迷霧大陸 v2.0.0
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- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 迷霧大陸 迷霧大陸版本大全 迷霧大陸241011 迷霧大陸24
- 更新時(shí)間:2024-09-27 13:43:28
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迷霧大陸這款游戲是一款暗黑向的肉鴿游戲,這款游戲的核心玩法是非常簡(jiǎn)單的,玩家們只需要在這里打怪、打裝備、學(xué)技能、構(gòu)筑自己的流派、然后打怪,游戲的操作也是非常簡(jiǎn)單的,玩家們只需要全稱去移動(dòng)遙感就行,角色會(huì)自行的攻擊和釋放技能,非常好玩的暗黑游戲體驗(yàn),這款游戲還做了很多經(jīng)典的設(shè)計(jì),這款游戲里面有非常簡(jiǎn)單好懂的技能樹,雖然職業(yè)的技能不多,但是流派玩法是非常豐富的,還有很多的不一樣玩法的地圖等著你來挑戰(zhàn),感興趣的話就來下載吧!
迷霧大陸特色
【技能樹】
在暗黑系列的基礎(chǔ)上,我們?cè)O(shè)計(jì)了更簡(jiǎn)單、更好理解的技能樹。單個(gè)職業(yè)的技能總量不多,但是流派卻很豐富。既有2代和4代的縱向養(yǎng)成體驗(yàn),也有3代的技能符文選擇體驗(yàn)。
【隨機(jī)地圖】
我們的地圖是由無數(shù)個(gè)地塊從左到右隨機(jī)拼接而成的。理論上,您每次進(jìn)入的秘境都是完全隨機(jī)的地圖與怪物。我們也會(huì)在后續(xù)的更新中不斷豐富我們的地形、地貌和怪物,爭(zhēng)取讓您可以體驗(yàn)到純正的隨機(jī)樂趣。
【傳奇裝備】
在暗黑類游戲中,最有驚喜感的,無異是怪物掉落的各種強(qiáng)大且多樣的傳奇裝備了。我們制作了非常多強(qiáng)力的傳奇裝備,供您選擇和搭配。多余的傳奇裝備還可以通過萃取系統(tǒng)提煉傳奇威能,強(qiáng)化流派特色。
【職業(yè)套裝】
我們產(chǎn)品的中后期體驗(yàn)會(huì)更傾向于暗黑3的體驗(yàn)。超強(qiáng)的職業(yè)套裝帶動(dòng)流派的構(gòu)筑,您既可以選擇火多重的速刷套裝,也可以選擇連弩射擊的單體秒殺套裝。在第一個(gè)版本中,我們一共提供了5類套裝供您選擇,希望您會(huì)喜歡。
【賽季系統(tǒng)】
為了讓產(chǎn)品的內(nèi)容更迭可以更加自由,我們考慮再三,還是決定引入“賽季系統(tǒng)”。每次賽季重置的時(shí)候,除了標(biāo)注為永久的內(nèi)容外,其余內(nèi)容一律隨對(duì)應(yīng)的角色合并進(jìn)入永久服中。每個(gè)賽季都會(huì)開放一批全新的賽季服務(wù)器,需要您重新創(chuàng)建角色,迎接新的旅程。我們也會(huì)在新的賽季中加入更多好玩的機(jī)制,豐富大家的體驗(yàn)。
【職業(yè)選擇】
因?yàn)槲覀兊拈_發(fā)預(yù)算有限,目前只有一個(gè)弓箭手職業(yè)。但是隨著后續(xù)的更新,我們也會(huì)推出更多好玩的職業(yè)。希望您能諒解(* ̄︶ ̄)載。
迷霧大陸定檔公告
迷霧迷霧在迷霧~~
獵魔者們大家好,我是巴布嘟嘟。今天我來通知大家一個(gè)好消息:
《迷霧大陸》taptap版將于5月19日上午10點(diǎn)正式開服啦!
大家久等了?。?!猛龍鞠躬ヾ(?°∇°?)??
自從《迷霧大陸》S0啟航賽季開測(cè)以來,我們收到了超多小伙伴的反饋、建議和好評(píng)??!
還有很多小伙伴專門私信我們,給《迷霧大陸》送來了長(zhǎng)評(píng),希望我們能堅(jiān)持下去,把《迷霧大陸》做的更好,也希望我們團(tuán)隊(duì)成員能保持初心!??!
嘟嘟和團(tuán)隊(duì)成員真的非常非常感動(dòng),┭┮﹏┭┮
我們團(tuán)隊(duì)最初的目標(biāo)只是希望這款小產(chǎn)品能成功上線。即使上線后沒人關(guān)注,大家都沒有遺憾了。
但是!自從我們4月24號(hào)在微信小游戲開測(cè)以來,《迷霧大陸》受到了“超超超預(yù)期”的關(guān)注!
非常多的玩家在自發(fā)地幫我們推廣,有一些游戲行業(yè)的媒體在關(guān)注我們,還有很多游戲行業(yè)的人來找我們團(tuán)隊(duì)交流。
這使得。。。我們本來是按照測(cè)試7天開服的計(jì)劃,最終演變成了:直接正式上線!
嘟嘟和其他團(tuán)隊(duì)成員們,真的是又高興,又害怕,o(╥﹏╥)o
一方面為團(tuán)隊(duì)的努力得到了認(rèn)可高興,另一方面又為我們做的內(nèi)容太少而害怕。
上線那段時(shí)間,每天我們都收到了海量的催更需求!讓我們快點(diǎn)更新?。ㄟ€有很多退游威脅,嘟嘟好怕o(╥﹏╥)o)
制作人小N在開測(cè)的前兩天還在QQ群里熱心回答大家的問題,后面都嚇得退出了QQ群。
真是太多太多人私聊他了,光是處理這些私聊信息,都已經(jīng)影響到了他的工作進(jìn)度!
我們團(tuán)隊(duì)本身是個(gè)十人小團(tuán)隊(duì),就3個(gè)前端開發(fā)同學(xué)。
除了前端主程經(jīng)驗(yàn)多一些之外,一個(gè)前端同學(xué)工作經(jīng)驗(yàn)不滿兩年,另一個(gè)前端同學(xué)還是在校大學(xué)生!
大家真的在非常努力地在趕進(jìn)度了,但是還是做不到大家的預(yù)期!
包括本來預(yù)期5月初上的taptap版本,也一直拖到了現(xiàn)在。
真的非常非常抱歉!制作人小N最近都不敢看taptap的官方后臺(tái)了,他心中有愧o(╥﹏╥)o
好在!這周末!嘟嘟終于監(jiān)督大家把taptap包打出來了!
第一時(shí)間,小N就要求我們趕緊提審!
我們5月18號(hào)下午過審,5月19號(hào)上午10點(diǎn)開服,真的一點(diǎn)都沒有拖延ヾ(?°∇°?)??
嘟嘟再次給大家跪下道歉?。?!
另外,這個(gè)月剩下的時(shí)間,我們還有很多事情要忙。
S1的鐘聲快要響起了,新職業(yè)、新玩法、新地圖,都在我們的排期表中躺了好多天了。
大家真的是一刻也不敢懈怠,加足馬力開干,希望S1能準(zhǔn)時(shí)在6月上旬和大家見面!
最后,非常重要的事情?。?!嘟嘟一定要通知到大家:
因?yàn)閠aptap版上線的時(shí)間比較晚,S0啟航賽季已經(jīng)只剩下半個(gè)月左右了。
按照我們的游戲內(nèi)容消耗速度,這幾天創(chuàng)角的玩家差不多剛剛好能把S0賽季打通。
再晚一些進(jìn)服的玩家,可能時(shí)間不夠玩了。
所以!
嘟嘟在這里誠(chéng)懇的建議大家!
這個(gè)賽季,我們還是以休閑體驗(yàn)為主!
不用肝也不用氪!
大家悠閑的體驗(yàn)游戲,能玩到哪里就玩到哪里!
(這樣也不用老是找項(xiàng)目組催更,不是*&……)
再次感謝大家的關(guān)注!
游戲開服后,大家有任何問題,都可以在taptap論壇中反饋給我們,我們會(huì)定期收集大家的意見反饋給項(xiàng)目組!
希望我們能像大家期望的那樣,保持初心!不斷完善!做出一款越來越好玩的產(chǎn)品!《迷霧大陸》加油!
——《迷霧大陸》研發(fā)和運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)敬上!(小N特別敬上?。?/p>
嘟嘟再附上兩個(gè)小內(nèi)容:
【首測(cè)禮包碼】可前往設(shè)置-兌換碼界面兌換
mwdl666 金幣*500000
mwdl888 體力*30
mwdl999 寶石碎片*5000
【服務(wù)器共享問題】
taptap服務(wù)器為獨(dú)家服務(wù)器,不與其他渠道互通!
迷霧大陸開發(fā)者的話
大家好,我是《迷霧大陸》的制作人小N,是一個(gè)游戲行業(yè)的十年從業(yè)者,也是一個(gè)非常喜歡玩暗黑類游戲的玩家。
很高興我們的游戲就要上線了(* ̄︶ ̄)
已經(jīng)好多年沒有做過能上線的項(xiàng)目了,除了激動(dòng)還是激動(dòng)。
今天主要想跟大家分享一下三個(gè)方面的內(nèi)容:
我們團(tuán)隊(duì)開發(fā)這個(gè)游戲的初衷、這是一個(gè)什么樣的產(chǎn)品以及這個(gè)產(chǎn)品未來的規(guī)劃。
【開發(fā)這個(gè)游戲的初衷】
這款產(chǎn)品我們是從去年6月份開始立項(xiàng)的,目標(biāo)是小游戲平臺(tái)。
為什么選擇小游戲平臺(tái),是因?yàn)樾∮螒虻难邪l(fā)成本低,可以有更多的試錯(cuò)機(jī)會(huì)。
試錯(cuò)機(jī)會(huì)多了,自然會(huì)增加創(chuàng)新的成功率。
當(dāng)時(shí)市場(chǎng)上最火的兩款產(chǎn)品是《咸魚之王》和《瘋狂騎士團(tuán)》,做小游戲的團(tuán)隊(duì)基本上都會(huì)去研究它們的成功模式。
我也非常認(rèn)真地體驗(yàn)了一把,emmm,感覺不太好玩,也有點(diǎn)玩不明白。
我怕是我自己的問題,就抱著學(xué)習(xí)的態(tài)度,認(rèn)真地分析他們的模型,總結(jié)了經(jīng)驗(yàn)。然后,帶著團(tuán)隊(duì)鼓搗了5個(gè)多月。最后,做出了個(gè)我自己都看不懂的玩意兒- -!
而在我們研發(fā)期間,直接做換皮的小游戲,已經(jīng)成功了好幾款了。
那段時(shí)間,我非常迷茫。成本都快燒完了,對(duì)小游戲還是一竅不通。
包括這個(gè)項(xiàng)目在內(nèi),我創(chuàng)新了幾年,全都失敗了。沒有創(chuàng)新的底子,卻得了愛創(chuàng)新的病,
直到某天早上,我的主程大哥跟我開玩笑說,他做了個(gè)夢(mèng),夢(mèng)里我找他談話,告訴他我們又要解散了。。。
也是他的這句話,讓我徹底堅(jiān)定了決心。橫豎都是死,最后說啥都要再拼一把。
這幾年我們被撤資過項(xiàng)目、解散過團(tuán)隊(duì)、墊過錢創(chuàng)業(yè),遭遇過版號(hào)寒冬,現(xiàn)在還能有項(xiàng)目做已經(jīng)要謝天謝地了。
我們都是有老婆有孩子的人,因?yàn)闊釔哿粼诹诉@個(gè)行業(yè)。也因?yàn)椴辉敢馔讌f(xié),從游戲大廠出來追逐夢(mèng)想。而隨著我們的一次次失敗,我們正在遠(yuǎn)離我們的夢(mèng)想。
當(dāng)天,我就暫停了項(xiàng)目。帶著小伙伴們一起開會(huì),為我之前的盲目深刻道歉。
我們重新選擇了產(chǎn)品方向。這次我也不想管其他人都在做什么,都靠什么成功了。我只想做一款我們團(tuán)隊(duì)覺得好玩的游戲,把我們最想呈現(xiàn)的東西呈現(xiàn)出來。
【這是一款什么樣的產(chǎn)品?】
新的立項(xiàng)是今年1月份確定的,項(xiàng)目組剩下的錢還夠我們?cè)僮?個(gè)月左右。
為什么選了暗黑這條賽道,因?yàn)槲姨貏e喜歡暴雪的游戲,我們團(tuán)隊(duì)也有一多半人都是暗黑的資深玩家。如果從本心出發(fā),我們最想做的肯定是致敬信仰。
只不過,在這之前我們從來不敢想我們能做出來一個(gè)暗黑類產(chǎn)品。網(wǎng)易做的暗黑不朽花了幾個(gè)億的成本,研發(fā)時(shí)間超過了六年。
而我們就這么點(diǎn)預(yù)算,這么點(diǎn)人,要做暗黑,幾乎是不可能的。
但是,人豁出去的那一刻才是最有魄力的。
我們就是在這么一個(gè)背景下,莽了幾個(gè)月,把我們能想到的暗黑的最原汁原味的內(nèi)容,濃縮在了這個(gè)特別小的產(chǎn)品上。
做的過程,團(tuán)隊(duì)成員都特別認(rèn)真。我們像一群加入游戲行業(yè)的新人一樣,每個(gè)人都發(fā)表了自己的觀點(diǎn),講述了他/她認(rèn)為和認(rèn)可的暗黑。
1.暗黑是一個(gè)操作與構(gòu)筑都很好玩的游戲。
小游戲的主流產(chǎn)品,基本上都是放置類產(chǎn)品。個(gè)別有操作的產(chǎn)品也是局內(nèi)養(yǎng)成的,很少有全局養(yǎng)成+手操的產(chǎn)品。
本來暗黑的構(gòu)筑深度,也足夠做一款純放置的暗黑小游戲了。但是,我體驗(yàn)了幾款純放置的暗黑產(chǎn)品,總覺得少了操作部分,就少了暗黑特別靈魂的東西。
我也嘗試過橫版的設(shè)計(jì),用技能按鈕操作釋放技能。確實(shí)變得更好玩了,但是作為小游戲,我們丟失了微信豎屏切換的便利性。
最后推敲了很多個(gè)版本之后,我還是把“還原暗黑”作為我們的第一要義。
先讓最核心的暗黑用戶喜歡玩我們游戲,至于其他人, 真玩不懂就算了。
所以,也就有了我們現(xiàn)在的操作方式:?jiǎn)芜b感控制操作,技能自動(dòng)釋放。
既有了一定的操作維度,也兼容了構(gòu)筑體驗(yàn),同時(shí)還可以單手體驗(yàn)暗黑的樂趣。
2.暗黑是一個(gè)內(nèi)容豐富,充滿隨機(jī)性的游戲。
核心操作定完后,剩下的就是如何豐富游戲內(nèi)容和隨機(jī)性了。
這一塊我們借鑒了很多暗黑經(jīng)典的設(shè)計(jì),從隨機(jī)地圖、隨機(jī)怪物、到威能塔、隨機(jī)寶箱、還有各種精英怪的陷阱機(jī)制、基本上我能想到的都讓團(tuán)隊(duì)實(shí)現(xiàn)出來了。
我們也為未來預(yù)留了足夠多的可能性,后續(xù)的更新方向也會(huì)繼續(xù)豐富這些內(nèi)容。
構(gòu)筑部分我們還原了部分經(jīng)典的流派,比如暗黑3的火多重,也原創(chuàng)了一些我們自己的流派,像連弩射擊和環(huán)繞風(fēng)暴這些。后續(xù)我們也會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展更多的流派給大家玩。
3.暗黑是一個(gè)有著厚重的故事背景,卻不愛講廢話的游戲。
關(guān)于寫不寫故事這點(diǎn),我糾結(jié)了很久。作為一個(gè)純正的游戲產(chǎn)品,肯定要有一定的故事背景的。但是,作為一個(gè)小游戲產(chǎn)品, 故事會(huì)加大游戲的設(shè)計(jì)難度。
所幸,暗黑3的冒險(xiǎn)模式給了我思路。我們可以寫很豐富的故事,但是不一定要用主線劇情和動(dòng)畫分鏡的方式去展現(xiàn)。
我讓小伙伴認(rèn)真寫了劇情大綱,豐富了人物劇情故事。
一方面在美術(shù)的設(shè)計(jì)層面去體現(xiàn)這些故事。另一方面,我們爭(zhēng)取在后續(xù)的版本中,把這些故事分散在游戲的各個(gè)角落中,慢慢呈現(xiàn)出來。
4.暗黑是一個(gè)可以只靠刷刷刷就能刷到戰(zhàn)力之巔的游戲。
關(guān)于游戲的付費(fèi)內(nèi)容,我其實(shí)是在游戲快要上線的時(shí)候才加上的。
之前我只有一個(gè)初步的規(guī)劃,就是“可以掙錢,但是不能吃相難看”。這也是我從游戲大廠離開后,一直堅(jiān)持的觀點(diǎn)。
具體到產(chǎn)品設(shè)計(jì)層面,其實(shí)并不好實(shí)現(xiàn)這點(diǎn)。
現(xiàn)在市面上主流的小游戲產(chǎn)品,基本都是靠買量來獲得用戶的,因?yàn)槲⑿艣]有自然曝光的機(jī)會(huì)。而一旦參與買量了,也就意味著,游戲需要關(guān)注回本周期。如果不做高額的付費(fèi)內(nèi)容,回收周期就會(huì)很長(zhǎng),進(jìn)而沒人愿意幫我們推廣,我們會(huì)直接掛掉。
但是,作為一個(gè)暗黑玩家,我實(shí)在接受不了,游戲內(nèi)充斥著大量的付費(fèi)道具。哪怕是把寶石系統(tǒng)拿出來售賣,我都不能接受。
經(jīng)過再三考慮,我想到了taptap平臺(tái)。
相比于微信,taptap擁有更硬核的用戶。我也在這里玩過非常多的好產(chǎn)品,包括很多暗黑類的產(chǎn)品。大家對(duì)于這類游戲的包容度也會(huì)更高一些。
只要大家多幫我們推廣產(chǎn)品,我們就可以把游戲設(shè)計(jì)的足夠良心。
最終實(shí)現(xiàn)我的想法:零氪玩家也可以爽完我們游戲。
【這個(gè)產(chǎn)品未來的規(guī)劃】
目前的產(chǎn)品還非常不完善,我們的排期表上還排了很多很多的內(nèi)容等待開發(fā)。
我們還想做新職業(yè)、新地圖,新boss,新的賽季機(jī)制,新的傳奇詞條等等。
但是,我們的預(yù)算有限,只能選擇在這個(gè)節(jié)點(diǎn)就上線了。
如果你們?cè)谕娴倪^程中,有任何不滿意的地方,都可以告訴我們。
我們一定會(huì)聆聽你們的意見,竭盡全力地回答你們的問題。
這個(gè)產(chǎn)品本質(zhì)上是一個(gè)有賽季更迭的產(chǎn)品。理論上,任何的問題在后續(xù)的更新中都能得到解決。任何你們期待的暗黑玩法,后續(xù)我們都有可能會(huì)更新出來。
不同于靠買量爆發(fā)的商業(yè)化游戲,我們的研發(fā)焦點(diǎn)除了內(nèi)容更新,還是內(nèi)容更新。
與暗黑系列產(chǎn)品相比,我們的游戲差距還很大,可擴(kuò)充的內(nèi)容空間也很大。
我們也會(huì)不斷地努力,來給大家提供更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。
期待你們能見證我們的成長(zhǎng),也期待大家?guī)臀覀兺茝V一下游戲,再次感謝(* ̄︶ ̄)
詳細(xì)信息
- 文件大小:35.9MB
- 當(dāng)前版本:v2.0.0