仙豆棋牌6.1.0 v2.5.3
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- 標(biāo)簽: 棋牌 仙豆棋牌6.1.0 仙豆棋牌 仙豆棋牌6.1.0最新版本
- 更新時(shí)間:2024-04-12 13:57:13
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仙豆棋牌6.1.0簡介
仙豆棋牌6.1.0全新來襲,連續(xù)簽到、周俸祿、月俸祿歡樂多多,刺激的玩法加上新穎的娛樂模式,游戲中的計(jì)分設(shè)計(jì)的非常的的合理準(zhǔn)確,讓你沒有任何的后顧之憂,喜歡棋牌游戲的朋友一定不要錯(cuò)過了。
仙豆棋牌6.1.0優(yōu)勢(shì)
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仙豆棋牌6.1.0特色
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仙豆棋牌6.1.0亮點(diǎn)
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仙豆棋牌6.1.0說明
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5、寫實(shí)場景,炫酷特效,精美創(chuàng)作,視覺盛宴,這里有卡牌玩家,你可以隨時(shí)隨地玩。
仙豆棋牌6.1.0魅力
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3、這里將擁有著極其特殊的語音功能,如果打字慢的玩家都可以轉(zhuǎn)化成文字,放心的使用。
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仙豆棋牌6.1.0玩法
推牌九
在32只牌當(dāng)中,有11種牌有兩只.這種成雙的牌稱文牌或文子。
名稱 ;點(diǎn)數(shù) ;介紹
天牌 12 ;紅6點(diǎn),白6點(diǎn),象征天候的二十四節(jié)氣,文牌中最大的牌。
地牌 2 ;紅2點(diǎn),象征大地東南西北4個(gè)方位。
人牌 8 ;紅8點(diǎn),兩只牌則16點(diǎn),象征仁義忠信、禮廉恥智、是非羞惡、惻隱辭讓十六項(xiàng)為人道德。
和牌,鵝牌 4 ;紅1點(diǎn),白3點(diǎn),狀似鵝,故有此稱呼。
梅花,梅牌 10 ;白10點(diǎn),狀似梅花,故有此稱呼。
長三,長衫 6 ;白6點(diǎn)
板凳 4 ;白4點(diǎn),四點(diǎn)狀似板凳四腿,故有此稱呼。
斧頭,虎頭 11 ;白11點(diǎn)
紅頭,四六 10 ;紅4點(diǎn),白6點(diǎn)
高腳七,銅棰 7 ;紅1點(diǎn),白6點(diǎn)
零霖六,麼五 6 ;紅1點(diǎn),白5點(diǎn)
在32只牌當(dāng)中,有10只牌沒有成雙。其中8只有點(diǎn)數(shù)相同,但圖案不同的"對(duì)應(yīng)牌"。而2種只有單獨(dú)一只。這種牌共有10只,稱武牌或武子。
雜九 9 ;有兩種,一紅4白5,一白9點(diǎn)
雜八 8 ;有兩種,都是白8點(diǎn),但排列方式不同
雜七 7 ;有兩種,一紅4白3,一白7點(diǎn)
雜五 5 ;有兩種,一紅5點(diǎn),一白5點(diǎn)
二四,大頭六 6(可當(dāng)3) 至尊牌之一,可當(dāng)丁三用
麼雞三,丁三 3(可當(dāng)6) 至尊牌之一,可當(dāng)二四用
對(duì)牌或稱對(duì)子,是成對(duì)的二牌。以下列的是所有對(duì)牌大小順序。但算不算對(duì)牌因牌局而異。例如,天王、地王、天杠、地杠、天高九及地高九等,有些并不列為對(duì)牌,尤其是天高九及地高九。
大小順序 名稱 ;介紹
最大 ;至尊寶,猴王對(duì) ;丁三配二四,歇后語“丁三配二四——絕配”由此而來,特點(diǎn)是點(diǎn)數(shù)3+6=9。二牌單數(shù)很小但對(duì)牌最大,是可玩味之處。
第二 ;雙天 ;由兩天牌組成
第三 ;雙地 ;由兩地牌組成
第四 ;雙人 ;由兩人牌組成
第五 ;雙和,雙鵝 ;由兩和牌組成
第六 ;雙梅 ;由兩梅花牌組成
第七 ;雙長 ;由兩長三牌組成
第八 ;雙板凳 ;由兩板凳牌組成
第九 ;雙斧頭 ;由兩斧頭牌組成
第十 ;雙紅頭 ;由兩紅頭牌組成
第十一 ;雙高腳 ;由兩高腳七牌組成
第十二 ;雙零霖 ;由兩零霖六牌組成
第十三 ;雜九 ;由兩雜九牌組成
第十四 ;雜八 ;由兩雜八牌組成
第十五 ;雜七 ;由兩雜七牌組成
第十六 ;雜五 ;由兩雜五牌組成
第十七 ;天王 ;天牌配任何一種9點(diǎn)牌,即天牌配雜九牌,特點(diǎn)是點(diǎn)數(shù)為12+9=21,算個(gè)位數(shù)是1
第十八 ;地王 ;地牌配任何一種9點(diǎn)牌,即地牌配雜九牌。特點(diǎn)是點(diǎn)數(shù)為2+9=11,算個(gè)位數(shù)是1
斗地主分析
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5,可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷?,這時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,說明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。
四、王牌分析:
地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2,閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。
六、順子分析
記住出過的"10"與"7"的張數(shù),如果"10"和"7"出光,就可以斷定別人手里沒有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2,要出單牌破掉地主的對(duì)2。
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
九、炸彈分析:
首先根據(jù)自己牌型分析其他兩方是否有炸;
十、根據(jù)地主3張底牌分析隨時(shí)掌握地主剩余牌及可能的牌型。
例如,底牌3、k、2; 如果地主第一輪沒有出最小的3,根據(jù)自己牌型推斷出地主手里是對(duì)3,三個(gè)3,順子,或者3炸的可能。另外記住花色很重還要。
十一、特殊單牌分析:
例1.開局時(shí)用K頂,地主出一張A,很有可能是一張A。如果我手里還有一個(gè)A,那么隊(duì)友有兩張A可能性很大。如果沒有,對(duì)方很可能是3個(gè)A。作用:開局用K去頂牌就能分析出地主A2王的分布。地主如果有兩張2,第一輪對(duì)也不會(huì)先打掉孟家的對(duì)A,所以用小對(duì)打給孟家。
例2. 比如友方JJJ+3,我手里沒有J,那么我出10地主不出J,那么很有可能地主是順子,這時(shí)候大順子要小心。適用于10JQK的單排。
十二、對(duì)子頂牌
用中間對(duì)子頂住地主,先讓地主大對(duì)子都打出來,留著小對(duì)子放盟友,如果接了說明盟友能跑。
十三、尾盤廢牌先走
QQ AA 44 2,先出廢牌QQ,再出 44,用AA接,報(bào)單讓盟友放自己(盡可能最后一手牌留單而不是對(duì)子)。
十四、大王不一定壓小王
地主大王基本上都是夠走才去壓小王,如果碰到農(nóng)民手里太順,因?yàn)檫@一次沒壓而輸了只能是運(yùn)氣的問題而不是理論的錯(cuò)誤。
十五、牌型不明的處理。
地主最后基本都是2-3張。先出他肯定接不住的3帶1,順子,然后大對(duì)試探,然后大單。
十六、其他技巧與分析
1)地主上家快速報(bào)單———kk27的牌,先打kk,在打單2要地主王或者炸彈,留7。
2)地主打三帶一,回三帶一基本可以判斷地主不吃順子。
3)地主367888的牌型,如果是先打單張的牌就先打6,留三,這樣可以頂住下家6以下的小牌。
4)地主兩個(gè)2,單k 單A的牌型,在打單時(shí)候,用A頂出來農(nóng)民的2,雙2可以牌權(quán)。
5)地主下家起對(duì),基本上是可以走的牌。
6)地主打單,下家強(qiáng)勢(shì)用A壓,地主再打單,下家繼續(xù)2壓,說明農(nóng)民牌很整,一定要壓住下家農(nóng)民。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.5MB
- 當(dāng)前版本:v2.5.3
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