植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版 v5.0.8
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- 標(biāo)簽: 植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版 塔防 好玩的塔防單機(jī)游戲 植物大戰(zhàn)僵尸
- 更新時(shí)間:2024-06-12 17:26:16
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植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版這款游戲有非常經(jīng)典的玩法,你可以在這里解鎖很多的植物,你要用相應(yīng)的植物來(lái)對(duì)抗對(duì)應(yīng)的僵尸,在這款游戲中,升級(jí)策略玩耍,讓玩家可以玩的更加暢快,正確的戰(zhàn)術(shù)是玩家在戰(zhàn)斗中勝利關(guān)鍵,讓玩家可以玩的更加暢快,利用向日葵帶來(lái)的陽(yáng)光種下合適的植物,從而推出新的戰(zhàn)斗套路陣型迎戰(zhàn)僵尸,感興趣的話(huà)就來(lái)下載吧。
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版說(shuō)明
1、下載安裝完成植物大戰(zhàn)僵尸95版后,首先打開(kāi)ExaGear啟動(dòng)器,進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊左上角的“="符號(hào);
2、選擇“環(huán)境管理";
3、選擇文件”Container_1"右邊的三個(gè)點(diǎn)符號(hào),點(diǎn)擊“設(shè)置”;
4、將顏色深度修改為32bit,屏幕分辨率修改為1024x768(或其他自己適合的分辨率),點(diǎn)擊左上角返回;
5、然后選擇文件"Container_1"右邊的三個(gè)點(diǎn)符號(hào),點(diǎn)擊"起點(diǎn)"進(jìn)入游戲,點(diǎn)擊D盤(pán)即可看到95版和β版。以95版為例,雙擊95版進(jìn)入;
6、然后雙擊進(jìn)入PlantsvsZombies.exe;
7、等待進(jìn)度條加載完成進(jìn)入游戲;
8、我們進(jìn)入游戲可以修復(fù)這個(gè)字庫(kù)丟失的問(wèn)題,點(diǎn)擊開(kāi)始冒險(xiǎn)等著過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)放完之后,單擊右上角部分紫色的菜單欄,勾選第二個(gè)方框;
9、點(diǎn)擊最下面的空格即可修復(fù)文字丟失的問(wèn)題,現(xiàn)在就可以開(kāi)始游戲啦!
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版亮點(diǎn)
獨(dú)特的五種游戲模式:冒險(xiǎn),小游戲,益智,生存,花園模式;
打開(kāi)年歷,可以看到各種不同的植物與工具,還有有趣的新聞;
通過(guò)「瘋狂戴夫店」購(gòu)買(mǎi)特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸;
精致的游戲畫(huà)面與聲音,同時(shí)還有獎(jiǎng)勵(lì)型的音樂(lè)與視頻;
無(wú)限次重玩,不會(huì)經(jīng)歷兩次同樣的事件,二周目還可以打出隱藏僵尸,隨時(shí)給最新鮮的游戲體驗(yàn);
多達(dá)50個(gè)的冒險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)定,從白天到夜晚,從天臺(tái)到游泳池,場(chǎng)景變化多樣。
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版特色
樂(lè)趣無(wú)限的迷你游戲!除了經(jīng)典的迷你游戲:傳送帶,堅(jiān)不可摧,工廠(chǎng)危機(jī)。
還有更多全新的迷你游戲是你無(wú)法放下的:種子防御之戰(zhàn),木乃伊記憶,大炮之戰(zhàn),柵欄之戰(zhàn)。
令人興奮的水平玩!古埃及的土地,狹窄的甲板,搖擺不定的西部鐵路?
不同的世界面臨著不同的挑戰(zhàn)。更多關(guān)于三星卡的評(píng)測(cè)帶來(lái)無(wú)窮挑戰(zhàn)的樂(lè)趣!
新技能保護(hù)你的大腦!植物能量和姿態(tài)道具的新概念給新時(shí)代帶來(lái)了時(shí)間和空間的挑戰(zhàn)。
使用植物能量豆來(lái)刺激你的植物的潛力,捏,彈,僵尸,保護(hù)草坪和保護(hù)你的大腦。
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版詳情
獨(dú)特的游戲模式:冒險(xiǎn),迷你,拼圖,生存,花園。
高達(dá)50個(gè)探險(xiǎn)模式關(guān)卡設(shè)置,從白天到夜晚,從屋頂?shù)接境兀瑘?chǎng)景各異。
游戲中有26種不同類(lèi)型的僵尸敵人,包括駕駛汽車(chē)的僵尸司機(jī),使游戲更具挑戰(zhàn)性。
功能強(qiáng)大,不同的植物,并可以收集硬幣購(gòu)買(mǎi)植物和其他可選道具。
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版中奇怪的知識(shí)
1.奇怪的演習(xí)模式
為什么僵尸是玩家的敵人,這個(gè)游戲還有演習(xí)模式?玩家,也就是“我”,為什么會(huì)放心控制僵尸沖入自己的家?
我把這個(gè)稱(chēng)為演習(xí)模式
因?yàn)榻┦跊](méi)到家門(mén)口自己就已經(jīng)死了
各位可以在演習(xí)模式中 僵尸搖擺 (或者太空舞步等等翻譯)這一關(guān)卡注意到第一個(gè)伴舞僵尸消失在屏幕左端一段時(shí)間后,舞王僵尸會(huì)再次發(fā)功 ,明顯是再召喚一個(gè)僵尸,這也就意味著前面的伴舞僵尸已經(jīng)死了,
這個(gè)時(shí)候,前面的伴舞僵尸就死了(為什么周年版的舞王僵尸這么丑)
那么是什么殺死了他?再合“我”的有恃無(wú)恐,那么可以推出
門(mén)口有一卡車(chē)的釘耙
2.戴夫的身份
戴夫是玩家的鄰居,這一點(diǎn)毋庸置疑
但是僵尸抓他卻不吃他,而且在演習(xí)模式中僵尸甚至尋求戴夫的幫助讓他們練習(xí)入侵房子
這說(shuō)明戴夫和僵尸、玩家都有一種微妙的關(guān)系,他就像兩者之間的商人,中立關(guān)系
但僵尸為什么不吃戴夫的腦子?
因?yàn)樗哪X子可能已經(jīng)被吃了!
他從來(lái)不摘下自己頭上的平底鍋,甚至被蹦極僵尸倒抓著鍋都不掉下來(lái)
反重力平底鍋
這說(shuō)明鍋是粘在戴夫頭上的!他想掩飾什么?
我推測(cè)在戴夫的平底鍋下是一個(gè)空洞。
他,沒(méi)有腦子,已經(jīng)成為僵尸,或者是介于人類(lèi)與僵尸之間的一種生物。
3.戴夫的悲慘身世
額,后來(lái)我發(fā)現(xiàn)戴夫的頭頂是正常的~
確實(shí)是,是我疏忽
然而這正是戴夫的障眼法?。麄商娇履系腷gm起)
一個(gè)人如果他的頭頂戴一個(gè)平底鍋,那就是神經(jīng)病
一個(gè)人頭頂戴鐵鍋,而且鐵鍋還會(huì)時(shí)不時(shí)飛起來(lái),有時(shí)候平底鍋甚至?xí)卫巫プ〈鞣?,倒吊著都掉不下?lái),這就不是神經(jīng)病能做到的了
首先排除戴夫是氣功大師,那么,
真相只有一個(gè)——戴夫的平底鍋才是本體!
戴夫曾經(jīng)是一個(gè)科學(xué)家,面對(duì)僵尸侵襲,他研究出許多有意識(shí)的植物抵擋僵尸,但是人們不能理解他,甚至把他和他的植物視為比僵尸更可怕的東西
無(wú)情的指責(zé)讓他非常痛苦,最終瘋癲,他不再管人類(lèi)的死活,開(kāi)著他的小汽車(chē)帶著他的植物種子離開(kāi)了故鄉(xiāng),為了不被僵尸吃掉自己最珍貴的腦子,他把意識(shí)轉(zhuǎn)移到了平底鍋上,而他原來(lái)的身體成為了人偶
他就這樣在大地上漂泊,直到來(lái)到了主角家附近,
看到主角屋外徘徊的僵尸與主角那絕望的眼神,他的心
軟了下來(lái)
他來(lái)到主角家旁邊的一處空房子(房主不知去向),讓主角嘗試自己研究出的植物,沒(méi)想到主角對(duì)這些植物非常喜愛(ài)
知音難覓啊,
戴夫流下了快樂(lè)的淚水,
他決定定居于此,為主角提供幫助
從此世界上留下了好鄰居戴夫的傳說(shuō)
蹦極僵尸的繩子在沒(méi)有僵王博士的關(guān)卡中,是從哪里垂下來(lái)的?
答:你家旁邊的智慧樹(shù)。
據(jù)變身茄子的圖鑒所述,過(guò)去也曾發(fā)生一場(chǎng)僵尸戰(zhàn)爭(zhēng),當(dāng)時(shí)可沒(méi)有豌豆射手與火爆辣椒這些強(qiáng)大幫手。那么,第二次僵尸戰(zhàn)爭(zhēng)中出現(xiàn)的植物究竟是...
答:根據(jù)2代可推出,是遠(yuǎn)古向日葵、遠(yuǎn)古豌豆射手、遠(yuǎn)古堅(jiān)果墻等植物打的。
為什么僵尸們都來(lái)找你了?卻不去找你的鄰居瘋狂戴夫?
答:因?yàn)榻┦阅X子,而戴夫的腦子“壞”了。
另外腦袋上扣鐵鍋就是為了防止被啃腦子。
礦工僵尸會(huì)挖洞,為何他不直接挖到主角家里去?
答:有地下室,進(jìn)不去。
要是沒(méi)地下室,那么多剪草機(jī)往哪放?
按常理說(shuō),最好的東西應(yīng)該是要先讓老大吃。那為什么第一個(gè)吃你腦子的是最普通的僵尸。僵尸博士卻是最后才出現(xiàn)的?
答:你仔細(xì)看僵尸博士的形象,大腦位置的顏色很特別,并且能研究出機(jī)器人,說(shuō)明僵尸博士有一個(gè)和人類(lèi)非常相似的大腦。
所以他成為了僵尸的目標(biāo),僵尸想要吃掉他的腦子。
而他為了保住自己的腦子/控制僵尸,答應(yīng)帶其他僵尸去吃更多的腦子。
所以從吃腦子的角度,僵尸才是老大,僵尸博士才是打工仔。
至于僵尸博士想要順手統(tǒng)治世界,那是另一回事了。
打僵尸博士的機(jī)器人時(shí),一直在攻擊頭部,為何之后的腳會(huì)損壞嚴(yán)重?
頭部掉下來(lái)的零件砸的。
地刺扎的是腳,為什么僵尸的頭掉下來(lái)了?
答:因?yàn)樽鲎惘煼浅`?,嗨到不行,嗨得不停搖擺。
而僵尸的頭部是很脆弱的,能被幾顆豌豆就打掉,所以搖擺著搖擺著,咔嚓一聲就斷了。
泳池關(guān)卡最后一波僵尸到來(lái)時(shí),水池里冒出來(lái)的僵尸是哪里來(lái)的?
答:之前被纏繞水草纏繞下去的。
纏繞水草把僵尸拉到水里干什么去了?
答:等最后一波僵尸的時(shí)候放出來(lái)。
最簡(jiǎn)單的8炮陣容,從QQ空間翻出來(lái)的圖,當(dāng)年還是XP系統(tǒng)。這個(gè)陣型可以說(shuō)是后院8炮的最優(yōu)解。
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版跟原版的區(qū)別
這個(gè)95版在原版基礎(chǔ)上主要是增加了游戲的難度,其中不少的設(shè)計(jì)思路可以看出是來(lái)源于PVZ2代,因此相對(duì)原版會(huì)有不少的變化,下面是95版與原版的主要區(qū)別:
1、機(jī)制變動(dòng):
陽(yáng)光改為一個(gè)50,小陽(yáng)光一個(gè)25,大陽(yáng)光一個(gè)75,沿襲2代在變?yōu)榫€(xiàn)性流程版本后的機(jī)制。僵尸死亡時(shí)有幾率掉陽(yáng)光,是大中小各一個(gè)總計(jì)150陽(yáng)光。稍微牽強(qiáng)點(diǎn)可以對(duì)應(yīng)2代僵尸掉葉綠素/能量豆。除部分小游戲外,大部分關(guān)卡
開(kāi)始幾秒后立刻出現(xiàn)僵尸。僵尸數(shù)量和血量大幅上升。僵尸波數(shù)上升(甚至存在5大波僵尸的關(guān)卡)。大部分關(guān)卡為墳?zāi)鼓J?,第一大波僵尸后?huì)不斷在前5列出現(xiàn)墓碑。
2、植物變動(dòng):
土豆雷:消耗50陽(yáng)光,準(zhǔn)備時(shí)間變短,范圍變成3×3,對(duì)應(yīng)二代的原始土豆雷。
大噴菇:攻擊范圍變?yōu)橐徽?,可以?lèi)比二代的激光豆。
大嘴花:攻擊范圍增加至前兩格,咀嚼時(shí)間變短。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。辣椒:附帶冰凍效果。
魅惑菇:消耗100陽(yáng)光,被魅惑的僵尸會(huì)緩慢回血。 膽小菇:躲起來(lái)后不會(huì)被僵尸攻擊。
火炬樹(shù)樁:會(huì)使普通豌豆變?yōu)楸愣?,冰豌豆變?yōu)榛鹜愣?;火豌豆同時(shí)具有濺射和冰凍效果,并且不會(huì)解凍僵尸。
三葉草:消耗200陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變長(zhǎng),可以吹走所有空中的僵尸(包括小鬼、撐桿),可以吹掉路障帽子,對(duì)全屏僵尸造成少量傷害,對(duì)特定僵尸有減速,驅(qū)霧時(shí)間變長(zhǎng),對(duì)應(yīng)2代三葉草。
高堅(jiān)果:消耗175陽(yáng)光,冷卻時(shí)間變短,被僵尸啃死后會(huì)變成窩瓜發(fā)動(dòng)最后一擊;免疫雪橇車(chē)和投石車(chē)的碾壓,能夠抗住多次巨型僵尸的攻擊。
仙人掌:消耗200陽(yáng)光,每一顆子彈可以穿透3個(gè)僵尸,對(duì)應(yīng)2代仙人掌。
窩瓜:攻擊范圍增加前兩格,傷害范圍變大。
辣椒:附帶冰凍效果。
楊桃:消耗250陽(yáng)光,子彈變?yōu)橹本€(xiàn)攻擊相鄰的5行。
玉米投手:黃油變?yōu)楸鶅鲂Ч?,傷害降低?/p>
機(jī)槍射手:消耗450陽(yáng)光,一次射出6顆豌豆。
金盞花:消耗75陽(yáng)光,變?yōu)殡S機(jī)產(chǎn)生陽(yáng)光或大陽(yáng)光。
香蒲:消耗275陽(yáng)光,射速增加,每顆子彈會(huì)造成2次傷害。
地刺王:扎破雪橇車(chē)投石車(chē)一次后即死,被巨型僵尸攻擊一次后即死(史詩(shī)級(jí)削弱,目測(cè)原作者把地刺王跟高堅(jiān)果的傷害判定交換了)。
3、僵尸變動(dòng):
搖旗僵尸:具有鐵桶,速度和耐久大幅上升,對(duì)應(yīng)2代的大動(dòng)員僵尸。(俗稱(chēng)瘋狗鐵桶)
鐵閘門(mén)僵尸:佩戴鐵桶,耐久大幅上升;鐵閘門(mén)優(yōu)先受到傷害,鐵門(mén)破壞前不會(huì)被大噴菇或者投手直接攻擊本體。(俗稱(chēng)桶鋼門(mén)僵尸)
報(bào)紙僵尸:報(bào)紙和本體血量大幅上升,攻擊力大幅上升,報(bào)紙破碎時(shí)無(wú)敵,報(bào)紙破碎后速度和攻擊力極大幅上升,報(bào)紙可以抵擋一次大嘴花以外的致命傷害。對(duì)應(yīng)2代的報(bào)紙僵尸和周刊僵尸。(俗稱(chēng)2爺,大爺本應(yīng)指2代的周刊僵尸)
蹦極僵尸:停滯時(shí)間大幅縮短。
橄欖球僵尸:耐久大幅上升,滿(mǎn)血時(shí)足以抵擋一次致命傷害,并且無(wú)法被大嘴花秒殺;磁力菇無(wú)法移除頭盔。對(duì)應(yīng)網(wǎng)頁(yè)試玩版的黑橄欖球僵尸。
梯子僵尸:同鐵閘門(mén)僵尸,梯子破壞前本體不會(huì)受到傷害。
火爆辣椒僵尸:準(zhǔn)備時(shí)間變短,正常走過(guò)兩格后即爆炸。
4、小游戲模式變動(dòng):
植物僵尸:變?yōu)榘滋靿毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
空襲:變?yōu)榘滋礻P(guān)卡,禁止選陽(yáng)光類(lèi)植物,天上掉的陽(yáng)光改為三葉草,增加路障、鐵通、撐桿、玩偶匣僵尸。
堅(jiān)果保齡球1/堅(jiān)果保齡球2:增加扶梯僵尸,報(bào)紙和鐵閘門(mén)因?yàn)槟途眯薷男枰啻喂舨拍艽蛩?。?jiān)果保齡球1已證實(shí)不使用作弊無(wú)法通關(guān)。
隱形食腦者:傳送帶植物增加三線(xiàn)射手。
寶石迷陣/寶石迷陣轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)看:通關(guān)所需配對(duì)數(shù)變?yōu)?00。
保護(hù)傳送門(mén):傳送帶植物增加三線(xiàn)射手,爆炸堅(jiān)果和毀滅菇。
誰(shuí)笑到最后:初始陽(yáng)光變?yōu)?000。
跳跳舞會(huì):變?yōu)槲蓓攭毫y(cè)試關(guān),出怪強(qiáng)度和數(shù)量極其變態(tài)。
5、解謎模式變動(dòng):
砸罐子前4關(guān)僵尸種類(lèi)和植物有變動(dòng),為原創(chuàng)關(guān)卡。
6、生存模式變動(dòng):
普通模式每一次選卡會(huì)遇到2大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)1波。困難模式和無(wú)盡模式每一次選卡會(huì)遇到4大波僵尸,但打過(guò)后算作通過(guò)2波。
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版點(diǎn)評(píng)
植物大戰(zhàn)僵尸95版手機(jī)版不同的場(chǎng)景關(guān)卡有不同的挑戰(zhàn)樂(lè)趣。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>299.2MB
- 當(dāng)前版本:v5.0.8
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