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可樂斗地主殘局手機(jī)版 v2.4.8

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  • 更新時間:2024-04-11 14:02:37
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可樂斗地主殘局手機(jī)版說明

發(fā)牌

一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定后,底牌亮出,底牌分給地主。

第一個叫牌的玩家

翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

加倍

叫牌結(jié)束后,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家輸贏結(jié)算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結(jié)束本局。

牌型比較

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數(shù)值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99。

單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678或78910JQK)。不包括2點(diǎn)和雙王。

雙順:三對或更多的連續(xù)對牌(如:334455、7788991010JJ)。不包括2點(diǎn)和雙王。

三順:二個或更多的連續(xù)三張牌(如:333444、555666777888)。不包括2點(diǎn)和雙王。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對牌)。如:444555+79或333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。如:5555+3+8或4444+55+77。

火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

1.底分:叫牌的底分

2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍

3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數(shù)。其余用戶各得:-底分×倍數(shù)

4.地主敗:地主得分為-2×底分×倍數(shù)。其余用戶各得:底分×倍數(shù)

5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出:分?jǐn)?shù)×2

6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌:分?jǐn)?shù)×2

7.逃跑扣分:基礎(chǔ)分×倍數(shù)×炸彈數(shù)×3

8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分

勝方用戶平分所有失敗用戶所應(yīng)扣的分?jǐn)?shù)。每局比賽的隊(duì)伍數(shù)目以結(jié)束時的情況為準(zhǔn),中途逃跑的用戶所扣的分系統(tǒng)收回。

勝負(fù)判定

任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

可樂斗地主殘局手機(jī)版玩法

基本技巧

心態(tài)

不要和牌友爭吵,即便是他出錯了一張牌,也不要罵人(作弊的除外)。以樂觀的態(tài)度去面對,會贏的。網(wǎng)游斗地主除了贏牌獲得(高積分可以轉(zhuǎn)換現(xiàn)金)外,還做到了以牌會友,交流牌技等互動。

叫牌的方法

不是什么牌都可以叫的,想贏斗地主,會叫牌是一個非常關(guān)鍵的一步,叫牌原則是:

1、經(jīng)驗(yàn)叫牌法:手上如果有炸,基本上要叫地主的,(除非沒王,沒2) 手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非沒2,而且缺牌很多,即便是吃了三張底牌,也大概連不起來)。手上如果有3個2和一對A也要叫牌,(這個有點(diǎn)危險,因?yàn)閷κ忠环娇赡苡型跖?,但還是值得賭一下的,說不定,底牌可以補(bǔ)個炸或王什么的,如果底牌沒有王,那么就一定要留1對2在最后出,死也不撒手。)

2、精確叫牌法:叫牌之成敗始于讀牌。讀牌的兩個重要內(nèi)容:牌力和牌型。牌力即牌的大小,如2>A。參照美籍華人魏重慶先生的橋牌精確叫牌法,斗地主中主要大牌的牌力定量評價如下。大王4個牌點(diǎn),小王3個牌點(diǎn),2是2個牌點(diǎn),A是一個牌點(diǎn)。叫牌牌力至少7點(diǎn)以上的牌力。尤其是第一家叫牌。牌型即出牌的組合形式。如單牌、對子牌、三張牌、三帶,順子牌和炸彈。牌型要求是比較整齊。不是缺胳膊少腿太殘廢的那種,如3357710JK,并且不易被壓制。總結(jié)叫牌的要點(diǎn)就是:一看牌點(diǎn)大不大,二看牌型齊不齊。

判斷對家的牌

比如說,地主首先出了一張4,地主下家(對家)不要,那么只能證明,第一,他的牌很整齊,沒單張。第二,他的牌也比較整,但有單,但很大,不想壓一個4,想過小牌。遇見這種情況,要么就大上牌,上手打?qū)?,(因?yàn)閷铱赡軐軓?qiáng))要么牌好的話,就也去隨牌(這情況的前提是很有希望贏牌才這樣做)。

庖丁解牛法

中學(xué)有篇古文《庖丁解?!肥钦f一個屠夫,在宰牛以前,他的眼里已經(jīng)把牛給宰了,已經(jīng)是剃骨肉了。拿到斗地主上就是說,在拿到牌以后,就應(yīng)該想好可能走牌的路線。(這也就是為什么一拿到牌,就已經(jīng)知道,這局能不能贏的道理)。

試牌

也就是說,用手上的牌去探路,手上的那些牌是最大的(除了炸彈能壓?。?。舉個簡單的例子,比如手上1個王,1對2,1對A,1張K,1對Q,3個J,那就會用1對Q去探對手是不是有3個K,如果出1對Q,他沒出1對K的話,那還是把3個J放到最后。

在對手剩下最后3張牌的時候,就是有炸也先不要炸(特別情況除外)

因?yàn)?,一般情況下,那3張牌都不是完全一樣的,也就是說,他不會一下走完,多半會留一張2什么的,要么他就會選擇“拼命”出1對2來賭沒炸,這個時候,多半就要開始笑,因?yàn)閯偃谖眨?/p>

地主一下連著出了14張牌左右的時候,就是“拼命”也要把他管住,因?yàn)樗呀?jīng)有了黑關(guān)影子了。

拆牌的要領(lǐng)

在想出連子的時候,有時候會要拆對子,建議是如果是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

配合出牌

也就是說,不能一味的和地主互相壓牌,有的時候,即使牌還不錯,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用對家的大牌去頂“地主”等對家不行的時候再上,這個時候,“地主”可能就已經(jīng)不是對手了,因?yàn)閯偃谖樟恕?/p>

要全關(guān)的時候,要選擇先出容易被管上的牌,不要給對方一個信息說,要全關(guān)他們了,要迷惑他們,他們也許會嫌小連子的張數(shù)太少,或是3個3實(shí)在不值得他們用3個A或3個2去管。等小牌順利的出去后,他們后悔都來不及了。

如果手上有許多小對,不要怕出不出去,而拼命的想壓牌,這時候,不要著急,只要有一個大王,或是1對2,就放心的叫對手過,等他剩最后一張的時候,即便,他是一個小王或是2,他也眼睜睜的看著小對走掉。

“地主”先打3,不一定說明“地主”沒有3帶。他也許是想過單,而迷惑的,所以一定要謹(jǐn)慎。

學(xué)會“記牌”

這里的“記牌”打了引號,是因?yàn)椴皇侨グ阉写蜻^的牌都用腦子去記下來,只要通過其他兩個人出了的牌去判斷他們可能還剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的記憶力差,但卻沒多少人懷疑自己的理解力。這就足夠了,至于在斗地主的時候,怎么理解性的掌握和記住牌的,這是一個較難闡述,只可意會不可言傳的過程。

高級技巧

舉個簡單的例子,朋友出了張A,手中有一張A,那么推測出敵手手中是對A,這個時候,不是想著怎么怎么記住敵手的對A,想的是他對A有多大的威力,對出對子有多大的震懾力,換句話說,不是把敵手的對A看成一個單調(diào)的阿拉伯?dāng)?shù)字,把自己的感情,緊張(自己和朋友沒對2了),輕松(有對2可以壓住他的對A)都附著在他的一對A中,相信這種理解性的記憶比單純的記憶效果好得多。

面對面金幣高級場斗地主和任何游戲一樣,必須講究運(yùn)氣,也就是說運(yùn)氣第一,但是有很多種不是很好的牌型,通過一定的技術(shù),是可以反敗為勝的,這說明斗地主技術(shù)成份還是非常重要,這也是它的魅力所在。要提高斗地主的技術(shù)水平,一定要掌握以下技巧,具體歸納為“五牌”。

一是面對面金幣高級場斗地主要善于記牌。

記牌要貫穿整個游戲的始終。記牌的原則是從大到小以排除法記憶,也就是娛樂者都出了哪些大牌?剩有哪些大牌?記牌的過程中還要特別地注意“斷牌”,因?yàn)檫@樣的牌有可能成為炸彈,當(dāng)?shù)刂鲿r尤其要注意防炸,因?yàn)檫M(jìn)出得分都是雙倍的。

二是面對面金幣高級場斗地主要善于分析牌。

一般斗地主高手出三圈牌后,就能大概說出一些牌的分布,這都是善于分析的結(jié)果。如出“A”后,地主方很快就出“2”,他單“2”的可能性比較大;再如出“2”后,地主方不出,絕大多數(shù)情況下,兩個王到了一家,成了炸彈。

三是面對面金幣高級場斗地主要善于換牌。

也可稱之為換“門子”、送牌等。這里所說的換牌是指當(dāng)是斗地主的一方時,出牌為大后,根據(jù)地主方怕出的類型出牌。比如他怕出單,可以把對子拆了出;有時他怕出對子,在自己的牌無法打完的情況下,甚至可以拆句子上的對子來出??傊刂髋率裁?,自己的對家需要什么就出什么。

四是在地主的上家要善于頂牌。

有很多這樣的牌型,地主方發(fā)牌后,過一張不大不小的牌就可打贏,如果這個牌不能順利通過,他就必輸。頂牌的同時還要與換出牌有機(jī)結(jié)合起來。

五是在地主下家要善于留小牌。

打這種牌有一個必要的前提就是要有大牌或是有炸彈。斗地主時是地主的下家,要掩護(hù)對家快速出牌,當(dāng)對家剩一張牌的時候,可管牌后送他出完。因?yàn)槎鄶?shù)情況下,下家是小牌,因?yàn)閷宜堑刂鞯纳霞遥幸粋€頂牌的任務(wù)。

以上“五牌”是本人在根據(jù)面對面金幣高級場斗地主實(shí)踐中總結(jié)歸納的,在實(shí)際打牌過程中不能機(jī)械地照搬,要隨著牌局的變化而變化,只有掌握上述技術(shù),靈活運(yùn)用,才能發(fā)揮更好的效果。

經(jīng)典出牌問題

1、農(nóng)民的對2是否一定打?qū)?

不是,看情況而定。

2、大王是否一定打小王?

不是。對于地主的小王和2的出牌順序,一般大王忍讓一手,而打第二手。

3、炸彈是否一定炸大王或是對2或是三個2+帶牌?

4、大小王是出王炸比較好還是拆開一張一張的打比較好?

不一定,如果牌單張很多的話拆開比較好。

5、四條炸是出炸好還是出四帶兩單好還是出四帶兩對好?

不一定,看情況而定,單張或者是小牌比較多的時候帶一下比較好。

打牌心得:

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習(xí)慣問題,有些人沒有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。

6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機(jī)會的,如果是為盟友爭取機(jī)會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

還有的就需要網(wǎng)友們大家來談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn)了,一個人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調(diào)點(diǎn),這會不會輸?shù)媚敲磻K。還有和別人打牌一個至關(guān)重要的就是摸清對家的習(xí)慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及僥幸,這些很容易產(chǎn)生錯覺。

在斗地主時記得要養(yǎng)成記牌,算牌的習(xí)慣,多思考,多總結(jié),相信每個人都會成為高手。

詳細(xì)信息

  • 文件大小:48.3MB
  • 當(dāng)前版本:v2.4.8

最新游戲截圖

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