電子基盤麻將單機(jī)版 v1.4.4
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電子基盤麻將單機(jī)版簡介
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電子基盤麻將單機(jī)版特色
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電子基盤麻將單機(jī)版說明
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電子基盤麻將單機(jī)版魅力
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電子基盤麻將單機(jī)版玩法
麻將口訣
一、要多口聽,不要單口聽
麻將老手應(yīng)該都清楚,打麻將聽多張肯定是比聽單張胡牌的概率要大,所以在麻將聽牌的時候需要盡量的選擇能夠多聽張的牌型進(jìn)行聽牌,這樣胡牌的可能性自然會高很多。
二、聽生張未必比熟張好
生張是沒有打出來過的牌,熟張是已經(jīng)被打出來過的牌。很多麻將新手往往會選擇聽生張,覺得沒有被打出來的牌可以胡的張數(shù)更多,但是實際上生張可能更難成胡。熟張雖然已經(jīng)被打出來過,但若是無人吃碰則代表這張牌可能會被認(rèn)為是安全牌,被人打出來的機(jī)會更大。
三、下無路上斷連可聽
一般來說,下無路上斷連的牌容易被視為安全牌打出,而下無路上可連的牌型則是不易打出,因為一般牌友容易拿在手上組成順子。比如說一條、三條、五條,如果三條已經(jīng)被碰,一般選擇聽二條,不會選擇四條,理由就是可得性更搞,成胡幾率大。
四、聽牌時機(jī)很重要
很多人都覺得早聽早胡牌,實際上早聽確實有利于早點胡牌,但是在選擇聽什么牌上面也是有技巧的。比如牌局前期風(fēng)牌和幺九牌是最容易出現(xiàn)的,但在牌局中后期這兩種牌就比較少打出,二五八也是同理,在終局很難打出。
五、久聽不胡及早改聽
久聽不胡的時候需要結(jié)合牌面及早的進(jìn)行改聽,死守一張牌肯定是不行的。但若到了牌局末的時候,則是不宜改聽,這種時候由于其他家也紛紛聽牌,改聽很容易點炮。
扯旋玩法
1、游戲名詞
① 旋點:扯旋游戲?qū)S?,可用于游戲中部分操作,同時與游戲積分作為游戲勝負(fù)的結(jié)算單位,比例為旋點∶積分=100∶1。
② 底:每局游戲規(guī)定數(shù)目的旋點,即一局游戲每個玩家必須放出的旋點,不同房間規(guī)定的數(shù)目不同。
③ 簸簸數(shù):玩家每局可以放出或輸?shù)粜c的最大數(shù)量。
④ 跟:和前面說話玩家放出同樣數(shù)量的旋點。
⑤ 大:在沒有達(dá)到簸簸數(shù)的情況下,放出比前面玩家更多的旋點。
⑥ 敲:下完簸簸中所有旋點,只需等到最后的分牌比大小操作。
⑦ 休:放棄一輪中首先說話的權(quán)利,由下一位玩家發(fā)話。
⑧ 丟:丟掉自己的牌,放棄本局游戲。
2、基本規(guī)則
① 設(shè)置簸簸:游戲開始后首先設(shè)置簸簸數(shù),玩家可自行設(shè)定需要的簸簸數(shù)。
② 坐莊規(guī)則:當(dāng)有玩家退出則隨機(jī)選擇一位玩家為莊家,其他情況以逆時針方向輪莊。
③ 發(fā)牌:扯旋使用32張撲克牌,共三輪發(fā)牌過程,第一輪發(fā)給每個玩家2張牌,只能自己看見;第二輪、第三輪分別發(fā)給每個玩家1張牌,對所有玩家可見;當(dāng)一輪說話中所有未丟牌玩家放出的旋點相等,則進(jìn)入下一輪發(fā)牌過程。
④ 說話:第一輪發(fā)牌結(jié)束后由莊家開始并以逆時針方向輪流說話,玩家可以根據(jù)牌型情況選擇“跟”、;“大”、“敲”、“休”、“丟”的操作;
第二輪和第三輪發(fā)牌結(jié)束后分別由所發(fā)第3、4張牌中最大的玩家首先說話,其他玩家依次以逆時針方向選擇對應(yīng)操作,若持牌相等則以逆時針方向離莊家近的玩家首先說話。
每輪首個說話玩家可以選擇休的操作;一輪說話中前面有玩家放出旋點時,則該輪之后的玩家不能選擇休。
⑤ 分牌:說話結(jié)束后,由所有未丟牌的玩家分出頭牌和尾牌,點擊任意兩張牌到另外一邊,其中頭牌會大于或等于尾牌,系統(tǒng)會根據(jù)頭尾大小自動調(diào)換順序,分牌結(jié)束后根據(jù)頭牌和尾牌來比較大小確定勝負(fù)。
3、牌型及大小比較說明
① 牌型說明
扯旋游戲使用32張撲克牌,分別是:(非特殊說明,紅代表紅桃和方片,黑代表黑桃和梅花)紅桃3(只有一張)、紅2、紅Q、大王、黑5、黑9、黑J以及4、6、7、8、10各四張。涉及的牌型主要由兩張牌組合而成,其中單牌及大小順序如下:紅Q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑J=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。
兩張牌的大小順序如下:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天杠>地杠>天關(guān)九>地關(guān)九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。
特殊牌型:三花十、三花六:黑10+紅10+黑J+任一張牌稱作三花十,黑6+紅6+大王+任一張牌稱作三花六,拿到三花十或者三花六的牌,則該局既不輸也不贏。
如果不符合以上牌型,則按照牌面點數(shù)相加,取個位的點數(shù),稱為散牌,散牌中8點最大,0點最小。其中紅Q是2點,黑J是1點,大王是6點,其他為對應(yīng)牌點。
牌型大小記憶口訣:天地人和梅板三,斧十貓膏下是爛。
牌型組合說明:
丁 皇:紅3+大王
天 牌:一對紅Q
地 牌:一對紅2
人 牌:一對紅8
和 牌:一對紅4
梅 十:一對黑10
板 凳:一對黑4
長 三:一對黑6
虎 頭:一對黑J
苕 十:一對紅10
貓 貓:一對紅6
膏 藥:一對紅7
對 子:一對黑5、一對黑7、一對黑8、一對黑9
奶 狗:紅Q+9
天 杠:紅Q+8
地 杠:紅2+8
天關(guān)九:紅Q+7
地關(guān)九:紅2+7
燈籠九:紅8+J
和五九:紅4+5
板五九:黑4+5
丁長九:紅3+黑6
梅十九:黑10+9
丁貓九:紅3+紅6
烏龍九:黑8+J
苕十九:紅10+9
特殊牌型:
三花十:紅10+黑10+J
三花六:紅6+黑6+大王
②大小比較及勝負(fù)判定
比較大小規(guī)則:按照尾牌大小排序,尾牌最大的先去和尾牌比自己小的玩家進(jìn)行頭尾比較,判斷出勝負(fù);若尾牌完全相同,則按照逆時針方向莊家近的玩家先比較;之后依次按照尾牌大小順序和自己小的玩家比較大小。
勝負(fù)判定:分牌后,若頭牌和尾牌都比其他玩家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,則為勝利;若頭牌和尾牌都比人家小,則為失??;若頭牌和尾牌一個大一個小,則為平局。其中分配出來的頭牌要大于或等于尾牌,若不是,則客戶端自動對調(diào)。
另外:勝利者獲得旋點=所有比自己小的玩家所放出的旋點(從單個玩家手中贏得的旋點不超過自己的所放出旋點)數(shù)之和。
失敗者扣除旋點=比自己大的玩家的所放出旋點之和(不超過自己的所放出旋點)。
4、積分說明
使用旋點和積分作為游戲的結(jié)算單位,其中旋點適用于游戲部分操作,積分以旋點為比例兌換對象,兌換比例為100旋點=1積分。如一局游戲玩家獲得45800旋點,則算作積分為458分。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.9MB
- 當(dāng)前版本:v1.4.4
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