潛行大師 v2.2.2
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潛行大師是一款以潛行為主題的動作冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家將會扮演一名忍者刺客,你需要前往不同的地圖關(guān)卡完成各種暗殺任務(wù),十分考驗(yàn)玩家的手速和反應(yīng)能力,多種不同的場景和任務(wù)可供選擇。潛行大師游戲?qū)橥婕姨峁└鞣N各樣的武器還有非常多的道具玩家可以解鎖使用,并且升級技能和裝備來提高自己的實(shí)力和成就。游戲內(nèi)完成任務(wù)必定悄無聲息,否則解救行動將以失敗告終。潛行大師游戲地圖不僅很大也能自定義編輯,游戲可玩度極高自由度極強(qiáng),每一關(guān)都特別刺激,喜歡的玩家就來下載吧。
潛行大師游戲背景
潛行大師是一款趣味闖關(guān)手機(jī)游戲,游戲中玩家需要進(jìn)入不同的房間當(dāng)中消滅敵人就能順利通關(guān),不同的關(guān)卡中房間的多少和敵人的數(shù)量都是不一樣的。隨著游戲的進(jìn)行玩家還能解鎖不同的武器裝備進(jìn)行使用。覺得不錯(cuò)的話可以下載來試試!
潛行大師介紹
潛行大師是一款輕松有趣的潛行類游戲,采用了清爽的簡約畫風(fēng),雖然游戲整體畫風(fēng)的簡約至簡,但是它卻有著極為出色的魔性玩法,它將經(jīng)典火柴人造型與原創(chuàng)劇情相結(jié)合,可以讓每一位玩家體驗(yàn)到與眾不同的戰(zhàn)斗樂趣。
潛行大師特色
游戲內(nèi)含15個(gè)訓(xùn)練關(guān)卡,12個(gè)進(jìn)階關(guān)卡,3個(gè)戰(zhàn)役關(guān)卡,全部都能體驗(yàn);
妙趣橫生的游戲氛圍,享受一番令人無法停止的闖關(guān),帶來暢爽體驗(yàn);
我們要學(xué)會借助周圍的地理地形優(yōu)勢,給敵人最沉痛的打擊,一擊斃命。
每個(gè)關(guān)卡和成就都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),且100%可以通過,大家千萬不要擔(dān)心;
有時(shí)候在潛行時(shí)也會被敵人發(fā)現(xiàn),一定要冷靜,我們照樣有機(jī)會完成任務(wù)。
潛行大師優(yōu)勢
千萬不要在潛行的過程之中失誤,一旦失誤有可能就會被敵人給擊殺。
超高難度的關(guān)卡中敵人也很強(qiáng),拿出自己的實(shí)力讓敵人看見你的勇氣。
游戲的背景音樂給玩家一種緊張的感覺,繃緊神經(jīng)完成這場潛行挑戰(zhàn)。
潛行大師游戲亮點(diǎn)
解鎖一些可愛的太空狼人的皮膚,輕松讓你的太空狼人變得更加的可愛。
游戲的氛圍是非常不錯(cuò)的,能夠操控不一樣的太空狼人去進(jìn)行解謎冒險(xiǎn)。
保持好平衡和節(jié)奏感就可以更快的完成任務(wù),一旦失誤就很可能直接摔下去。
潛行大師游戲攻略
直入主題,游戲玩法比較一般,適合偶爾玩一玩,卻不適合長期玩。三分鐘工作室出品,所以這個(gè)游戲可能只適合有三分鐘熱度的體驗(yàn)型玩家。
游戲前期:
①如果喜歡硬鋼,建議先攢錢買一把遠(yuǎn)程武器,隱身后期在買,因?yàn)槌跏嘉淦魇且话训?,而苦無,飛鏢這些遠(yuǎn)程武器可以讓攻擊距離更遠(yuǎn),減少非必要的血量損耗,游戲體驗(yàn)更佳,我個(gè)人比較推薦飛鏢和手槍,感覺連貫性略強(qiáng)于苦無和沖鋒等遠(yuǎn)程武器;
②如果喜歡和平發(fā)育,不喜歡硬碰硬,可以優(yōu)先選擇隱身,游戲玩法只是走到最后擊殺BOSS,小怪是可以直接躲掉,到達(dá)傳送門即可,在我看來,這才是真正的潛行大師,不驚動任何一個(gè)敵人,直接斬掉敵將首級!
游戲玩法主要就是觸屏闖關(guān)的玩法,按照懸賞解決一個(gè)又一個(gè)目標(biāo),解決一定的目標(biāo)之后就會跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)地圖開始新的旅途。
注意:不小心被攝像頭掃到會觸發(fā)警報(bào),但影響不是很大,只有被光掃到并變成紅色,敵人才會開始攻擊,只需要離開光圈就不會被攻擊,這也是游戲一個(gè)值得詬病的地方,怪物自主性太低,游戲過于簡單,毫無挑戰(zhàn)性。
潛行大師玩家點(diǎn)評
玩家一:
◆游戲體驗(yàn)
說實(shí)話,對于這款游戲它所含有內(nèi)容并沒有吸引我們玩家的點(diǎn)。這款游戲它本身的樂趣持續(xù)的時(shí)間比較短,但是在一開始的體驗(yàn),它確確實(shí)實(shí)還是比較有一定的樂趣的。通過我的體驗(yàn),我個(gè)人覺得這款游戲給我?guī)淼捏w驗(yàn)只能說是中規(guī)中矩。
◎測評目錄
①簡單操作玩法,整體難度不高
②畫面音樂表現(xiàn),視聽感官不錯(cuò)
③游戲內(nèi)容方面,豐富程度一般
④游戲整體缺陷,一一客觀分析
•①簡單操作玩法,整體難度不高
給我們一個(gè)場景,我們只需要悄咪咪的摸到敵人背后,發(fā)動攻擊,將其斬殺,這個(gè)就是任務(wù)。我們只需要操控主角,主角的攻擊都是全自動性的去完成的。游戲整體的操作對于我們玩家上的要求并沒有那么的嚴(yán)格,很快就能夠上手。
•②畫面音樂表現(xiàn),視聽感官不錯(cuò)
它整個(gè)的畫面采用了非??ㄍǖ娘L(fēng)格,里面的各種人物以及事物的形象,非常的圓潤,尤其是色彩上的構(gòu)造比較的鮮艷,看久了就會出現(xiàn)視覺疲勞。它整體的音效非常的深邃,給人一種緊張的氛圍。尤其是當(dāng)我們暗殺敵人的時(shí)候那種痛快感,一種重重的反饋聲給我們玩家呈現(xiàn),非常的帶感。
•③游戲內(nèi)容方面,豐富程度一般
游戲主要的形式以關(guān)卡的設(shè)計(jì)逐漸推進(jìn),每個(gè)關(guān)卡的流程基本上一致,沒有多少的創(chuàng)新點(diǎn)。每一局我們的目標(biāo)都是唯一的,所以說體驗(yàn)過一段時(shí)間多少會產(chǎn)生一點(diǎn)點(diǎn)的枯燥乏味??偟膩碚f,游戲這些內(nèi)容它的豐富程度可能并沒有我們所想象的那么的多。
•④游戲整體缺陷,一一客觀分析
1:首先就是我們在開局去抽取出場的道具,以抽獎的形式而設(shè)計(jì),我覺得這不太合理,而且要花一定數(shù)量的貨幣,而我們貨幣的獲取也沒有那么的容易。
2:廣告實(shí)在是太多了,不僅屏幕的下方有著一條小廣告。而且還會強(qiáng)制性的彈跳出來,讓我們玩家觀看,非常的反感。
3:貨幣的賺取非常的不容易,而且角色的解鎖的條件非常的苛刻,我們玩家通常難以去完成。
4:它也出現(xiàn)了小游戲的通病,那就是頻繁出現(xiàn)閃退的現(xiàn)象,又是游戲內(nèi)部沒有優(yōu)化好的問題。
★個(gè)人建議
1:像我們新手玩家在一開始貨幣本來就沒有多少,這種花錢抽獎的設(shè)計(jì)是不太合理,所以說應(yīng)該要去取消。
2:真的要去好好優(yōu)化一下廣告的數(shù)量,尤其是玩家被強(qiáng)制性的觀看廣告這種流氓行為。
3:略微增加我們獲取貨幣的數(shù)量,比如說在擊殺敵人時(shí)以及boss是可以加一個(gè)額外的獎勵(lì)。
4:游戲內(nèi)部的優(yōu)化問題要去好好的解決,頻繁出現(xiàn)閃退也會影響我們玩家的心態(tài)。
◆游戲優(yōu)點(diǎn)
1:首先當(dāng)我們暗殺時(shí)帶來的操作參與感是比較的強(qiáng)烈的,會有明顯的屏幕震動聲來增加我們的游戲代入感。
2:不同武器所帶來的操作感覺都會有所不同,像近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的攻擊感受就是不一樣的,這款游戲做的非常的明顯。
3:游戲有著一個(gè)較為詳細(xì)的新手教程,告訴了我們游戲當(dāng)中的基本操作是怎么樣的。
◎玩家注意點(diǎn)
1:其實(shí)沒必要悄咪咪的摸到敵人背后去暗殺他,光明正大的擊殺也是非常容易的,只不過會受到一點(diǎn)點(diǎn)的傷害,但是無傷大雅。
2:坦然的接受看廣告獲得額外的貨幣這么一個(gè)設(shè)定,畢竟你想體驗(yàn)其他武器這是必要的選擇。
3:我的建議買一點(diǎn)護(hù)甲,畢竟boss在后期的傷害也是非常高的,一打能夠打掉我們1/4的血。
4:其實(shí)我個(gè)人覺得通過無腦的攢貨幣來解鎖角色才是最好的選擇,畢竟不同于新角色是近戰(zhàn),初始武器擁有遠(yuǎn)程的會有良好的體驗(yàn)。
『總結(jié)』
綜合來看,對于這款游戲,我個(gè)人還是持不好不壞的態(tài)度。玩家可以去嘗試一下這款游戲,畢竟我的感受終究是我的,不能代表所有玩家,我最終能給到這款游戲三星的評價(jià)。
玩家二:
“作為一名殺手,最重要的就是隱藏自己,但是在游戲中的話,只能說,干就完了!”
對于現(xiàn)如今的手游市場來說,可謂是有著非常豐富的游戲能夠給玩家們帶來各種驚艷的游戲感受,不僅僅從游戲的題材方面來夠有著一定的新鮮感,同時(shí),在游戲的玩法表現(xiàn)當(dāng)中,也能夠給玩家們有一個(gè)能夠感受到眼前一亮的游戲體驗(yàn)。這些小體積的游戲雖然說在一定程度上相比較于其他游戲的游戲內(nèi)容方面沒有太多的表現(xiàn),但是能夠給玩家們感受到較為獨(dú)特的游戲創(chuàng)意體驗(yàn),同時(shí),游戲的豐富趣味性也能夠從中得到展示。
《潛行大師》是一款休閑類的潛行動作小游戲,雖然說這種小體量的游戲并沒有太多的內(nèi)容展現(xiàn)玩家在其中的可玩性以及耐玩性都顯得非常有限,但是不得不說,游戲的創(chuàng)意性以及所凸顯的新穎獨(dú)特感都是非常的吸引人,玩起來也是非常的符合休閑輕松的游戲性質(zhì)。
眾所周知,這種獨(dú)特的創(chuàng)意性小游戲自然而然在游戲的外部設(shè)計(jì)不會有著非常令人亮眼的表現(xiàn),因?yàn)橛螒虮旧硭憩F(xiàn)出來的設(shè)計(jì)是關(guān)于游戲的玩法以及這種休閑輕松的游戲內(nèi)容所給玩家們帶來的游戲感。
所以對于游戲的畫面來說,并沒有非常高級的設(shè)計(jì),采用的就是3d的卡通畫風(fēng),人物角色以及場景的變化,全都是依靠色彩的搭配變換來達(dá)到一種勉強(qiáng)的視覺觀感體驗(yàn),但是這種多樣的色彩以及3d立體的游戲畫面風(fēng)格,還是不至于讓玩家們很容易就感受到單調(diào)的視覺疲勞感,況且這樣的畫面設(shè)計(jì)能夠讓玩家們從游戲當(dāng)中體驗(yàn)到一種簡約的清新風(fēng)格,簡單直接的將游戲的主要內(nèi)容呈現(xiàn)給玩家,能夠讓玩家們直接的感受到游戲的趣味性,所以說游戲的這種畫面設(shè)計(jì)還是對于這款游戲來說是比較合情合理的。
而且在游戲當(dāng)中的音感表現(xiàn)也是如此,所采用的音樂風(fēng)格是屬于那種懸疑的潛行類音樂,非常的符合游戲的主題風(fēng)格,以及這種玩法內(nèi)容的表現(xiàn),同時(shí),讓玩家們深入這種潛行的游戲氛圍,能夠讓游戲凸顯一定的代入感,況且像是在游戲當(dāng)中的刺殺音效以及各種腳步的聲音和敵人射擊時(shí)發(fā)出的音效都能夠制作得十分到位,盡管說這些設(shè)計(jì)在這種小體量游戲當(dāng)中表現(xiàn)出來的存在感并不是非常的凸顯,但是對于游戲的內(nèi)容表現(xiàn)以及玩家在游戲當(dāng)中的體驗(yàn),這些設(shè)計(jì)都是能夠起到錦上添花的作用。
總的來說,如果這款游戲想要能夠有一個(gè)好的發(fā)展,以及是想說轉(zhuǎn)型的話,那么在這兩方面還是需要不斷的進(jìn)步以及改善的,因?yàn)橥跐撔蓄愑螒虍?dāng)中畫面以及音樂音效的表現(xiàn),是能夠給玩家們提供一定的代入感體驗(yàn),所以說如果想要做好一款潛行類游戲的話,這兩方面的設(shè)計(jì)必不可少。
要說這款游戲能夠給玩家們帶來最大體驗(yàn)感受的,還得是游戲所展示出來的這種極具創(chuàng)意性的新穎獨(dú)特玩法,盡管說在這種同類型的游戲當(dāng)中可能會有著其他游戲能夠有著更好的表現(xiàn),但是這種類型的玩法在整一個(gè)手游市場當(dāng)中仍然是比較少見的存在。而且游戲還是采用了這種簡單的休閑玩法體驗(yàn),使得玩家們能夠在游戲當(dāng)中更加能夠體會到這種游戲玩法的樂趣所在。在游戲當(dāng)中,玩家們主要就是操控人物角色來進(jìn)行不斷的闖關(guān),進(jìn)行刺殺游戲所給出的目標(biāo),不過,在眾多的關(guān)卡當(dāng)中,這種玩法雖然說在前期能夠有著較為新穎獨(dú)特的體驗(yàn),但是游戲所體現(xiàn)出來的可玩性以及耐玩性都非常的不足,各種玩法內(nèi)容的設(shè)計(jì)在游戲當(dāng)中都是相當(dāng)?shù)纳?,比如說在游戲當(dāng)中的路線,各種敵人的設(shè)計(jì),以及場景表現(xiàn)的單一性,這些簡略的游戲內(nèi)容都很容易讓玩家們感受到枯燥乏味,對于游戲當(dāng)中所體現(xiàn)出來的特色內(nèi)容,僅是在玩家們闖關(guān)當(dāng)中設(shè)計(jì)了商人的存在,就好像一個(gè)增強(qiáng)的補(bǔ)給站,玩家能夠在每過幾關(guān)之后,就能夠從中進(jìn)行購買強(qiáng)力的武器或者恢復(fù)血量來增強(qiáng)在游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗表現(xiàn),不過,這種設(shè)計(jì)也可以說是可有可無,所帶來的效果只不過是給玩家們增添了一定的游戲體驗(yàn),并沒有太過亮眼的存在,就比如說在游戲當(dāng)中的武器,雖然說在游戲當(dāng)中的武器有著不同的攻擊方式,比如說槍械,刺刀,回旋鏢等等,但對于一些小卡拉咪,只需要是躲過其視線,偷偷的走到他的背后,即可完成刺殺,非常的簡單,以至于游戲的玩法沒有太多挑戰(zhàn)性可言,而對于游戲當(dāng)中的主要頭目,就僅僅是需要三次攻擊便可以完成任務(wù),想要完成目標(biāo)任務(wù)也是非常的容易,只需要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī),在敵人的背后進(jìn)行偷襲即可,盡管說游戲在地圖當(dāng)中設(shè)計(jì)了有一些障礙,像是激光掃射,門鎖等等,但玩家僅需要在地圖當(dāng)中隨便逛逛即可發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)關(guān)的線索,可謂是相當(dāng)?shù)暮唵螣o腦。游戲當(dāng)中的操作系統(tǒng)也十分簡單,只需要一只手指,便可以輕松在游戲當(dāng)中玩耍。
總而言之,游戲的玩法在一開始的時(shí)候是能夠有著不錯(cuò)的新穎表現(xiàn),但是游戲簡單的設(shè)計(jì)便使得玩家很容易就能夠感受到游戲的無聊乏味,所以說游戲的這種玩法還是偏向于休閑輕松的類型。
游戲的種種問題還是非常明顯的,盡管說是一款小體量游戲,游戲的單調(diào)枯燥自然是很容易就能夠讓玩家們體會到,但是在游戲當(dāng)中的其他特色內(nèi)容并沒有太多的表現(xiàn),所以說,這款游戲并不能夠說是帶來非常好的游戲體驗(yàn)。不過,對于游戲的這種玩法類型還是有著較大的發(fā)展空間,游戲創(chuàng)作方能夠嘗試在特色內(nèi)容方面做出更加豐富的設(shè)計(jì),以及對于游戲的玩法模式能夠做出更多的創(chuàng)新表現(xiàn),自然而然,對于這款游戲的吸引力都是一個(gè)莫大的提升。
歸根結(jié)底,這款游戲最多就只能當(dāng)個(gè)休閑類小游戲來消磨一下時(shí)間,雖然說游戲的玩法較為新穎獨(dú)特,但是游戲的可玩性與耐玩性并不是非常的充足,況且,游戲當(dāng)中的廣告也是頻繁的出現(xiàn),令人較為煩惱。所以說這款游戲給我的體驗(yàn)感受,只能說是中規(guī)中矩。
詳細(xì)信息
- 文件大小:133.0MB
- 當(dāng)前版本:v2.2.2
游戲截圖
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潛行大師版本大全
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