吟游戰(zhàn)記 v1.0.5
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吟游戰(zhàn)記是一款二次元卡牌策略養(yǎng)成類的手機(jī)游戲。游戲以獨(dú)特的視覺風(fēng)格和創(chuàng)新的玩法進(jìn)行設(shè)計(jì)。游戲以架空的幻想世界為背景,游戲擁有多樣化的職業(yè)選擇。玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇角色加入戰(zhàn)場(chǎng)開啟全新魔幻之旅。玩家將扮演一名契約師,通過組成隊(duì)伍來進(jìn)行全新的冒險(xiǎn)戰(zhàn)斗,并通過與其他種族簽訂契約來壯大自己的隊(duì)伍,其終極目標(biāo)就是成為最強(qiáng)契約師。吟游戰(zhàn)記內(nèi)置超多不同的主線劇情,在這個(gè)充滿奇幻與冒險(xiǎn)的世界里解鎖隱藏的秘密,回合制的玩法等待用戶可以去自由的進(jìn)行體驗(yàn)。感興趣的就來下載體驗(yàn)吧。
吟游戰(zhàn)記簡介
吟游戰(zhàn)記是一款超好玩的二次元風(fēng)格卡牌策略RPG!這款游戲融合了獨(dú)特的蒸汽朋克畫風(fēng)和豐富多樣的游戲玩法,讓玩家在神秘的帕若拉星系展開探險(xiǎn),解鎖未知文明的科技遺產(chǎn)。在游戲中,玩家們將扮演一名特別行動(dòng)小隊(duì)隊(duì)長,率領(lǐng)團(tuán)隊(duì)探索這個(gè)充滿機(jī)械怪獸的星球。蒸汽朋克風(fēng)格的美術(shù)設(shè)計(jì)讓游戲畫面栩栩如生,2.5D地圖中展現(xiàn)出魔法與科技的完美融合,每位英雄都擁有獨(dú)特的造型,讓人心動(dòng)不已。
吟游戰(zhàn)記不僅注重個(gè)人策略,更強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)合作的重要性。在星球探險(xiǎn)中,面對(duì)各種危機(jī)和強(qiáng)大的BOSS,排兵布陣至關(guān)重要,同時(shí)與軍團(tuán)的隊(duì)友共同投身戰(zhàn)場(chǎng),體驗(yàn)多人戰(zhàn)斗的激情與樂趣。除了主線探險(xiǎn)外,還有競(jìng)技場(chǎng)、水族館、戰(zhàn)獸、采礦、探索尋寶等特色玩法等待著你的探索。無論你想體驗(yàn)?zāi)姆N玩法,這里都能滿足你的需求,讓你暢享游戲的樂趣,對(duì)這款游戲感興趣的玩家趕緊來本站下載體驗(yàn)一下吧。
吟游戰(zhàn)記游戲特色
游戲畫面精良細(xì)膩,角色立繪驚艷萌動(dòng);
日式畫風(fēng)媲美動(dòng)漫,世界觀宏大劇情別致;
眾多顛覆式創(chuàng)新玩法,體驗(yàn)絕美的幻想之旅!
吟游戰(zhàn)記游戲亮點(diǎn)
相當(dāng)富有激情的魔幻世界戰(zhàn)斗多樣自由的玩法建立你的奇妙探險(xiǎn);
超爽的游戲元素自由的戰(zhàn)斗各種技能等你學(xué)習(xí)讓你塑造你自己的英雄;
相當(dāng)激情的對(duì)戰(zhàn)收集屬于你自由的裝備多樣的寶藏挖掘玩法等你體驗(yàn)。
吟游戰(zhàn)記陣容系統(tǒng)介紹
親愛的指揮官們,大家好,今天小編和大家一起了解一下陣容系統(tǒng)。在眾多的英雄伙伴中,你要帶領(lǐng)哪四位英雄和你一起探索這個(gè)星球呢~
最多可以同時(shí)上陣4名英雄,英雄的站位不會(huì)影響戰(zhàn)斗,同一職業(yè)的英雄可以同時(shí)上陣;
最多可以配置5組陣容預(yù)設(shè)方案,玩家可以根據(jù)不同玩法的需求進(jìn)行陣容預(yù)設(shè),同一英雄可以出現(xiàn)在不同的陣容預(yù)設(shè)中;
針對(duì)陣容內(nèi)英雄進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗時(shí)技能釋放順序的配置,配置內(nèi)技能只會(huì)依次釋放,全部釋放完后會(huì)循環(huán)讀取配置。若配置為空時(shí)默認(rèn)釋放滿足釋放條件的技能;
戰(zhàn)術(shù)裝置的武器配置僅能選擇釋放順序,每個(gè)武器僅能配置依次,不可重復(fù)配置。若配置為空,則默認(rèn)按照單攻型。群攻型、支援型的順序進(jìn)行釋放。
對(duì)于新手玩家,我們也配備了推薦陣容選項(xiàng),推薦陣容中可以設(shè)置發(fā)反擊流、召喚流、先手流、法術(shù)流、中毒流和流血流。指揮官們可以根據(jù)自己的需要進(jìn)行搭配哦~
在陣容里面,我們可以操作英雄繼承哦,品質(zhì)或星級(jí)高于陣容內(nèi)英雄時(shí)可成為繼承者。
吟游戰(zhàn)記陣容搭配介紹
T0隊(duì)伍選擇1:巴德爾、阿奇麗、赫斯提亞、海姆達(dá)爾、sp哪吒
T0隊(duì)伍選擇2:酒神+塞壬+伊米爾+sp哪吒+sp波塞冬
T0隊(duì)伍選擇3:天照大御神+女媧+洛神+巴德爾+sp狼王
T0隊(duì)伍選擇4:冰雪女王、瓦爾基里、風(fēng)王、大祭司、亞巴頓
吟游戰(zhàn)記優(yōu)勢(shì)
二次元世界旅行:玩家有機(jī)會(huì)穿越各種二次元世界,與自己喜歡的角色一起冒險(xiǎn),體驗(yàn)不同的文化和風(fēng)格。
自由探索冒險(xiǎn):在廣闊的游戲世界中,玩家可以自由探索、接受任務(wù)、參與戰(zhàn)斗,自主決定游戲進(jìn)程和角色成長。
豐富多樣的劇情和故事:多部二次元作品的劇情元素讓玩家體驗(yàn)跌宕起伏的故事情節(jié)和人物發(fā)展的魅力。
吟游戰(zhàn)記玩法
打造強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì):選擇并培養(yǎng)你最喜歡的2D角色,打造你自己的夢(mèng)之隊(duì),并通過戰(zhàn)斗和訓(xùn)練來提升他們的能力和技能。
策略戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗系統(tǒng)充滿策略,玩家必須根據(jù)角色的技能和屬性合理搭配和應(yīng)對(duì)各種敵人,才能贏得戰(zhàn)斗。
社交互動(dòng)、合作競(jìng)技:與其他玩家進(jìn)行社交互動(dòng),組隊(duì)完成任務(wù)或進(jìn)行競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗,體驗(yàn)多人在線游戲的樂趣。
吟游戰(zhàn)記玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
玩法方面相對(duì)受限,不足以帶來多樣化的趣味性延伸,至于外顯風(fēng)格可能占優(yōu)但整體優(yōu)勢(shì)不大,體驗(yàn)下來中規(guī)中矩。
《吟游戰(zhàn)記》一款二次元像素風(fēng)格角色扮演游戲。
●目錄
?前情展開的優(yōu)劣
?玩法情況解析
?相對(duì)突出的亮點(diǎn)
?氪金情況
?游戲發(fā)展建議
●前情展開的優(yōu)劣
經(jīng)典的故事開局,游戲的主線趨向科幻太空風(fēng)格,帶領(lǐng)玩家探尋未來星球的一些奧秘,主題是不錯(cuò)的。游戲前期結(jié)合了劇情+教學(xué)內(nèi)容,帶給玩家一個(gè)主線推進(jìn)和逐漸了解游戲的過程,節(jié)奏相對(duì)緊湊。
斷崖式的前情,并沒有對(duì)游戲世界觀介紹清楚,而是直接展開了玩家正式體驗(yàn)的劇情,缺乏了前期的鋪墊和介紹,以至于玩家的體驗(yàn)過程存在不清楚的因素,影響了整體體驗(yàn)。
●玩法情況解析
目前的體驗(yàn)來說,游戲的玩法構(gòu)造相對(duì)簡單。首先是以任務(wù)驅(qū)動(dòng)力為主,主線任務(wù)以及營地任務(wù),帶給玩家較高的目標(biāo)和牽引性,但也產(chǎn)生了較大的依賴性,自由度有所欠缺。
玩法內(nèi)容基本圍繞戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)+養(yǎng)成兩部分,并沒有展現(xiàn)出讓人意外的多樣性玩法。戰(zhàn)斗方面突出的亮點(diǎn)是“獵殺”副本有厚度,玩家可以進(jìn)行冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗的對(duì)應(yīng)區(qū)域探索,解鎖星球的范圍,但互動(dòng)參與形式也是以任目標(biāo)為牽引。
※玩法比較單調(diào)無趣,內(nèi)容重復(fù)同質(zhì)化要素很多,整體體驗(yàn)更趨向于mmo題材的感受。
●相對(duì)突出的亮點(diǎn)
》畫面觀感
游戲展現(xiàn)出像素風(fēng)格獨(dú)有的朦朧美感,描繪出科幻和星球主題的環(huán)境,有著清淡模糊而不失觀賞性的表現(xiàn)。其中怪物形象盡顯震撼感、戰(zhàn)斗特效有沖擊力等,游戲帶給玩家的視覺印象還是相對(duì)不錯(cuò)的。
》氛圍感受
音樂休閑時(shí)有著科幻主題該有的浩瀚和輕松氛圍,戰(zhàn)斗時(shí)緊湊刺激起來,對(duì)于玩家體驗(yàn)感上能夠由始至終的帶來沉浸式的氛圍感受。
●氪金情況
游戲氪金環(huán)境比較突出,并沒有表現(xiàn)出一定的“良心”優(yōu)化,不僅是多樣的氪金活動(dòng),甚至還有新手禮包的限制,直接讓玩家的起步就截然不同,看得出對(duì)于氪金運(yùn)營是毫不客氣的。
盡管福利也不少,但是正常體驗(yàn)下來關(guān)卡的難度也顯得很吃力,而氪金玩家在進(jìn)階養(yǎng)成玩法方面簡直如虎添翼,無論闖關(guān)玩法還是之后的多人體驗(yàn)都是略勝一籌甚至形成無法跨越的鴻溝。
●游戲發(fā)展建議
》玩法上
玩法創(chuàng)意需要摸索,目前的框架較老,玩家不感興趣且體驗(yàn)也重復(fù)繁瑣,耐玩度不高。需要挖掘更多玩法可能性,玩家期待的科幻星球探索冒險(xiǎn)主題得不到實(shí)際的滿足,也就產(chǎn)生了較大的落差。
》劇情上
主線融入任務(wù)當(dāng)中,但更多以對(duì)話的形式敷衍表達(dá),根本不能講述詳細(xì)全面的故事內(nèi)容,并且其余的劇情要素都是缺失的,顯得故事可有可無。希望游戲主題故事內(nèi)容充實(shí)且表述用心起來。
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表現(xiàn)一般的原因:
展開的科幻主題不錯(cuò)的,通過外在畫面吸引玩家,也是產(chǎn)生了不錯(cuò)的視覺印象。
但玩家真正體驗(yàn)的是玩法而非畫面,游戲缺乏新意無趣的玩法就顯得十分雞肋,其他氪金環(huán)境等機(jī)制更是勸退了太多玩家。
總的來說,有潛力但目前不值得推薦的一款游戲,期待后續(xù)的完善優(yōu)化。
玩家二:
整個(gè)游戲的畫風(fēng)和質(zhì)量的確非常不錯(cuò),但是其中所擁有的玩法卻非常老套,所以即使游戲本身畫面吸引人,但接觸到了游戲本身的玩法,也會(huì)感覺整體的內(nèi)容體驗(yàn)非常乏味。
<全篇段落>
?核心感受(基礎(chǔ)的回合放置體驗(yàn))
?基礎(chǔ)內(nèi)容(普通養(yǎng)成的RPG玩法)
?優(yōu)缺參半(中規(guī)中矩的整體內(nèi)容)
?想法建議(自身內(nèi)容要與眾不同)
?核心感受:基礎(chǔ)玩法缺少想象力,從而帶來體驗(yàn)的降低。
整個(gè)作品基礎(chǔ)的內(nèi)容除了根據(jù)所擁有的元素類型產(chǎn)生相互羈絆的使用之外,整體并沒有凸顯出太多的規(guī)劃要求,所以這種平庸的放置體驗(yàn),導(dǎo)致娛樂性質(zhì)的感受有所下降。
?基礎(chǔ)內(nèi)容
1、整體作品所擁有的畫風(fēng)類似于日式RPG的特點(diǎn),也帶有對(duì)應(yīng)副本關(guān)卡類型的地圖添加。
2、對(duì)于角色方面Q版的外表還算不錯(cuò),但是立繪的表現(xiàn),有可能是AI所進(jìn)行創(chuàng)作。
3、整個(gè)基礎(chǔ)福利的情況較為一般,或許是測(cè)試版的原因,沒啥太多能產(chǎn)生吸引看點(diǎn)的地方。
4、而且游戲前期的發(fā)展過于拖拉,沒有明顯的快捷過程,讓玩家盡快體驗(yàn)后續(xù)的正常內(nèi)容。
?優(yōu)缺參半
-優(yōu)點(diǎn)①:較為不錯(cuò)的畫風(fēng)表現(xiàn),整體城鎮(zhèn)和地圖的設(shè)計(jì)極其吸引。
先從正常的畫風(fēng)來說,整個(gè)游戲?qū)τ谒牡貓D內(nèi)容的設(shè)計(jì),還有城鎮(zhèn)的表現(xiàn)添加,都讓我感覺非常的滿意,尤其玩家在隨著關(guān)卡的挑戰(zhàn)過程當(dāng)中,也能體驗(yàn)到不同場(chǎng)景方面觀賞的增加,至少對(duì)于每一次關(guān)卡的挑戰(zhàn),能呈現(xiàn)一定吸引的過程,讓玩家對(duì)于該關(guān)卡產(chǎn)生興趣的作用,所以本身作品整體表面基礎(chǔ)的呈現(xiàn)情況,基本上制作出來的質(zhì)量擁有不小的表現(xiàn)。
-優(yōu)點(diǎn)②:整體的劇情表達(dá)配合游戲本身地圖的內(nèi)容,擁有更多吸引力。
對(duì)于劇情方面,整體游戲會(huì)更多的結(jié)合游戲本身地圖的表達(dá)場(chǎng)景,利用其中所出現(xiàn)的敵人或者是新的NPC的角色,從而產(chǎn)生其中劇情的互動(dòng)添加,并且玩家隨著劇情的互動(dòng)過程,還得通過前往其中地圖的不同區(qū)域進(jìn)行類似于場(chǎng)景動(dòng)畫的改變,帶來更加具體的內(nèi)容展示,算得上游戲?qū)τ诒旧淼膱?chǎng)景豐富的設(shè)計(jì),也對(duì)于所擁有的劇情起到了提升的作用。
-缺點(diǎn)①:回合的玩法過于基礎(chǔ),整體沒有凸顯出不同之處。
游戲?qū)τ谥饕幕A(chǔ)玩法,基本上沒有太多創(chuàng)新的地方,甚至所包含的表現(xiàn),就如我們現(xiàn)如今接觸的大多數(shù)二次元游戲一樣,都是平庸的通過放置產(chǎn)生相互回合的過程,直接呈現(xiàn)出相互的對(duì)戰(zhàn),從而展示整體所擁有的關(guān)卡玩法,所以沒有任何額外的參與過程,也沒有帶來對(duì)應(yīng)交互的規(guī)劃體驗(yàn),那么整體的無聊情況肯定也會(huì)更加明顯,甚至出現(xiàn)在這款游戲的內(nèi)容上,也讓我感覺特別的可惜。
-缺點(diǎn)②:活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)的缺失,也減少了游戲本身的目標(biāo)感。
雖然場(chǎng)景內(nèi)容的豐富性添加非常的明顯,但是也并不意味著對(duì)于整體的基礎(chǔ)內(nèi)容,就能給玩家?guī)眢w驗(yàn)上的提升,所以目前游戲?qū)τ诨顒?dòng)方面的情況,沒有進(jìn)行太多添加上的表現(xiàn),只有新手活動(dòng)的內(nèi)容補(bǔ)充,并且對(duì)于最為基礎(chǔ)的目標(biāo)情況,游戲也并沒有補(bǔ)充更多具有挑戰(zhàn)性的任務(wù),來讓玩家通過完成領(lǐng)取更加豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),如果拋開這些的體驗(yàn)來說,另一種最多的問題也是因?yàn)檎w作品,并沒有產(chǎn)生太多玩法模式的添加。
?想法建議
⑴:角色既然擁有較好的q萌外表的畫風(fēng)表現(xiàn),也應(yīng)該加重他們整體的技能區(qū)別,呈現(xiàn)更好的規(guī)劃策略的體驗(yàn)才是重要的地方。
⑵:至于活動(dòng)方面,盡量帶來較好的內(nèi)容,并且在多次測(cè)試的情況下,也應(yīng)該搬上來一些公測(cè)所需要準(zhǔn)備的活動(dòng)種類。
⑶:還有就是對(duì)于模式的玩法方面,除了常規(guī)類型的選擇之外,對(duì)于游戲后期的更新,希望擁有番外劇情而產(chǎn)生關(guān)卡挑戰(zhàn)的內(nèi)容。
整個(gè)感受下來,表面基礎(chǔ)的制作情況非常擁有吸引力,但是實(shí)際所包含的玩法內(nèi)容卻非常的老套,只能說真正體驗(yàn)下來,整體所擁有的感受實(shí)在是有些勸退。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.04GB
- 當(dāng)前版本:v1.0.5
游戲截圖
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