比格斗地主 v2.2.2
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- 更新時間:2024-03-14 10:28:33
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比格斗地主優(yōu)勢
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比格斗地主優(yōu)點(diǎn)
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比格斗地主說明
斗地主技巧
1、不是每把都能當(dāng)?shù)刂?/p>
玩家必須要學(xué)會抉擇,不是每把都必須搶著當(dāng)?shù)刂?,一把爛牌給你當(dāng)?shù)刂饔惺裁匆饬x結(jié)果只能是輸?shù)囊凰浚挥凶约菏种械呐菩陀幸欢ㄅ芘瞥晒β嗜ソ械刂鞑庞幸饬x,所以你做地主老是輸,這個是不是其中的一項(xiàng)原因呢?那么知道錯了就需要改正,什么情況下適合當(dāng)?shù)刂髂??通常我們在手中有炸彈牌或者有多張大牌(主要是大小王?)還有就是手牌比較順單牌比較少的情況下可以選擇叫地主。
2、地主出牌準(zhǔn)則
因?yàn)橛螒蛑幸鎸Φ氖莾晌煌婕遥栽谂菩蜕峡赡芫筒徽既魏蝺?yōu)勢,地主拿到牌后一定要理清思路,如何出牌能牢牢的將局勢控制在自己手中,千萬不能因?yàn)橐粋€小失誤讓農(nóng)民取得牌權(quán)將自己的計(jì)劃打亂,所以地主出牌的準(zhǔn)則就是一定要打出能收回牌權(quán)的牌。
3、放上家、卡下家
地主的上家出牌對地主跑一些小牌雜牌是非常有利的,因此在游戲過程中如果是自己的上家卡死就讓地主的上家獲得牌權(quán),讓其打出手中的一些小牌帶自己跑掉一些不要的牌,反之,地主的下家就要牢牢控制住,不能讓其輕松走掉手中的小牌廢牌,否則接下來的游戲過程中一旦其抓住機(jī)會就會成功跑光。
4、膽大心細(xì),該拆則拆
做為地主一方,如果手中有很多大牌,尤其是有大小王的時候?qū)τ诔雠茣幸恍┆q豫,尤其是自己手中單牌較多的時候,是否把這個王炸拆掉來爭取多跑一些單張呢?還是保留下來做為炸彈。小編覺得,大家這時候一定要果斷,可以根據(jù)手中的牌去判斷自己拆掉之后成功的可能性有多大,如果拆掉100%能贏為什么不拆呢?所以地主一定要膽大心細(xì),在游戲中做決定要果斷。
5、迷惑農(nóng)民
掌握一定斗地主技巧的玩家一定會在游戲中記牌,這時如何通過自己打牌去迷惑農(nóng)民,讓農(nóng)民琢磨不透自己手中有什么牌,能組成什么牌型這些都十分重要,因?yàn)橐坏┳屗麄冋莆樟俗约旱那闆r,自己在打牌過程中就會受到太多的壓制,他們每打一手牌都會處處針對,所以地主一定要學(xué)會隱藏自己,比如說三張底牌,主要把底牌打出的順序,優(yōu)先打出則不容易讓對手在最后階段了解牌型,還有就是出牌的節(jié)奏,有的時候裝作思考雖然自己手中并沒有大過對手的牌型,但是這也會讓對手以為自己有大牌在手。
斗地主游戲技巧
一:堵牌——注意這里是“堵”和上面的“堵”是不一樣的。堵牌不是毫無章法的去堵,那樣將與堵徒就沒什么兩樣了。我這里所說的堵牌是機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。 這點(diǎn)可以在你經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上升華。
二:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當(dāng)你基本上了解對手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現(xiàn)的炸彈。
三:傳牌——這是隊(duì)友之間戰(zhàn)術(shù)配合的一個體現(xiàn),當(dāng)你無牌可出的時候,就要將主動權(quán)轉(zhuǎn)交到隊(duì)友的手中,同時還要防止地主趁機(jī)溜走。這在閑家的阻擊位置來說至關(guān)重要,先得估計(jì)隊(duì)友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在適當(dāng)?shù)臅r侯巧妙的傳給你的隊(duì)友。
四:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊(duì)友爭取上手的機(jī)會,如果是為隊(duì)友爭取機(jī)會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就心理松懈,這個是兵家之大忌)
當(dāng)?shù)刂鬟B續(xù)壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因?yàn)榈刂鬟@個時候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無補(bǔ).
五:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現(xiàn)在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。
六:心態(tài)——玩牌的心態(tài)很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已
七:算牌——新手大都沒有算牌的習(xí)慣,我也一樣。往往就會在這里輸給高手。當(dāng)然這種習(xí)慣不是天生就有需要慢慢培養(yǎng)。當(dāng)你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
八:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現(xiàn)過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中??磳κ殖鲞^什么牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
九:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊(duì)友保存實(shí)力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就是重要的戰(zhàn)術(shù)配合,也是贏地主的重要法寶。
比格斗地主玩法
該項(xiàng)比賽由三人同臺打牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰(zhàn),先出完的一方勝。出牌規(guī)則類似“爭上游”。
一、牌型:
1、火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。
2、炸彈:四張同點(diǎn)牌。如四個5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。
以下為一般牌型(均可單出):
3、單牌:單個牌。 4、對牌:兩個點(diǎn)數(shù)相同的牌。
5、三張牌:三張點(diǎn)數(shù)相同的牌。
6、三帶二:三張同點(diǎn)牌 + 一對牌。例如:三張3+一對4
7、 單順:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:單3+單4+單5+單6+單7。不包括2點(diǎn)和雙王。
8、雙順:三對或更多連續(xù)的對牌。例如:對3+對4+對5。不包括2點(diǎn)和雙王。
9、三順:二個或更多連續(xù)的三張牌。例如:三張3+三張4。不包括2點(diǎn)和雙王。也叫飛機(jī)不帶翅膀。
10、飛機(jī)帶翅膀。三順+同數(shù)量的單牌(可同點(diǎn))。例如:三張3+三張4+單6+單8
11、四帶二:四張牌+任意兩張單牌(可同點(diǎn)), 例如:四張5+單3+單8
二、牌型的大?。?/p>
火箭是最大的牌。
炸彈,除火箭和比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。
對一般牌型而言,只有牌型相同且總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、飛機(jī)帶翅膀等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場牌)大的牌才能出。
三、抽簽及移動
1、抽簽:取撲克牌黑桃、紅桃、雙塊三種牌張,按參賽選手的總臺數(shù)取值,如有18位選手參賽,選黑桃、紅桃及雙塊從1-6共18張牌讓各位選手抽取牌張,點(diǎn)數(shù)相同的選手在對應(yīng)臺號就座開始比賽,其中抽到黑桃的選手坐1號位、抽到紅桃的選手坐2號位(在3號位左方)、抽到雙塊的選手坐3號位。
2、移動:必須等同場所有選手全部打完之后才可以移動,違者一經(jīng)發(fā)現(xiàn),記扣5分!1號位選手負(fù)責(zé)記分,不用移動;2號位選手按逆時針方向移動到下一臺;3號位選手按順時針方向移動到下一臺;牌按順序號(小號在上)整理好后由3號位選手負(fù)責(zé)帶到下一臺。
四、叫牌及記分:
1、開叫:按輪次確定開叫選手。第一輪,1號位選手開叫,2號位其次;第二輪,2號位選手開叫,3號位其次;第三輪,3號位選手開叫,1號位其次;依此類推。
2、競叫:開叫后依逆時針方向輪流叫牌,每圈每人只能叫一次;若第一圈三方均PASS(不叫),開叫方可以多叫一次。競叫起始分為“1分”,每次爭叫最少加1分,最高叫3分(可直接叫3分),也可以PASS,在有人競叫時連續(xù)兩次PASS或已競叫到3分,叫牌結(jié)束,叫得最大的為地主。地主打成一副牌,得分為所叫分值的二倍;未打成,按所叫分值雙倍記負(fù)分。對方按定約分值反向記分。每副牌最終得分另按打牌過程中所出的炸彈數(shù)(含火箭)累積加倍。以累計(jì)凈勝分排名。
五、發(fā)牌及出牌:
1、發(fā)牌(可由裁判預(yù)先發(fā)好但不可以記錄):由3號位選手先發(fā)第一副牌,以后按逆時針方向輪流發(fā)牌。發(fā)牌前由發(fā)牌人的上家(2號位)洗牌,由下家(1號位)切牌。按“2555”的張數(shù)發(fā)牌,即第一順次發(fā)2張,發(fā)完后即留取3張底牌,以后按每次5張,發(fā)完為止。
2、取牌及收牌:1號位選手的牌取放在牌套中的北家;2號位選手的牌取放在牌套中的南家;3號位選手的牌取放在牌套中的東家;底牌放在西家。各位選手取到第一次開打的牌要在牌型記錄表(放在牌套的背面)上做自己所持牌型的記錄。打完一副牌后,整理好分別放到取牌的位置,底牌由地主負(fù)責(zé)挑選出來放在西家的牌套里。
3、出牌:三張底牌必須先翻開公示,地主才可以收取。由地主開牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到你跟牌時,你可選擇PASS或按規(guī)則出牌。出完一輪牌后將自己出過的牌放在本人面前,背面朝上。直至任何一方牌出完就結(jié)束此局。 當(dāng)一家的牌剩下一張或兩張時,需進(jìn)行告知。
詳細(xì)信息
- 文件大小:48.4MB
- 當(dāng)前版本:v2.2.2