比格斗地主 v2.3.5
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- 更新時(shí)間:2024-03-16 17:36:32
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比格斗地主是一款值得大家一玩的高級(jí)娛樂(lè)對(duì)決大廳,比格斗地主一款不一樣的棋牌游戲,勝利還能夠獲取誘人的驚喜豪禮,給用戶更好的游戲體驗(yàn),十分容易上手,比格斗地主許多玩家都喜歡可以領(lǐng)紅包的斗地主手游,參與活動(dòng)有贏取花費(fèi)的機(jī)會(huì),比格斗地主這里可以領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),這里可以真人互動(dòng),完成眾多任務(wù)就可以獲取各種獎(jiǎng)勵(lì),支持不洗牌的玩法,有在線玩和在線聽(tīng)書(shū)等功能,在比格斗地主游戲中人物給我們不一樣的斗地主游戲體驗(yàn),感興趣的小伙伴們快來(lái)下載比格斗地主試試吧。
比格斗地主優(yōu)勢(shì)
1、游戲?qū)π率址浅S押?,有大量的新手任?wù)可以做,玩家可以在這里自由探索。
2、快速創(chuàng)建房間,一鍵匹配,一秒展開(kāi)精彩紛呈的指尖競(jìng)技。
3、采用全立體環(huán)繞音設(shè)計(jì),多種BGM任意切換,讓你鼓膜享受不一樣的節(jié)奏,帶上耳機(jī)效果更佳。
4、棋牌的界面畫(huà)質(zhì)采用全新真3D技術(shù)打造,奢華而精美,給玩家最舒心的游戲感受。
比格斗地主亮點(diǎn)
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比格斗地主優(yōu)點(diǎn)
1、斗地主就是要讓牌,這要有膽識(shí)的,一般來(lái)說(shuō)是打下不打上,這能有兩個(gè)好處一是因?yàn)樯霞铱梢詾槟銕频?
2、你打他,那不是和自己過(guò)不去呀,除非你已經(jīng)不需要帶牌了。二是你可以集中優(yōu)勢(shì)的火力來(lái)攻擊一家;
3、避免兩線作戰(zhàn)的可能,這樣勝算也就加大了,就是出牌了,這就要有眼力了,看大家的走勢(shì)來(lái)決定出什么牌。
比格斗地主亮點(diǎn)
1、下載游戲不需要進(jìn)行注冊(cè)就可以直接進(jìn)入游戲開(kāi)局娛樂(lè),每天還有上線禮可以領(lǐng)取。
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比格斗地主說(shuō)明
斗地主技巧
1、不是每把都能當(dāng)?shù)刂?/p>
玩家必須要學(xué)會(huì)抉擇,不是每把都必須搶著當(dāng)?shù)刂?,一把爛牌給你當(dāng)?shù)刂饔惺裁匆饬x結(jié)果只能是輸?shù)囊凰浚挥凶约菏种械呐菩陀幸欢ㄅ芘瞥晒β嗜ソ械刂鞑庞幸饬x,所以你做地主老是輸,這個(gè)是不是其中的一項(xiàng)原因呢?那么知道錯(cuò)了就需要改正,什么情況下適合當(dāng)?shù)刂髂??通常我們?cè)谑种杏姓◤椗苹蛘哂卸鄰埓笈疲ㄖ饕谴笮⊥跫?)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。
2、地主出牌準(zhǔn)則
因?yàn)橛螒蛑幸鎸?duì)的是兩位玩家,所以在牌型上可能就不占任何優(yōu)勢(shì),地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢(shì)控制在自己手中,千萬(wàn)不能因?yàn)橐粋€(gè)小失誤讓農(nóng)民取得牌權(quán)將自己的計(jì)劃打亂,所以地主出牌的準(zhǔn)則就是一定要打出能收回牌權(quán)的牌。
3、放上家、卡下家
地主的上家出牌對(duì)地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過(guò)程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權(quán),讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來(lái)的游戲過(guò)程中一旦其抓住機(jī)會(huì)就會(huì)成功跑光。
4、膽大心細(xì),該拆則拆
做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時(shí)候?qū)τ诔雠茣?huì)有一些猶豫,尤其是自己手中單牌較多的時(shí)候,是否把這個(gè)王炸拆掉來(lái)爭(zhēng)取多跑一些單張呢?還是保留下來(lái)做為炸彈。小編覺(jué)得,大家這時(shí)候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細(xì),在游戲中做決定要果斷。
5、迷惑農(nóng)民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定會(huì)在游戲中記牌,這時(shí)如何通過(guò)自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因?yàn)橐坏┳屗麄冋莆樟俗约旱那闆r,自己在打牌過(guò)程中就會(huì)受到太多的壓制,他們每打一手牌都會(huì)處處針對(duì),所以地主一定要學(xué)會(huì)隱藏自己,比如說(shuō)三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對(duì)手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時(shí)候裝作思考雖然自己手中并沒(méi)有大過(guò)對(duì)手的牌型,但是這也會(huì)讓對(duì)手以為自己有大牌在手。
斗地主游戲技巧
一:堵牌——注意這里是“堵”和上面的“堵”是不一樣的。堵牌不是毫無(wú)章法的去堵,那樣將與堵徒就沒(méi)什么兩樣了。我這里所說(shuō)的堵牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上升華。
二:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對(duì)手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,主要要防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。
三:傳牌——這是隊(duì)友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個(gè)體現(xiàn),當(dāng)你無(wú)牌可出的時(shí)候,就要將主動(dòng)權(quán)轉(zhuǎn)交到隊(duì)友的手中,同時(shí)還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)隊(duì)友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對(duì)子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r(shí)侯巧妙的傳給你的隊(duì)友。
四:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個(gè)炸彈的時(shí)候就得先看好哪些炸是犧牲品用來(lái)作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊(duì)友爭(zhēng)取上手的機(jī)會(huì),如果是為隊(duì)友爭(zhēng)取機(jī)會(huì),一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見(jiàn)多個(gè)炸彈就心理松懈,這個(gè)是兵家之大忌)
當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個(gè)時(shí)候拼了命也得上,因?yàn)榈刂鬟@個(gè)時(shí)候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無(wú)補(bǔ).
五:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問(wèn)題。在你想出連子的時(shí)候,你有時(shí)候會(huì)要拆對(duì)子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個(gè)對(duì),8連最多拆3個(gè)對(duì),以此類推,最多不能超過(guò)3個(gè)對(duì)。
六:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬(wàn)不要和你的牌友爭(zhēng)吵,即便他出錯(cuò)牌,你切不可張口罵人。要時(shí)刻記?。和嫱娑?/p>
七:算牌——新手大都沒(méi)有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會(huì)在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開(kāi)始不只覺(jué)得算牌了,說(shuō)明你向高手的級(jí)別上賣(mài)出的重要的一步。
八:猜牌——也就是通過(guò)自己手中的牌和出現(xiàn)過(guò)的牌面去猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對(duì)手出過(guò)什么牌,出過(guò)牌的方式,(單還是對(duì)?)。從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子。
九:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊(duì)友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。
比格斗地主玩法
二人斗地主
可參見(jiàn)詞條二人斗地主。
二人斗地主游戲規(guī)則:
斗地主場(chǎng)景
“二人斗地主”繼承了一般斗地主游戲規(guī)則。該游戲由 2 個(gè)人玩,用一副牌,雙方對(duì)戰(zhàn),根據(jù)規(guī)則先出完牌的一方獲勝。出牌規(guī)則與斗地主規(guī)則基本一致。
發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 20 張,留 3 張做底牌,11 張蓋牌作廢。在確定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,叫牌時(shí)可以選擇“叫地主”、“不叫” 。如果有玩家選擇“叫地主 ”則立即結(jié)束 叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發(fā)牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。
三人斗地主
可參見(jiàn)詞條三人斗地主。
三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒(méi)有區(qū)別的。
中國(guó)的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個(gè)玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個(gè)玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時(shí)針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時(shí)間。
但事實(shí)上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因?yàn)榘l(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。
叫牌:誰(shuí)來(lái)當(dāng)?shù)刂饔山信苼?lái)決定,地主將獨(dú)自對(duì)抗兩個(gè)農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時(shí)誰(shuí)發(fā)到翻開(kāi)的牌誰(shuí)就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個(gè)玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時(shí)針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因?yàn)檫@是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個(gè)叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。
【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個(gè)農(nóng)民看,這點(diǎn)區(qū)別于后面介紹的四人斗地主。】
出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時(shí)針順序,下一個(gè)玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過(guò)任何牌型,炸彈能蓋過(guò)除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會(huì)介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個(gè)玩家不出為止。然后把這些出過(guò)的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開(kāi)始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。
斗地主有13種合法的牌型可以出:
(1) 單張:前面提到過(guò),大小順序從3(最小)到大怪(最大);
(2) 一對(duì):兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);
(3) 三張:三張大小相同的牌;
(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來(lái)比較,例如9-9-9-3蓋過(guò)8-8-8-A;
(5) 三帶一對(duì):三張并帶上一對(duì),類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來(lái)比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過(guò)10-10-10-K-K;
(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;
(7) 連對(duì):至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對(duì)子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;
(8) 三張的順子:至少2個(gè)連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;
(9) 飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;
(10) 三張帶一對(duì)的順子:每個(gè)三張都帶上額外的一對(duì),只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對(duì)2【不能帶一對(duì)怪,因?yàn)閮蓮埞值拇笮〔灰粯印?,這里要注意,三張帶上的單張和一對(duì)不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;
(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過(guò)除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過(guò)小的炸彈;
(12) 王炸:一對(duì)怪,這是最大的組合,能夠蓋過(guò)包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;
(13) 四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張帶上兩對(duì),例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來(lái)比較,只能蓋過(guò)比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對(duì)屬于不同的牌型,不能彼此蓋過(guò)】,不能蓋過(guò)其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過(guò)。
另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。
例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來(lái)B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。
這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來(lái)給同伴出牌的機(jī)會(huì),讓同伴剔除一些小的牌。這時(shí)C應(yīng)盡可能蓋過(guò),以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會(huì)。B再次蓋過(guò)A后,出了一張很小的牌來(lái)給C出牌廢牌的機(jī)會(huì),當(dāng)然C也可以出一張大牌來(lái)對(duì)地主施壓。
記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒(méi)有出過(guò)炸彈或火箭,那么每個(gè)農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個(gè)農(nóng)民中有一個(gè)先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個(gè)農(nóng)民。每當(dāng)任何一個(gè)玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個(gè)炸彈和1個(gè)火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個(gè)農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個(gè)農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。
這里要注意,兩個(gè)農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個(gè)臨時(shí)的同盟。對(duì)抗地主時(shí),幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個(gè)農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過(guò)彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。
四人斗地主
可參見(jiàn)詞條四人斗地主。
【四人斗地主的規(guī)則是由中國(guó)象棋棋王胡榮華總結(jié)和定型的,上海曾經(jīng)用這套規(guī)則舉辦過(guò)多次電視轉(zhuǎn)播的群眾比賽?!?/p>
四人斗地主流行于浙江、江蘇和上海,使用兩副牌,包括兩張大怪和兩張小怪共108張。每個(gè)玩家發(fā)25張牌,留8張底牌給地主,地主獨(dú)自拿到33張牌,來(lái)對(duì)抗其他三個(gè)農(nóng)民。
四人斗地主的牌型區(qū)別于前面介紹的三人斗地主:
(1) 三張帶一張是不允許出的,即前面13種牌型中第4種和第9種被排除在四人斗地主之外;
(2) 沒(méi)有四張?zhí)茁?,即?3種牌型被排除在外;
(3) 炸彈(第11種牌型)能夠由四張或更多的單張組成,張數(shù)多的炸彈能蓋過(guò)張數(shù)少的炸彈,而不用考慮大??;
(4) 火箭(第12種牌型)需要四張怪。
一張大怪和一張小怪不能組成一對(duì),但一對(duì)大怪或一對(duì)小怪能當(dāng)一對(duì)出,或者作為三張的帶牌。
只有火箭和6張或6張以上的炸彈才能讓分?jǐn)?shù)翻番,4張或5張的炸彈不影響分?jǐn)?shù)。
【另外,前面介紹過(guò),四人斗地主中,地主不需要把8張底牌亮出來(lái)。】
五人斗地主
可參見(jiàn)詞條五人斗地主。
五人斗地主使用兩副牌,五個(gè)人玩。
游戲中可能有兩個(gè)地主,一個(gè)地主是公開(kāi)身份的,一個(gè)地主是可能隱藏在其他四個(gè)玩家中的,玩家不但要盡力保證本方先出完牌,還要在游戲的過(guò)程中分辨誰(shuí)是隱藏的地主,明確敵友身份。
基本規(guī)則:
游戲人數(shù):5人。
游戲牌數(shù):兩副牌,共108張牌,每人21張牌,留3張底牌。
牌型單張:任意一張單牌。
牌型
介紹
順子
五張或五張以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。
特殊
2和王不能出現(xiàn)在順子中。
對(duì)子
除王外任意兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連對(duì)
三對(duì)或三對(duì)以上點(diǎn)數(shù)相連的牌,如:556677。
2和王不能出現(xiàn)在連對(duì)中。
三張
任意三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
三順
兩組或兩組以上點(diǎn)數(shù)相連的三張牌,如:555666。
2和王不能出現(xiàn)在三順中。
三帶二
點(diǎn)數(shù)相同的三張牌+一對(duì)牌,如55577
飛機(jī)帶翅膀
三順+數(shù)量相同的對(duì)牌,如555666777+99JJKK
炸彈
四張或四張以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。如6666,777777。
雙王炸彈
兩個(gè)大王或者兩個(gè)小王。
三王炸彈
三張任意點(diǎn)數(shù)的王。
天王炸彈
四張王牌(兩個(gè)大王+兩個(gè)小王)
牌型的比較點(diǎn)數(shù)大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。 非炸彈的牌型,牌型、張數(shù)相同才能相互比較,點(diǎn)數(shù)大的則大。連對(duì),三帶二等組合牌型,比較張數(shù)多的一組的點(diǎn)數(shù)即可。
炸彈的牌型比較:4炸<雙王<5炸<6炸<三王<7炸<8炸<天王炸彈
張數(shù)相同的炸彈,點(diǎn)數(shù)大的則大。
游戲流程:
發(fā)牌和決定地主:所有人準(zhǔn)備好后開(kāi)始發(fā)牌。系統(tǒng)隨機(jī)選擇一張非王的牌作為明牌,每人發(fā)21張牌,留三張底牌。發(fā)牌過(guò)程中得到明牌的玩家成為地主,并得到三張底牌,底牌不需公開(kāi)。
明確身份和加倍:發(fā)完牌后,得到明牌的玩家為明地主,得到另外一張點(diǎn)數(shù)花色都和明牌相同的牌的玩家為暗地主。如果另一張牌也在地主手里,則本局只有一個(gè)地主。之后明地主和暗地主可以選擇“亮出身份”或者“放棄”。明地主和暗地主任意一人選擇亮出身份,本局積分倍數(shù)*2。如果兩方都選擇放棄。則暗地主打出和明牌點(diǎn)數(shù)花色相同的牌時(shí),才明確身份顯示地主頭像;暗地主的身份確認(rèn)以后,明地主和暗地主可以相互看見(jiàn)對(duì)方的手牌。明確身份步驟后,每個(gè)玩家均出現(xiàn)“加倍”和“放棄”兩個(gè)選項(xiàng)。每個(gè)玩家都可以選擇一次(最多只能一次)加倍。
出牌:地主第一個(gè)出牌,可以出任意符合規(guī)則的牌型,其他玩家依次接牌。接牌的玩家必須出比上家牌型大的牌。
翻倍:如果游戲過(guò)程中有玩家打出5炸、6炸、三王、7炸、8炸、天王炸彈的牌型,則每打出一次倍數(shù)*2;如果游戲結(jié)束后失敗方所有玩家一張牌也沒(méi)出,則倍數(shù)*2。
勝負(fù)條件:任意一個(gè)玩家出完牌,游戲結(jié)束,此玩家所在的一方獲勝。
斗帝主
游戲簡(jiǎn)介:
游戲由三人使用兩幅牌進(jìn)行,帝主一人為一方,起義軍兩家為另一方聯(lián)合對(duì)抗帝主,點(diǎn)數(shù)大小依次為大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3共108張牌,每人34張牌,余6張底牌,確定帝主后,將6張底牌明示給帝主,帝主從6張底牌中挑自己需要的牌,也可全不要,具有很大的靈活性。帝主首先出牌,其他玩家依次接牌,接牌要按規(guī)則接牌,也可不出,如果有一玩家出牌后,其他玩家都不出,則該玩家獲得自由出牌權(quán)。有一玩家出完牌,游戲結(jié)束,他所歸屬的隊(duì)伍獲勝。
牌型:
單張
單獨(dú)一張牌。
五張或以上點(diǎn)數(shù)相連的牌。不包括2和王。
兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
4對(duì)或以上點(diǎn)數(shù)相連的對(duì)子。不包括2和王。
三同張
3張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連三同張
3組或以上點(diǎn)數(shù)相連的三同張。不包括2和王。
三同張帶對(duì)子。
飛機(jī)
連三同張帶數(shù)量相同的對(duì)子。
四同張
四張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
連四同張
2組或以上點(diǎn)數(shù)相連的四同張。不包括2和王。
四帶三
四同張帶三同張。
航母
連四同張帶數(shù)量相同的三同張。
連衣裙
四同張帶三同張帶對(duì)子。(比較時(shí)只看四同張)
飛船
連四同張帶數(shù)量相同且點(diǎn)數(shù)相連的三同張(不包括2和王)帶數(shù)量相同的對(duì)子。(比較時(shí)如果連四部分相同,再看連三部分)。
5張或以上點(diǎn)數(shù)相同的牌。
4張王牌。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.1MB
- 當(dāng)前版本:v2.3.5