世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版 v3.8
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- 標(biāo)簽: 模擬經(jīng)營 策略戰(zhàn)棋 SLG RTS
- 更新時(shí)間:2024-09-23 11:04:35
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世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版是以真實(shí)歷史為模板的策略戰(zhàn)棋游戲。世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版玩法非常的多樣,開啟戰(zhàn)爭(zhēng)模式,不同的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代需要不斷的加入更多的戰(zhàn)斗中,體驗(yàn)攻城略地,游戲巧妙地結(jié)合了SLG和RTS的元素,玩家需要在真實(shí)地圖上展開實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,喜歡的話快來下載世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版吧。
世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版簡(jiǎn)介
1. 玩家需要在廣闊的地圖上進(jìn)行探索和征服,每個(gè)地區(qū)都有其獨(dú)特的地理和文化特點(diǎn)。
2. 通過招募和培養(yǎng)將領(lǐng),提升軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,將領(lǐng)的特殊技能可以在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮關(guān)鍵作用。
3. 結(jié)合SLG和RTS的玩法,玩家既要考慮長遠(yuǎn)的戰(zhàn)略布局,也要對(duì)每一場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)行細(xì)致的指揮。
世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版優(yōu)勢(shì)
1、先秦時(shí)代,東西方戰(zhàn)亂不斷,希波戰(zhàn)爭(zhēng)、亞歷山大東征、布匿戰(zhàn)爭(zhēng)、戰(zhàn)國時(shí)代、楚漢相爭(zhēng)……
2、各種戰(zhàn)爭(zhēng)等你參與,玩家的所有策略在游戲中都至關(guān)重要,經(jīng)典歷史故事在游戲中重現(xiàn)。
3、用心去戰(zhàn)斗,體現(xiàn)文明獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的特色武器更加豐富,輕松獲勝是最好的結(jié)果。
4、在強(qiáng)大的軍隊(duì)的幫助下可以去占領(lǐng)更多的土地,每天都有新的挑戰(zhàn)等著你,感受更多歷史故事。
世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版特色
1、游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)不僅顯得非常具有特色,而且能夠讓你領(lǐng)略最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法;
2、畫面制作細(xì)膩,并且在游戲當(dāng)中可以給每個(gè)玩家?guī)碜銐蛘鸷车能妶F(tuán)交鋒;
3、玩法上擁有更多的選擇,每個(gè)玩家都可以成為這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)中最強(qiáng)大的軍團(tuán)指揮官。
4、不斷的發(fā)展兵力與生產(chǎn)力,y8l玩家需要用更多的金錢招募士兵和武將;
世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版亮點(diǎn)
1、擁有各種各樣的戰(zhàn)爭(zhēng)在等著你參與進(jìn)來,經(jīng)典的歷史故事在游戲中重現(xiàn)。
2、借助強(qiáng)大的軍隊(duì)實(shí)力,你可以去占領(lǐng)更多的土地,并且獲得資源。
3、運(yùn)用你的頭腦來作戰(zhàn),玩家們的每一個(gè)策略都是至關(guān)重要的。
4、游戲融合了SLG和RTS的要素,在真實(shí)地圖上實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗,合理的策略將成為制勝的關(guān)鍵。
世界戰(zhàn)史先秦官網(wǎng)版玩法
四個(gè)多小時(shí),無作弊無指揮部,終于把韓國通啦。差點(diǎn)就放棄了,太刺激了。全靠前期弩兵的拉扯游擊戰(zhàn)術(shù),還得占住大梁給生產(chǎn)弓弩重騎創(chuàng)造條件。這一切的開端都是看到了官方大佬說有人無指揮部無作弊通關(guān)了韓國和衡山。我就想試試。
大致整理了一下破局的方法:(也許有誤,如果有誤,請(qǐng)見諒??隙ú皇亲顑?yōu)方式,畢竟還有很多的大佬比我更強(qiáng)。)
游戲一開始秦國洛陽會(huì)來出兩隊(duì)打你,等到他們離我們的距離與魏國大梁的距離差不多時(shí),咱們兩隊(duì)全出打上蔡。
這時(shí)大梁、上蔡各出一隊(duì)打你,我們的弩兵會(huì)遠(yuǎn)程打秦國走的快的一隊(duì)騎兵,等到秦國把我們的城池占了的時(shí)候,反手打陽翟,騎兵仇恨在我們弩兵身上,車兵頂住騎兵,把它吃掉。
這時(shí)王翦和大梁的軍隊(duì)拼了一波,正朝著大梁攻去,我們攻下陽翟后跟著王翦打大梁,王翦打下大梁后會(huì)去打朝歌,朝歌會(huì)出一隊(duì)弩兵和王翦對(duì)拼,我們拿下大梁時(shí)王翦已經(jīng)把那隊(duì)弩兵滅了。(壯哉我大韓虎將王翦將軍!攻城略地!所向披靡?。。?/p>
接下來因?yàn)槲覀冨蟊恢痹谏渫豸?,他?huì)回頭收拾我們,這個(gè)時(shí)候我們把兩隊(duì)朝著彭城拉扯,時(shí)機(jī)合適的時(shí)候車兵回頭,能夠把王翦吃掉。(狡兔死,走狗烹。)(這個(gè)時(shí)候我們的軍隊(duì)可能只剩下一隊(duì),也可能是兩隊(duì),看時(shí)機(jī),但是并不重要。都不影響后續(xù)大局。樓主兩種情況都統(tǒng)一過了。)
咱們的殘兵拿下大梁后,及時(shí)派兵去拿陽翟、上蔡、洛陽,如果有車兵,可以拿下宛城?;旧详柕?、大梁、洛陽在手就算破局了。
打到這一步接下來電腦的動(dòng)向除了秦國出重步兵攻打洛陽以外就是隨機(jī)的了,接下的思路無非就是適當(dāng)守城,洛陽、大梁等,前期不能太糾結(jié)于弓弩重騎,這個(gè)時(shí)候弩兵才是王道,而且最開始不能直接屯資源出弩兵,得根據(jù)情況出些便宜的兵種守城。但是實(shí)在守不住該放還是放,不能頭鐵。
樓主說到這里,停了下來,夾了一顆茴香豆放進(jìn)嘴里,又抿了一口酒,再說出口的就是派兵偷秦國的城、弩兵極限拉扯等聽不懂的話了。
添加:剛剛又開了一把,打成了這樣,算是破局了,秦國前期的弩兵和后期的弓弩重騎都好惡心啊。根本沒法像打近戰(zhàn)一樣拉扯。
又玩了一會(huì)兒,成功統(tǒng)一。
楚漢爭(zhēng)霸的地圖我還沒玩過呢,接下來得去試試。聽說里面有個(gè)衡山。
詳細(xì)信息
- 文件大小:276.0MB
- 當(dāng)前版本:v3.8
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