植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者 v1.0

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- 標(biāo)簽: 策略 塔防 植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者 pvz
- 更新時(shí)間:2024-09-09 10:47:04
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植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者是最近很高人氣的策略塔防手游。很多主播和up主都在玩哦。植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者該版本是植物大戰(zhàn)僵尸游戲愛(ài)好者進(jìn)行打造的哦,游戲中擁有模仿者角色能夠隨機(jī)模仿出植物和僵尸哦,植物和僵尸的種類都是不同的哦,甚至還能模仿者強(qiáng)大的僵尸boss和強(qiáng)大的玉米加農(nóng)炮、核彈蘑菇等等哦。植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者游戲沒(méi)有時(shí)間的限制,每一次的變化都是足夠驚心動(dòng)魄的,而且游戲難度大大的增加了哦,海量的關(guān)卡值得去挑戰(zhàn),喜歡該游戲的玩家快來(lái)下載植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者暢玩吧。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者說(shuō)明
游戲內(nèi)置菜單功能可以開(kāi)啟模仿者模式,點(diǎn)擊左邊紅色小堅(jiān)果圖標(biāo),點(diǎn)擊選擇開(kāi)啟模仿者模式即可,模仿者會(huì)隨機(jī)模仿植物和僵尸哦,游戲內(nèi)容和電腦端和主播玩的一樣。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者簡(jiǎn)介
相信大家都在尋找眾多主播都在玩的植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者,而小編經(jīng)過(guò)一番搜尋終不負(fù)眾望,特意在此為大家?guī)?lái)最新的植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者,也稱為植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)版!此版本是由網(wǎng)友制作的特殊修改版本,雖然玩法上與原版無(wú)差,但是當(dāng)我們種植植物的時(shí)候就能發(fā)現(xiàn)端倪。沒(méi)錯(cuò),此版本的植物種植是被修改為隨機(jī)種植的,在除了向日葵與櫻桃炸彈、咖啡豆等之外的所有植物都是種植之后隨機(jī)變?yōu)榻┦蛑参?,是的,您沒(méi)聽(tīng)錯(cuò),還會(huì)變?yōu)榻┦?,所以挑?zhàn)性拉滿,同時(shí)種出的植物也是隨機(jī)的哦,有強(qiáng)力的玉米炮,也有白天睡覺(jué)的蘑菇們,因此此版本的可玩性瞬間飆升。不僅自己玩著有意思,看的人更加樂(lè)呵,快來(lái)下載挑戰(zhàn)一下吧!
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者游戲特色
多樣化的關(guān)卡設(shè)計(jì):游戲設(shè)置了多個(gè)不同難度的關(guān)卡,其中包括多種地形和不同僵尸的組合。玩家需要根據(jù)每一關(guān)的特點(diǎn)來(lái)調(diào)整植物的種植策略,保證家園不受僵尸侵襲。
豐富的植物選擇:植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者中有多達(dá)數(shù)十種的不同植物可供玩家選擇,每種植物都有獨(dú)特的特性和攻擊方式。你可以根據(jù)自己的喜好和策略來(lái)選擇合適的植物進(jìn)行作戰(zhàn),保證你的戰(zhàn)線穩(wěn)定。
創(chuàng)意十足的僵尸設(shè)計(jì):游戲中的僵尸不僅僅是外貌上的變化,不同的僵尸具備不同的移動(dòng)速度、攻擊方式以及特殊技能。你需要根據(jù)不同的僵尸特點(diǎn)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)略,保證你的植物能夠擊敗它們。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者說(shuō)明
等級(jí)升高后,其攻擊力、射程等都得到了加強(qiáng),讓玩家在過(guò)程中有更大的優(yōu)勢(shì)。
玩家可以使用各種道具來(lái)幫助他們應(yīng)付僵尸的進(jìn)攻,如車道上的巧克力、陽(yáng)光等道具。
可以讓玩家將他們的玩法分享給社區(qū)中的其他玩家,以幫助他們更好地進(jìn)入游戲。
游戲中還加入了更多的游戲模式和特殊關(guān)卡。
玩家不僅可以體驗(yàn)到經(jīng)典的冒險(xiǎn)模式,還可以挑戰(zhàn)各種特殊關(guān)卡,如夜間關(guān)卡、水上關(guān)卡和迷霧關(guān)卡等。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者亮點(diǎn)
多樣化的關(guān)卡規(guī)劃:游戲設(shè)置了多個(gè)不同難度的關(guān)卡,其中包含多種地勢(shì)和不同僵尸的組合。玩家需求依據(jù)每一關(guān)的特點(diǎn)來(lái)調(diào)整植物的栽培策略,確保家園不受僵尸侵襲。
豐厚的植物挑選:植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)仿照者中有多達(dá)數(shù)十種的不同植物可供玩家挑選,每栽培物都有共同的特性和攻擊方式。你能夠依據(jù)自己的喜愛(ài)和策略來(lái)挑選適宜的植物進(jìn)行作戰(zhàn),確保你的陣線安穩(wěn)。
創(chuàng)意十足的僵尸規(guī)劃:游戲中的僵尸不僅僅是表面上的改變,不同的僵尸具備不同的移動(dòng)速度、攻擊方式以及特別技能。你需求依據(jù)不同的僵尸特點(diǎn)來(lái)調(diào)整戰(zhàn)略,確保你的植物能夠擊敗它們。
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者介紹
在這款游戲當(dāng)中,大多數(shù)植物都會(huì)被變成仿照者,除了向日葵,而這些仿照者會(huì)改變成隨機(jī)的植物,甚至?xí)淖兂蔀榻┦?/p>
小編建議大家將向日葵栽培在倒數(shù)第二排,然后將少數(shù)仿照者試探性地栽培在遠(yuǎn)離房子的地方,放置種出僵尸無(wú)法抵擋。
在某一條路防守難度過(guò)大的時(shí)分,能夠?qū)⒎抡照咧苯臃N在最終一排,假如是植物那么血賺,假如是僵尸就會(huì)直接觸發(fā)小車,消滅防守壓力大的這條路的所有僵尸。
櫻桃炸彈冷卻完成時(shí),也能夠很多使用仿照者密布栽培,賭有用的植物,這樣出現(xiàn)僵尸也能夠及時(shí)將其炸掉。
留意,在獲得優(yōu)勢(shì)的時(shí)分千萬(wàn)不要再栽培仿照者,假如種出了僵王或許伽剛特爾,那費(fèi)事就大了
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者優(yōu)勢(shì)
經(jīng)典像素風(fēng)格的場(chǎng)景,所有的場(chǎng)景設(shè)定都很精彩,所有的植物技能都發(fā)生了改變;
能夠隨時(shí)應(yīng)戰(zhàn)很多的玩法形式,一起自在的發(fā)揮特技,隨機(jī)的試煉中搜集植物吧;
玩家能夠晉級(jí)好自己的植物,激活植物們的戰(zhàn)役力,提高自己的最強(qiáng)特點(diǎn)吧;
植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者玩家點(diǎn)評(píng)
“植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)植物版”又叫做“植物大戰(zhàn)僵尸中國(guó)館”,對(duì)于這類游戲大戰(zhàn)僵尸方面的改動(dòng),最近出現(xiàn)了不少,比如說(shuō)“植物大戰(zhàn)僵尸鄰里保衛(wèi)戰(zhàn)”、“植物大戰(zhàn)僵尸TV觸控板”等等等這些是最近所遇到的一些游戲,甚至說(shuō)是沒(méi)有植物,的“瘋狂戴夫”實(shí)在是太有趣了,不得不說(shuō)原本游戲方面的衍生這一方面,網(wǎng)游還是有一點(diǎn)實(shí)力的。
?游戲修改器所帶來(lái)隨機(jī)性玩法的表現(xiàn)
游戲之中的隨機(jī)版最為明顯的,我覺(jué)得就是修改器所帶來(lái)的,up沒(méi)有從游戲本身方面的更改,而是選擇了將修改插入到游戲之中,從而增加游戲的隨機(jī)版這一玩法,這樣玩家變可以體驗(yàn)到隨機(jī)所所帶來(lái)的樂(lè)趣,不過(guò)畢竟是隨機(jī)玩法,那么游戲之中的難度也就由此表現(xiàn)出來(lái)了,其實(shí)我們玩家都知道,植物大戰(zhàn)僵尸本身的難度很普通,但是隨機(jī)性也就是所為的未知方面,那么我們誰(shuí)也都不知道,給我們的植物究竟是何種神仙,這一點(diǎn)確實(shí)是可以增加游戲的趣味性的。
?修改器本身的玩法特點(diǎn)
作為修改器,up非常良心的給我們提供了跳關(guān)的玩法,不過(guò)這個(gè)玩法不太全,就是我們玩家雖然可以跳躍關(guān)卡,但是我們的植物不能跳躍,這一點(diǎn)還是挺頭疼的,怎么說(shuō)做事也要配套呀,送佛還要送到西呢,當(dāng)我們拿第一個(gè)豌豆來(lái)進(jìn)攻長(zhǎng)城板的時(shí)候,這一刻我才知道游戲之中的恐怖性,不過(guò)若是長(zhǎng)城版本本身的僵尸也就那樣的話,倒是沒(méi)什么,你至少除了豌豆給我一個(gè)向日葵呀,這一點(diǎn)確實(shí)是無(wú)形之中增加游戲的難度了。
然后還要其它有趣的模式,比如說(shuō)大胡子模式和跳舞模式,別的模式的話,我只能說(shuō)不是很明顯或者還沒(méi)有做出來(lái),這里的大胡子模式,實(shí)際上就是僵尸搭配上了胡子,看著挺有趣的,不過(guò)不是所有僵尸都有這個(gè)待遇,比如說(shuō)撐竿跳僵尸和報(bào)紙僵尸就沒(méi)有大胡子,然后跳躍的話,確實(shí)也算是游戲之中的一大亮點(diǎn)了。
?游戲之中的不足所在
對(duì)于這款游戲之中的不足主要有以下幾點(diǎn)
1第一點(diǎn)游戲存在卡退的現(xiàn)象,應(yīng)該是沒(méi)有辦法存在所以的修改器玩法都開(kāi)啟的情況,或者是本身存在的手機(jī)兼容性方面的問(wèn)題。
2第二點(diǎn)就是游戲之中的跳關(guān),我們所持有的植物數(shù)量不會(huì)隨著我們跳關(guān)而發(fā)生改變。
?對(duì)于開(kāi)發(fā)者的建議
對(duì)于這款游戲的話,游戲本身還算是不錯(cuò)的,個(gè)人創(chuàng)造也算是非常努力,游戲雖然不足但還是期待up主可以創(chuàng)造新游,那么對(duì)于這款游戲的話,除了那些不足之外的修改或者優(yōu)化之后,其實(shí)創(chuàng)造者還可以搞一些魔性的表情包加上,這樣游戲的樂(lè)趣則會(huì)增加不少。
?總結(jié)
總的來(lái)說(shuō)的話,這款游戲雖說(shuō)有一定的不足性,但是整體來(lái)看么有太大的問(wèn)題,一個(gè)人的創(chuàng)造實(shí)力有限,雖說(shuō)有“植物大戰(zhàn)僵尸”的這個(gè)模板存在,但本身的創(chuàng)造出來(lái)的這款游戲也還是可以的。
或許最近很多玩家在進(jìn)行依靠視頻方面的觀看,還有其中所包含的很多直播的內(nèi)容表現(xiàn),眾多的主播可以說(shuō)也是對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸逐漸所進(jìn)行產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的游玩選擇,尤其對(duì)應(yīng)所包含的隨機(jī)植物和僵尸的放置,也是呈現(xiàn)出了不小的觀看體驗(yàn)的提升,對(duì)于玩家的吸引程度也是增加了不少,《植物大戰(zhàn)僵尸-隨機(jī)植物版》或許對(duì)于手游方面突然推出了一款類似的隨機(jī)內(nèi)容,也有可能會(huì)對(duì)于很多玩家?guī)?lái)了一些吸引方面的作用存在,雖然說(shuō)其中的隨機(jī)方面的制作,的確帶來(lái)了對(duì)應(yīng)的表現(xiàn),但是游戲本身的隨機(jī)玩法的實(shí)際感受的情況,與我們所認(rèn)知的另一款擁有的隨機(jī)端游的游戲體驗(yàn),可以說(shuō)沒(méi)有任何的關(guān)系存在,所以有可能會(huì)因?yàn)檫@種玩法的表現(xiàn)產(chǎn)生的區(qū)別情況,給玩家?guī)?lái)失望的感受降低,雖然游戲本身名字也已經(jīng)告訴玩家,其中內(nèi)容是植物的隨機(jī)版本,但是很多玩家或許也會(huì)認(rèn)為,和我們所認(rèn)知的最近熱度的內(nèi)容體驗(yàn),都是相同的表現(xiàn)。
-實(shí)際改變的情況-
對(duì)于游戲的體驗(yàn),可以說(shuō)本身的干擾沒(méi)有太多的展示效果,而且隨機(jī)出來(lái)的植物沒(méi)有任何的難度表現(xiàn),導(dǎo)致玩家對(duì)于本身的體驗(yàn),與我們所了解的普通植物大戰(zhàn)僵尸沒(méi)有任何的區(qū)別存在,甚至這種隨機(jī)的方式所獲得一些高品質(zhì)的植物機(jī)會(huì),可以說(shuō)概率也非常的明顯,甚至對(duì)于本身的難度對(duì)比于之前的版本當(dāng)中的體驗(yàn),直接出現(xiàn)了大幅度的降低,所以導(dǎo)致玩家本身所包含的游玩情況,無(wú)法能呈現(xiàn)出任何吸引的作用,而且游戲本身評(píng)分方面的表現(xiàn),并不是指向植物大戰(zhàn)僵尸這款原版作品的內(nèi)容,則是對(duì)于作者的修改程度,沒(méi)有太多能給玩家?guī)?lái)真正意義上的吸引增加,或者是機(jī)制方面的體驗(yàn)改變,而且游戲本身的玩法的修改情況,也是依靠其中所包含的修改器,利用不同的射擊選擇,來(lái)進(jìn)行依靠開(kāi)啟和關(guān)閉的方法,帶來(lái)整體的內(nèi)容增加,這也就意味著對(duì)于最終所包含的玩法情況來(lái)看的話,也僅僅只是形成了一種手游版本方面的表面修改,這也就意味著游戲的體驗(yàn)肯定所描繪出來(lái)的新內(nèi)容,非常的擁有局限性的情況,玩家也很難以帶來(lái)任何額外的突出提升,或者是能真正擁有特點(diǎn)方面的修改增加。
-隨機(jī)的豐富很擁有需求-
對(duì)于游戲本身的版本,也是依靠國(guó)內(nèi)的特供版進(jìn)行二次修改類型的游戲作品,如果玩家不進(jìn)行任何修改器方面的使用,實(shí)際對(duì)于作品的內(nèi)容表現(xiàn),都是一些普遍所經(jīng)常遇見(jiàn)的玩法內(nèi)容,所以從這一點(diǎn)給玩家來(lái)看的話,整體游戲雖然說(shuō)是一款同人作品,但是最終所形成的內(nèi)容,我覺(jué)得并沒(méi)有真正帶來(lái)同人作品方面的表現(xiàn)特征,尤其游戲所擁有的內(nèi)容設(shè)計(jì),完全就是利用基礎(chǔ)的方式來(lái)更改數(shù)據(jù),這種的添加并不是重新制作的表現(xiàn)情況,更多則是利用類似于修改器的形式,給玩家?guī)?lái)一些額外的難度添加,但是這種的方法還是玩家自己的選擇,來(lái)進(jìn)行做出決定,所以游戲本身的機(jī)制并沒(méi)有所進(jìn)行改變,而且要說(shuō)隨機(jī)性的內(nèi)容方面的制作,我覺(jué)得也依然需要進(jìn)行修改,單純的通過(guò)植物的不斷變化,實(shí)際作用并不是很大,尤其降低了整體太陽(yáng)的需求,那么難度上的體驗(yàn),肯定對(duì)于正常的原版會(huì)帶來(lái)更多降低的情況發(fā)生,所以如何所進(jìn)行增加其中的內(nèi)容,那就是對(duì)于所包含的隨機(jī)的物品,不僅僅只是擁有對(duì)應(yīng)的食物,也應(yīng)該增添對(duì)應(yīng)所包含的僵尸種類,如果能讓對(duì)應(yīng)的玩家滿足自身心理的感受需求,那么游戲可以說(shuō)也是對(duì)于手游方面的體驗(yàn),彌補(bǔ)了這種類型的失缺。
-為何能持續(xù)產(chǎn)生熱度-
其實(shí)對(duì)于植物大戰(zhàn)僵尸另一種的表現(xiàn)情況或許玩家也會(huì)擁有一定的疑問(wèn),那就是對(duì)于這種老作品是如何持續(xù)所產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的熱度表現(xiàn),其實(shí)更多也是因?yàn)橛螒虮旧黹_(kāi)放性的強(qiáng)烈過(guò)程,對(duì)于玩家無(wú)論是從新進(jìn)行二次的制作,還是額外的修改類型的表現(xiàn)情況,都能給游戲本身的體驗(yàn),帶來(lái)新的挑戰(zhàn)和不一樣的體驗(yàn)內(nèi)容,所以肯定從玩法上來(lái)說(shuō)的話,對(duì)于喜愛(ài)這種類型題材的玩家,也會(huì)愿意進(jìn)行嘗試其他版本擁有難度提升的體驗(yàn)選擇,給玩家?guī)?lái)更多真正意義上的塔防類型的策略規(guī)劃的體驗(yàn)需求,所以表面看起來(lái)非常的簡(jiǎn)單,但是實(shí)際真正所進(jìn)行重新的添加新內(nèi)容的過(guò)程當(dāng)中,游戲的玩法也會(huì)變得更加豐富,或者是擁有更多值得玩家游玩的選擇地方,帶來(lái)額外的體驗(yàn)提升。
-較為可惜的表現(xiàn)情況-
其實(shí)對(duì)于這款游戲本身所進(jìn)行修改的隨機(jī)體驗(yàn)的內(nèi)容,最大的問(wèn)題之處就是對(duì)于所包含的玩法,沒(méi)有任何改變或者是提升的作用,或許是因?yàn)槭謾C(jī)游戲方面的版本包含的局限性的問(wèn)題,難以呈現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的修改作用,但是游戲本身沒(méi)有實(shí)現(xiàn)出體驗(yàn)上的提升,肯定也并不是一個(gè)能真正帶有特點(diǎn)方面的內(nèi)容存在,所以如果要說(shuō)的話,游戲依然得需要通過(guò)一定的修改來(lái)豐富體驗(yàn)的表現(xiàn),確保自身的體驗(yàn),所以完全更改整個(gè)游戲的基礎(chǔ)的機(jī)制內(nèi)容,才是真正能給玩家?guī)?lái)新奇的吸引感受,發(fā)揮自身所包含的更多創(chuàng)新能力方面的增加,實(shí)現(xiàn)出本身植物大戰(zhàn)僵尸,另一種能真正帶來(lái)新穎的內(nèi)容游玩的表現(xiàn)效果,所以這也是游戲后期所包含的二次創(chuàng)作的意義。
最后從游戲本身的表現(xiàn)來(lái)看的話,并不屬于同人類型作品的設(shè)計(jì),因?yàn)閷?duì)于各方面內(nèi)容的情況表現(xiàn),沒(méi)有帶來(lái)任何二次制作的效果出現(xiàn),而且隨機(jī)植物的體驗(yàn)的確實(shí)現(xiàn)了出來(lái),但是體驗(yàn)的意義和額外的提升并不明顯,甚至玩法的改變無(wú)法作出任何的作用存在。
《嗨嗨嗨,猜猜是什么游戲又被b站up主看上啦?》
沒(méi)錯(cuò),又是植物大戰(zhàn)僵尸系列,可能大部分人對(duì)這個(gè)版本都有許多疑問(wèn),這邊就根據(jù)我個(gè)人認(rèn)為幾個(gè)核心的問(wèn)題進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,以下均為個(gè)人看法,【如果您有激烈意見(jiàn),那一定是我搞錯(cuò)了,以您的為準(zhǔn)】
先行疊甲:我還在初入評(píng)測(cè)師階段,還望各位大佬多多包涵!
*到底什么才是能夠提升作品可玩性的改動(dòng)*
所謂民間出高手,要說(shuō)同人制作游戲哪家強(qiáng),還得看b站up主,作為童年時(shí)期在pc端風(fēng)靡一時(shí)的《植物大戰(zhàn)僵尸》現(xiàn)在也已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)出了多個(gè)版本了,很多廠商也是在原有的基礎(chǔ)上加入了許多新植物從而擴(kuò)展其玩法,但是卻忘了這部作品本身吸引人的地方是它那豐富多變的機(jī)制,因此就有許多民間高手不滿足于廠商的修改直接自己動(dòng)手豐衣足食,那么接下來(lái)就看看這款所謂的隨機(jī)版到底有哪些與眾不同的地方吧。
*為什么有些游戲畫風(fēng)舊也可以帶來(lái)不錯(cuò)的體驗(yàn)*
因?yàn)榛貞浖恿朔?......從一開(kāi)始進(jìn)入畫面的時(shí)候,那種經(jīng)典的懷舊感就鋪面而來(lái),熟悉的背景音樂(lè),熟悉的主界面,可以看得出來(lái)作者也是不愿拋棄這種極具年代感的設(shè)計(jì),雖然放到現(xiàn)在或許已經(jīng)跟不上時(shí)代了,但是曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的玩家看到就會(huì)感慨萬(wàn)千,一看到這個(gè)畫面就有一種多年老友重新見(jiàn)面的感覺(jué),仿佛在一瞬間回到了那個(gè)無(wú)憂無(wú)慮的孩童時(shí)代,只是沒(méi)有了最開(kāi)始的植物挑選階段,直接按照系統(tǒng)般配給的植物來(lái)進(jìn)行游戲,這個(gè)看似簡(jiǎn)單的改動(dòng)卻能夠直接影響游戲接下來(lái)的體驗(yàn)。
*這個(gè)改動(dòng)對(duì)作品的影響大嗎,在哪些地方做出了區(qū)別*
從我體驗(yàn)的幾個(gè)小關(guān)卡來(lái)看,除了對(duì)植物選擇上進(jìn)行了改動(dòng),其他幾乎沒(méi)什么變化,但同時(shí)也意味著玩家不能提前構(gòu)思出來(lái)一個(gè)大概的布局,只能根據(jù)系統(tǒng)給的植物以及僵尸的數(shù)量情況進(jìn)行隨機(jī)應(yīng)變,既提高了難度,也讓作品本身的策略屬性更加突出,好在前期的關(guān)卡并不是很難,只要能夠合理運(yùn)用到給出的植物,讓它們各自發(fā)揮出作用也可以輕松通過(guò),但是從第五關(guān)開(kāi)始難度就慢慢提上來(lái)了,節(jié)奏明顯要變得更快了,除了要迅速構(gòu)思好植物的位置,還需要考慮后面僵尸的進(jìn)攻方向與數(shù)量,因?yàn)橹参锏妮敵鲂枰獣r(shí)間,但是留給玩家反應(yīng)的時(shí)間并不多,所以游戲考驗(yàn)的就是如何能夠在最短的時(shí)間內(nèi)想出最優(yōu)解的陣營(yíng),與普通版本的《植物大戰(zhàn)僵尸》相比,隨機(jī)植物由于加入了許多不確定因素所以明顯要感覺(jué)到更加困難,但也正是因?yàn)檫@種隨機(jī)性才提高了作品的耐玩程度,讓原本黯然失色的植物大戰(zhàn)僵尸重新蓬蓽生輝起來(lái)。
*能玩嗎,會(huì)不會(huì)容易膩*
所以綜合來(lái)看,雖然只是up主的簡(jiǎn)單改版,但是改動(dòng)的地方卻能做的恰到好處,使得游戲的內(nèi)容更加豐富多變,比起單純的提高植物數(shù)值以及添加各種技能強(qiáng)勁的植物要有意思多了,只是我認(rèn)為目前的內(nèi)容還是少了些,雖然能夠通過(guò)提升難度讓玩家在每一關(guān)都可以產(chǎn)生新鮮感,但是終有體驗(yàn)完的一天,建議作者可以添加一個(gè)無(wú)盡模式,或是讓玩家自主設(shè)計(jì)關(guān)卡難度的玩法,這些都可以維持作品的可玩性,不過(guò)考慮到作者一個(gè)人勢(shì)單力薄,所以還是慢慢來(lái),先優(yōu)化bug,保證基礎(chǔ)體驗(yàn)再來(lái)考慮內(nèi)容方面的設(shè)計(jì)。(加油)
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>99.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.0
游戲截圖
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植物大戰(zhàn)僵尸隨機(jī)模仿者版本合集
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