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無畏契約官方版 v1.0.3

無畏契約官方版 5.0
好玩60 坑爹1
  • 無畏契約官方版這里有豐富的武器可以讓玩家們來切換,一款全新上線的多人槍戰(zhàn)對決類手游,玩家們可以解鎖各種不用的槍戰(zhàn)對戰(zhàn)對戰(zhàn),去消滅你所有的敵人,還有是個角色可以讓玩家們前來選擇,這里所有的角色都是有獨立的技能的,讓玩家可以根據自己的興趣進行選擇,玩家們可以在這里體驗到很多的精彩玩法,游戲還有許多模式,玩家需要在無畏契約官方版中奪得這場戰(zhàn)斗的勝利,玩家在這里可以盡情的享受對戰(zhàn)的快感,一款玩起來很過于的射擊游戲,內設超多任務可以完成,每個人物都具備獨特的技能,玩家可以在游戲中選擇各種不同的人物,感興趣的話就來下載吧。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網絡
  • 標簽: 無畏契約官方版 射擊 fps 無畏契約手游
  • 更新時間:2024-04-30 10:25:37
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無畏契約官方版這里有豐富的武器可以讓玩家們來切換,一款全新上線的多人槍戰(zhàn)對決類手游,玩家們可以解鎖各種不用的槍戰(zhàn)對戰(zhàn)對戰(zhàn),去消滅你所有的敵人,還有是個角色可以讓玩家們前來選擇,這里所有的角色都是有獨立的技能的,讓玩家可以根據自己的興趣進行選擇,玩家們可以在這里體驗到很多的精彩玩法,游戲還有許多模式,玩家需要在無畏契約官方版中奪得這場戰(zhàn)斗的勝利,玩家在這里可以盡情的享受對戰(zhàn)的快感,一款玩起來很過于的射擊游戲,內設超多任務可以完成,每個人物都具備獨特的技能,玩家可以在游戲中選擇各種不同的人物,感興趣的話就來下載吧。

無畏契約官方版簡介

無畏契約官方版一款由拳頭公司發(fā)行非常有意思,公正的排位機制會為玩家排到相同技術的玩家們,玩家能夠在這里體驗大量的武器裝備,游戲為第一人稱,快來下載體驗吧。

無畏契約官方版說明

游戲的安裝包叫VALORANT, 跟無畏契約手游是同一款游戲,玩家們進不去游戲的話要開啟加速器哦!

無畏契約手游

無畏契約官方版玩點

跳躍可以躲避各種戰(zhàn)斗,并且發(fā)現敵人的站位和進攻方向,從而獲得更大的優(yōu)勢;

游戲雙方的任務都是不一樣的,你需要根據系統的提示完成進攻或者防守的任務;

畫面質感十足,每個英雄都有自己獨特的玩法和技能,玩起來還是相當有意思的!

無畏契約手游

無畏契約官方版描述

無畏契約的武器設計較為簡練:整個購買面板共有16把可購買武器,加上默認手槍與輕型護盾、重型護盾,武器也不超過二十個(特務技能除外)。對比之下,CS:GO目前共有三十多把武器*,彩虹六號:圍攻更多達上百種*。無畏契約的武器都是獨立設計的,風格獨特、統一性強,武器數值也更具有針對性,方便玩家在長時間使用某種武器,并保持自己的手感。

不過在沒有皮膚加持的情況下,無畏契約單一的默認武器風格與總數較少的武器,可能會讓玩家有些審美疲勞。無畏契約也沒有設計類似于CS:GO中的“P90”、“內格夫”這些低難度易上手的武器,這也一定程度影響了休閑玩家在無畏契約的體驗。

無畏契約的每一把武器都擁有獨特的定位,許多成雙成對、大同小異的武器,也在各個風格不同的玩家手里發(fā)揮著不同的功效。希望本文能幫助到各位無畏契約的新朋友、老朋友,讓大家在這款獨特的FPS游戲里找到心儀的配槍。

如果你對無畏契約的武器有任何其他獨到的見解,或是有其他愿意分享的小知識,都可以在下方評論區(qū)留言討論。

無畏契約手游

無畏契約官方版內容

高度自由的戰(zhàn)術選擇:游戲提供了多種戰(zhàn)術選擇,玩家可以根據自己的喜好和戰(zhàn)場情況,自由搭配角色和技能,打造出屬于自己的戰(zhàn)術風格。

深度的團隊合作:游戲中強調團隊合作,玩家需要與隊友密切配合,才能在戰(zhàn)場上取得勝利。

獨特的角色養(yǎng)成系統:游戲中有獨特的角色養(yǎng)成系統,玩家可以通過升級和裝備強化,提升角色的能力,使其在戰(zhàn)場上更加強大。

豐富的社交功能:游戲中有豐富的社交功能,玩家可以與朋友組隊,也可以在游戲中結識新的朋友,共同享受游戲的樂趣。

無畏契約官方版新手攻略

可能有部分玩家沒有接觸過這類FPS游戲,那么萌新剛剛入坑有哪些注意事項呢?

了解各種武器和特工的效果

在你完成了賬號注冊和客戶端下載后,游戲會有一個幾分鐘的新手訓練營,幫助你了解一下快捷鍵,但這還遠遠不夠。你需要在訓練模式-射擊練習中,熟悉各種武器的彈道、距離、后坐力和傷害。在默認情況下,訓練場會依次生成30個機器人,讓你熟悉武器的攻擊手感,但如果你按下的話,就可以進行一些參數調整,讓機器人進行跑動,這能夠更好地測試自己的能力。

最重要的是,訓練場可以讓你更好地了解武器的具體數值,如果你之前玩過CS:GO的話,那么你使用得最多的武器,可能是鬼魅、神射、幻象、暴徒和間諜?!稛o畏契約》里的大部分武器都是有后坐力的,你可以在這里練習壓槍。不但如此,按下F2的話你還能切換不同的特工角色,來熟悉這些特工的技能,你肯定不希望在實戰(zhàn)游戲中,連敵人的技能效果是什么都不知道。

設置游戲的具體參數

和其他的FPS游戲一樣,《無畏契約》中提供了很多可以調整的游戲參數,雖然設計師提供了一個預設的數值,但玩家可以根據自己的手感進行調整。主要調整的數值是鼠標靈敏度和DPI,以下是通用的一個參數。

CS:GO的靈敏度除以3.18181818

守望先鋒的靈敏度除以10.6

Apex的靈敏度除以3.18181818

彩虹六號的靈敏度乘以1.2

普通玩家的話,可以嘗試一下1000鼠標刷新率、800DPI、0.5鼠標靈敏度和300eDPI,很多外服《無畏契約》主播都是在這個數值。至于十字準星這種參數設定,可以看看各大平臺主播的推薦。當然,FPS游戲的參數都是因人而異,自己適合就是最好的。

移動射擊和克制連射

在少數情況下,蹲伏確實會帶來一些幫助,但在很多情況下,蹲伏只會讓你更容易成為目標,尤其這個游戲的特工是擁有技能發(fā)起先手?!稛o畏契約》中提供了移動射擊,一旦你適應了這種射擊方式,就能夠大幅提高你的準度。

除此之外,不要進行無謂的連續(xù)射擊。大部分武器在射出四五發(fā)子彈后,準星就基本上開始偏離了,如果你繼續(xù)射擊的話,只會降低命中率。在這種情況,最好是開幾槍后,就停下來重新設置準星,再進行射擊。后坐力很快就能復位,你能夠更好地提高后續(xù)射擊的命中率。

如何選擇常用武器

無畏契約中有17把槍械,除了免費的手槍,你可以購買的武器有16把。但大部分情況下,你使用得最多的,還是幻象和暴徒,他們相當于CS:GO里的M4和AK。幻象擁有較低的后坐力和較高的射速,但對于15米以上有護甲的敵人造成的傷害較低。而暴徒則是擁有較強的擊殺能力,尤其在有一些延遲的情況下,這把武器最為適合中距離的攻擊。

而間諜是《無畏契約》中的AWP,擁有一擊必殺能力,而且可以穿墻造成超高傷害。間諜也是游戲中最貴的槍械,價格是4500譽幣,因此,你需要進行保槍。和CS:GO里的AWP一樣,你一顆子彈就能殺死敵人,這是遠距離攻擊的最佳武器。

一般來說,在第一回合的時候,建議購買護甲并且使用免費的經典手槍來作戰(zhàn),經典類似于CS:GO里的Glock,能夠為你省下一些經濟,如果你確實想要購買佩槍的話,鬼魅是不錯的選擇,相當于CS:GO里的USP。在第二回合和第三回合時,可以購買1600譽幣的沖鋒槍惡靈,這是一把火力不錯、容易上手的長槍。

其他的槍械選擇,很多時候都是看情況才考慮。比如你決定選擇200譽幣的短管,那就是不介意和對手近距離一換一了。如果你玩的是捷力,有一些接近敵人的手段,可以考慮購買900譽幣的重炮,在近距離強殺敵人。如果你無法購買昂貴的間諜,又想架起狙擊槍在遠程壓制對手的話,則可以選擇1100譽幣的警長,類似于CS:GO里的Scout,你如果不是爆頭的話基本上需要兩槍。

謹慎使用技能

如果你不需要在本回合余下時間中使用任何技能或者大招,那就不要使用,技能是可以保留到下回合,能夠為你節(jié)省經濟,并且在關鍵回合中取得勝利。唯一可以考慮的則是賢者,如果你覺得本回合贏得勝利了,可以復活隊友讓他們撿起附近的昂貴槍械,來節(jié)省幾千譽幣,前提是你復活后隊友留有足夠的時間撿槍。而在每回合開始的購買階段,你也不應該隨便就交出技能,如果你想要看看某個技能的效果,可以在訓練場中隨意使用。

《無畏契約》里的每個特工技能,都是有不同的動畫效果和冷卻時間,很少技能的動畫時間是很短的,而使用武器擊倒對手則是在一瞬間。很多新手玩家想要依靠技能反殺對手,卻是忘記了技能使用是有延遲的,從而被對手反殺。尤其在轉角使用技能的時候,你需要清楚知道,技能的激活時間有多長。尤其是煙霧彈和閃光彈類的技能,你需要確保技能覆蓋了有效區(qū)域,否則貿然沖出去就是送人頭。

了解哪些掩體可以被穿透

游戲的教程并沒有告訴你一個重要的事情,哪些掩體可以被穿透。而你可以通過觀察子彈命中目標后的情況。如果有彈孔的話,意味著你子彈可以穿過這些掩體。無法被穿透的墻體,不會在墻上存在彈孔。在每次射擊時,你可會聽到并且看到火花從墻壁上飛濺,這是一個快速的視覺提醒。最簡單的方法,就是去不同的地圖中不斷嘗試。

請求隊友購買槍械

《無畏契約》是一個團隊游戲,分享是一種美德。當你買不起槍械需要舔一波隊友,只需要在商店中右鍵點擊武器,隊友就可以選擇是否為你購買槍械。在游戲開始的前30秒內,隊友在地圖上的任意位置,都可以為你購買武器。同理,如果隊友需要你幫助他們購買武器,你只需要單擊購買界面中他們頭像隔壁的“購買”圖標,就可以幫助購買。

盡可能進行團隊交流

即使你沒有麥克風,也請讓你的隊友知道你在哪里死亡了。當敵人出現或者殺死隊友時,雷達上會有清晰的圖標,但你不可能一直盯著雷達,語音的交流總是更加迅速。FPS游戲的節(jié)奏非???,語音交流總是比打字更快。

剛開始玩游戲的時候,你可能不會立即知道每個地圖的細節(jié)和常規(guī)位置,但隨著時間推移,你總是會學到這些知識。你可以嘗試輕按Z鍵來彈出輪盤發(fā)出各種Ping指令,瞄準地圖上的任意位置,對隊友進行提醒。

了解封煙口和進攻點

在《無畏契約》中,進攻遠比防守還難,但如果你了解一些常用的進攻點或者防守點,那么進攻起來就會比較容易。大部分的特工角色,都有一些投資煙霧彈或者閃光彈的能力,部分特工還有偵察地圖的能力。你可以通過投擲物短暫造成視野限制,快速向敵人發(fā)起進攻。切記一點,游戲中的很多偵察手段是可以被武器射擊的,射擊后就會失去效果,比如新特工蕾娜的“以太之眼”。這個可以多看下直播或者教學視頻,看看高端局怎樣打就能快速上手。

關注敵人的經濟和大招充能

游戲中的TAB面板會在每回合中更新雙方玩家的信息,主要還是看經濟和大招充能。經濟意味著對手本回合可能會購買怎樣的武器,并且給予己方更多選擇,是省錢打經濟局還是說保持火力壓制。而了解敵人的大招充能,也可以知道對手是否擁有關鍵技能,比如瑞子是否會拿著火箭發(fā)射器在防守點蹲人。

了解特工的技能搭配

到最新版本為止,游戲中已經有11個特工了,雖然設計師盡可能讓每個特工有單獨的作戰(zhàn)能力,但有些特工搭配在一起,會產生1+1>2的效果。因此,在看到對手一些特定的陣容搭配時,就要考慮對手有可能出現的技能組合,比如煙霧彈中藏了爆破機器人。

無畏契約官方版魅力

強大的競技PK挑戰(zhàn),成為神槍手是一直努力的方向,豐富的武器切換,狙擊你的對手。

豐富的作戰(zhàn)方式,恢弘壯麗的地圖冒險,升級開黑,跟你的對手PK切磋,隨機調整方案。

精彩無比的FPS射擊挑戰(zhàn),頂級的服務引擎打造,刺激的射擊玩法,體驗真實的操作快感。

無畏契約手游

無畏契約官方版亮點

全方位的激情PK戰(zhàn)斗體驗,解鎖不同的武器槍支來對戰(zhàn),進入到包圍圈中圍剿你的敵人。

獨特的美國動畫風格,每個角色都非常生動獨特,面臨不斷的挑戰(zhàn),成為最強大的角色。

無所畏懼,激動人心的競爭戰(zhàn)場,與您的兄弟們一起探索,屏幕得到了全新升級,讓我們勇敢地戰(zhàn)斗。

帶領你的軍團一路逆襲,最終獲得勝利就是目標,從各個方向突擊你的對手。

每個玩家都能以最逼真的第一人稱視角來進行這場游戲,保證你可以身臨其境的感受到射擊的快樂。

無畏契約官方版優(yōu)勢

打擊感是無需質疑的,絕對不是那種輕飄飄的感覺,不同槍械有著不同的擊發(fā)體驗。

同時在游戲中,你也能夠選擇不同的模式暢玩,單人模式、團隊模式和占領模式等等。

人物是有血條顯示的,攻擊人物不同軀干位置,所承受的傷害也是不同的。

無畏契約官方版詳情

全方位激情PK戰(zhàn)斗體驗,解鎖不同的武器槍械進行戰(zhàn)斗,進入包圍圈圍剿敵人;

獨特的美式動畫風格,每個角色都非常生動獨特,不斷挑戰(zhàn)成為最強大的角色;

無畏刺激的競技戰(zhàn)場,與兄弟一起探索,升級畫面,勇敢戰(zhàn)斗。

無畏契約官方版優(yōu)勢

帶領你的軍團一路逆襲,以最后的勝利為目標全方位攻擊對手;

隨機組隊很刺激,語音互動很好玩,激情對抗,享受戰(zhàn)斗的樂趣;

每位玩家都能以最真實的第一人稱視角進行游戲,確保你能親身體驗射擊的樂趣。

無畏契約官方版英雄介紹

前游戲中已經有10名英雄角色。這些英雄角色都有不同的外表和性格,而且他們各自擁有一套獨特的技能,對游戲戰(zhàn)局產生不同的影響。正是這種獨特性使得玩家在嘗試選擇最合適其游戲風格的英雄時,常常會感到困擾,畢竟,即使是只有10個英雄,他們在進攻方或者防守方時的表現都截然不同。 當然,游戲總是會有更強的角色和稍弱的角色,如果你不知道選擇哪個英雄上手的話,不妨來看看最新的英雄排名。

1、零

在無畏契約這種偏傳統的FPS游戲中,視野就是一切,這就是為什么零排在榜首的緣故。無論是在進攻或者保護據點時,了解敵人的位置都是非常重要的。

當你使用了零,就很容易掌握對手的位置,你甚至還能通過放置陷阱線來阻擋對手。對于零玩家而言,最重要的還是攝像頭的使用,每張地圖都有一些固定的攝像頭放置點,需要你花費時間去掌握,一旦你已經嫻熟地掌握核心技巧,就能夠迅速作出有效的偵察。

如果你喜歡獲得信息和掌控地圖,那么零就是最佳選擇,他的技能和其他角色不同,需要對地圖部署有一定的了解。

2、賢者

很多人認為賢者只是一個奶媽角色,但很多人忽略了她也有極強的carry能力。除了治療和復活技能外,賢者擁有游戲中最強的群體控制技能。

她的減速寶珠可以有效地阻止對手的推進,如果對手試圖越過減速區(qū)域,就會暴露他們的位置。屏障寶珠也是一個出色的工具,可以幫助你逆轉不利的戰(zhàn)局,屏障不但可以阻止敵人進入某個區(qū)域,也可以幫助你和隊友創(chuàng)造優(yōu)勢,從而獲得游戲先機。

如果你想要保護隊友又能在關鍵時刻carry他們,那賢者就是你的不二之選,她并非是一個混子角色。

3、煉獄

煉獄可能是目前游戲中最平衡的英雄,無論進攻方或者防守方都可以用。如果說賢者是近距離的控場,那煉獄則是遠距離的控制了。

他可以在戰(zhàn)術地圖上部署技能,而無畏契約的地圖空間相比傳統FPS游戲小得多,這意味著你只要判斷得好的話,基本上技能很容易命中對手。遠距離的煙霧彈本身已經很強,再搭配燃燒彈的話,就能夠起到驚人的配合。煙霧彈在進攻方和防守方時都要看準時機才使用,而煉獄的終極技能則是可以對特定區(qū)域造成軌道轟炸,一般是拿來收割殘局或者阻止對手拆包。

如果你是無畏契約的新手,但之前已經玩過第一人稱的FPS游戲,那煉獄就是一個不錯的選擇。這個英雄很容易上手,還能幫助你掌握無畏契約的核心技巧。

4、布雷奇

布雷奇是無畏契約中控制能力最強的英雄,他有很強的清場能力。一般來說,布雷奇在進攻方面更強一些,但他也有能力控住場面和降低對手的進攻速度。

而他的標志性特色就是,技能可以穿墻。布雷奇的閃光彈、爆炸傷害和眩暈技能,都是可以穿墻的,這意味著他的隊伍可以在轉角中輕松清除敵人。布雷奇的終極技能角度則是需要一些使用技能,也需要和隊友進行溝通配合。

如果你想幫助隊友控住敵人的話,那就選擇布雷奇,但他真的需要一些時間才能掌握穿墻的時機和角度,而且需要和隊友積極溝通。

5、夜貓

在某些技能方面,夜貓和零是相似的,他的技能組也有獲取敵人信息的能力。但和零專打信息獲取有所不同,夜貓的技能是有很強的輸出能力,他可以打出超高的傷害。

雖然夜貓的傷害很高,但他并不是總能打出高額的傷害,自身缺乏保命手段。夜貓的進攻方式很依賴他的信息收集,如果你無法提前掌握敵人的位置,就會將自己置身于危險之中。話雖如此,夜貓在抱團推進方面則是有不錯的潛力,他可以幫助隊友發(fā)現轉角處的敵人,瓦解敵人的伏擊。

6、先兆

如同他的來歷一樣神秘,先兆是一個難以捉摸的角色,他的外表看上去有點像是魔術師,但在無畏契約里的主要作用則是支援。

先兆擁有很多實用性的技能,尤其他的煙霧彈可以在很遠的距離釋放,如果正確使用的話,可以幫助隊伍發(fā)起一次突襲。而先兆的終極技能則是游戲中最難使用的技能之一,你可以在地圖上的任意位置進行傳送,有時候你會落地成盒,有時候你能對敵人后排造成毀滅性打擊。

和夜貓一樣,先兆的技能需要一些時間和耐心才能掌握,尤其是傳送時機。

7、菲尼克斯

菲尼克斯可能做任何事情,但在關鍵回合發(fā)起進攻或者防守時,他就不是那么可靠了。菲尼克斯擁有閃光彈,但基本上任何經驗老道的玩家,都可以通過反應來躲避它。

由于他是決斗者的角色,菲尼克斯在技能方面強化了他的單體作戰(zhàn)能力,在單排或者新手局中可以表現出色,你本身有不俗的爆發(fā)和回復能力。但在高端局中,菲尼克斯就很難帶來太大的收益,某些情況下,炙手的火球可以起到封路作用。

菲尼克斯的終極技能可以用來搜尋敵人的位置,也可以用來進行殘局收割,最差的情況下拿來回血。

8、瑞子

對于那些沒有玩過FPS游戲的玩家,瑞子是一個不錯的選擇,如果他們想要在無畏契約里找到樂趣,并且拿到很多人頭的話,瑞子的超高傷害和投擲物則是最佳選擇。

話雖如此,瑞子是一個學習曲線非常陡峭的角色,如果你只會無腦地丟技能,那你就永遠無法了解無畏契約的核心機制。瑞子在之前版本進行過削弱,目前她不再是一個無腦角色,不過她擁有火箭筒這個游戲中壓制力最強的終極技能,如果敵人扎堆在一起,她就可以一炮轟飛敵人。

瑞子的所有技能都進攻型的,而這意味著她在防守方的時候表現很差,你需要主動出擊尋找敵人。

9、捷力

捷力的定位就是超高機動性和收割,如果你能夠找到側翼切入的時機,那就可以收到很多人頭。如果你沒有做到的話,那你就是每回合第一個掛掉的玩家。

她的煙霧彈確實有一些功能性,但實用價值不如其他英雄的,這就是為什么捷力在進攻方和防守方時都非常依賴切入時機。捷力的收割能力都是來自于終極技能,擁有擊殺后刷新匕首數量的特性。

如果你熟練掌握捷力后,她能夠成為無畏契約里最具操作性的英雄之一,擁有高風險高回報的游戲風格。不建議你在排位賽中使用她,因為捷力的不穩(wěn)定因素太多了,但在匹配中則是可以很快樂。

10、毒蛇

毒蛇也是無畏契約另一個高風險高回報的英雄,和其他英雄相比,毒蛇無論進攻方或者防守方都不強,但她擁有一套完整的技能設計和作戰(zhàn)技巧。

如果你可以正確地使用毒蛇,就可以很好地幫助其他隊友。和煉獄一樣,毒蛇也是主打區(qū)域控場,她能夠減速、降低視野和造成持續(xù)傷害,但在使用技能之前,隊伍必須掌握敵人的視野。

毒蛇也擁有獨特的燃料機制,這使得她在使用方面更加需要細節(jié)了。因此,這是一個好玩但難贏的英雄,建議你只在匹配里嘗試使用。

無畏契約官方版武器攻略

本文章會以我個人的角度闡述無畏契約各個武器的作戰(zhàn)方式、武器風格、使用場合,為方便CS:GO的老玩家加深理解。我會將無畏契約的部分機制與武器和CS:GO的相應武器進行類比、對位。文中不提供各類武器的完整基礎數值,只會對價格與傷害進行簡單介紹。

【總介紹】

武器“判官”的部分美術概念圖

無畏契約的武器衰減是分段式的。不同的武器在不同的距離區(qū)間內擁有不同的傷害,舉個栗子:作為一把強度較高的微聲步槍,“幻象”步槍在0~15公尺(米)的頭部傷害為156、身體傷害為39、腿部傷害為33,幻象能夠在0~15米距離內的戰(zhàn)斗中爆頭擊殺敵人;然而,幻象在15~30公尺(米)的距離內,它的傷害會減少至頭部140、身體35、腿部29,除了其他部位的傷害有所降低以外,幻象也失去了一槍爆頭擊殺重甲敵人的能力;30公尺(米)以外則會衰減至124/31/26。

無畏契約各類型武器的衰減距離也是不同的。傾向于一擊斃命的“神射”手槍擁有相對較低的傷害衰減,在0~30公尺(米)的距離內都能一槍爆頭擊殺,更遠距離的敵人則會剩下5點生命值;“刺針”與“惡靈”沖鋒槍不僅頭部傷害較低,它們的傷害也會在20公尺(米)的距離直接下滑;“重炮”與“判官”霰彈槍的最佳衰減區(qū)間更是只停留在8公尺(米)與10公尺(米)。

無畏契約會在不同距離給予武器不同的傷害,但在指定距離區(qū)間的傷害是相同的,這種傷害設計更方便玩家計算武器的DPS與TTK數據,幫助玩家選擇自己的最佳交戰(zhàn)距離。

【護甲與護甲機制】

無畏契約重要道具“Spike”的部分美術概念圖

無畏契約沒有防彈衣與頭盔,而是使用了輕型護盾、重型護盾。護盾能夠提供護甲值,護甲值能夠抵擋玩家受到的傷害。

價格400$的輕型護盾擁有25點護甲,而價格1000$的重型護盾擁有50點護甲。在手槍局與強起局、半起局使用輕甲的玩家能抵擋125點傷害,在全起局與弱槍半起局、強起局使用重甲的玩家能抵擋150點傷害。無畏契約的槍械沒有護甲穿透,護盾值直接和生命值一同計算,并且由于護盾值能夠抵擋66%的傷害,所以護甲值總是優(yōu)先扣除的。

另外,雖然無畏契約的重型護盾只比輕型護盾多出25的護甲,但由于無畏契約獨特的傷害機制,讓重甲的選購在許多時候顯得彌足輕重(詳見下文),所以它足足比輕型護盾高出150%的價格。

【武器:手槍/隨身武器】

無畏契約的每一把手槍都有著獨特的定位:爆發(fā)型的手槍擁有較高的射速或是最大傷害,傷害型的手槍擁有相對較高的單發(fā)傷害與較高的爆頭傷害。它們都擁有較低的價格與較高的上限,但火力不及其他武器。

制式手槍/classic,免費

對位CS:GO的格洛克手槍與P250

classic是一把穩(wěn)定得過于穩(wěn)定的武器。它的數值很均衡,并且能夠通過輔助攻擊進行霰射/爆炸開火,同時射出三枚致命的子彈。然而,classic在近距離的爆頭傷害僅有78,無法在任何距離一槍爆頭無甲敵人,右鍵的霰射/爆炸開火也在數次游戲更新后,失去了原有的威懾力。

目前的classic在綜合水平上比較乏力,不過仍然是值得一用的武器,至少比起CS:GO中穿甲相當殘念的格洛克,默認手槍的三連發(fā)可靈活多了。

短管/shorty,150$

無準確對位,類似于CS:GO的截短霰彈槍(匪噴)

無畏契約在手槍里加入了一把極具爆發(fā)力的武器:短管。作為一把低成本的近身殺手,這把雙管噴子能在近距離快速解決無甲與輕甲玩家。

作為霰彈槍,玩家在跑打短管時不會有額外的彈丸擴散。甚至能利用機動性,在極近距離將重甲玩家一槍斃命。短管的每顆彈丸在7米內分別能造成24/12/10的傷害,而一發(fā)霰彈擁有十五顆彈丸。理想狀態(tài)下,短管能在近距離打出120~40左右的傷害。不過短管畢竟是把霰彈槍,它在中近距離甚至更遠處交戰(zhàn)的表現,仍然比不過制式手槍。

狂弒/frenzy,450$

對位CS:GO的CZ75

狂弒是手槍中射速最高的武器,它的全自動火力在手槍中具有一定的威懾性。但是,狂弒二十米內的傷害完全套用了classic,除了射速與彈道以外,它和默認的制式手槍沒有太大差距。

狂弒的準確度也并不優(yōu)秀,全自動射擊下的彈道上揚也不易控制,450$的價格在手槍局并不能給玩家?guī)砻黠@提升。即便如此,這些都掩蓋不了狂弒近距離的殺傷力與續(xù)航能力——它是一把優(yōu)秀的短管上位替代品,也是狙擊手的重要配槍。

鬼魅/ghost,500$

對位CS:GO中的USP,類似于CS:GO中的FN57

鬼魅是手槍局中最常出現的武器,它的表現相當可靠:彈容量高、傷害高,還擁有消音功能。鬼魅在30米內能爆頭擊殺無甲敵人,消音器也能隱去彈道,并帶來更細微、精準、爽滑的槍聲,不過這也導致鬼魅的槍頭上跳略高于制式手槍。

鬼魅的爆頭傷害在手槍中僅次于神射,它的射速與彈容量也帶來了續(xù)航上的優(yōu)勢,保證在近距離交戰(zhàn)中也能順滑潑水。在手槍局使用鬼魅能使你槍槍爆頭,在經濟局使用鬼魅能讓你化身暗殺大師。

神射/sheriff,800$

對位CS:GO中的沙漠之鷹

“六發(fā)馬格南,復活也干完。”無畏契約中的神射是唯一一把能爆頭擊殺重甲敵人的可購買手槍*,在30米內能夠與任何全起的敵人分庭抗禮。神射的準確度與傷害高于鬼魅,準星恢復較慢但亦可接受,射擊身體的傷害足以使無甲玩家兩槍上觀戰(zhàn)席。

然而,神射高昂的價格仍然不是個容易過的坎兒,有些捉襟見肘的彈容量、準確度回復速度也都是無法繞開的問題,它不是普通人能隨意駕馭的武器。

【武器:沖鋒槍與霰彈槍】

無畏契約的沖鋒槍與霰彈槍是中近距離作戰(zhàn)的好手,它們的價格比手槍略高,但在理想交戰(zhàn)距離的輸出能力更強,能夠有效拉開經濟優(yōu)勢,甚至能通過適當的配合與操作和步槍一決雌雄,但它們的續(xù)航能力與火力持續(xù)性依然不足以與步槍抗衡。

刺針/stinger,950$

對位CS:GO的Mac10

刺針沖鋒槍擁有全游戲最高的射速:16發(fā)/秒,一把相當激進的高速沖鋒槍。但是刺針的傷害有些感人,67/27/22,即使刺針的四連射輔助攻擊能幫的上忙,但它就是把槍線鎖在頭上,也需要打出三槍才能得到擊殺。

刺針捉襟見肘的彈容量,與它與自由飛翔的彈道也一樣令人難以置信。好在它畢竟是一個低廉的備選方案,如果你駕馭不了這匹烈馬,并且愿意適當加些錢的話,你還有機會換一個。

惡靈/spectre,1600$

對位CS:GO的MP5-SD

惡靈,你也可以叫它“幻象·青春版”。惡靈的價格比刺針更貴,但彈道相對刺針而言更為可控,傷害也略高于刺針:20米內78/26/22的傷害面板,能讓你兩槍解決中近距離的敵人。

作為幻象的平替武器,惡靈也帶有一個消音器,它的槍聲甚至比幻象還小。不過惡靈和刺針在短點射后的準星恢復都差于其他突擊步槍,打完一梭子還沒完事兒的話先跑路也行。

順便一提,惡靈的單發(fā)傷害其實和制式手槍完全一樣*,不過別的數據就大相徑庭了。

重炮/bucky,850$

對位CS:GO的MAG-7

重炮就像是一柄殺手的長板斧。它在8米內的傷害為40/20/17,并且與短管一樣擁有15枚彈丸。重炮在近距離通過有效的瞄準,能夠造成超過200的單發(fā)傷害。

雖然輔助攻擊霰彈筒受到過較為致命的削弱,但它依然能夠彌補重炮的部分劣勢。重炮的低射速與低彈容量也是兩個不小的難題。不過畢竟是便宜貨嘛,盡量把彈丸往敵人身上招呼個遍吧!

判官/judge,1850$

對位CS:GO的XM1014

判官是一把更迅速、更狂暴的長板斧——或者你叫它電鋸也行——這把似曾相識*的武器,射速是重炮的3倍以上,34/17/14的傷害略低于重炮,彈丸數則降低至12顆。判官沒有輔助攻擊,但它各個傷害區(qū)間的距離比重炮略長。

判官的基礎彈丸擴散和重炮是相同的,它和另外幾款霰彈槍都不會因跑打增加彈丸擴散,而擁有7發(fā)彈藥的判官,則是最適合發(fā)揮這一優(yōu)勢的霰彈槍。

【武器:突擊步槍與狙擊步槍】

無畏契約的步槍是戰(zhàn)斗中的中堅力量,它們的彈道更易操控、隨機擴散相對較小、續(xù)航更優(yōu)秀、傷害比沖鋒槍略高一截。在經濟充足時將這些趁手的武器納入囊中,能夠幫助你更穩(wěn)健地取得勝利。

斗牛犬/bulldog*,2050$

對位CS:GO的Famas

單看面板,斗牛犬其實是一把平平無奇的步槍:它的傷害是115/35/29,略微高于惡靈,但射速、彈容量卻明顯較低,也沒有消音功能。但是,斗牛犬和暴徒在任何距離下都是相同的傷害:在15~30米區(qū)間,幻象除頭部傷害以外,它的單發(fā)傷害都與斗牛犬完全相同。

斗牛犬比暴徒還微微慢一些的射速也是一大硬傷,但它的輔助攻擊三連發(fā),能夠以更低的代價、更精確的火力,更快地利用爆頭擊殺單個敵人,還順便解決了不能重甲一槍頭的問題,畢竟你能射三次了。

捍衛(wèi)者/guardian,2250$

無準確對位,類似于CS:GO的SG553

捍衛(wèi)者是一把特化了精準射擊元素的半自動步槍。捍衛(wèi)者的射速幾乎是其他自動步槍的一半,但它的價格比幻象和暴徒低,195/65/48的全距離傷害足以在遠距離交戰(zhàn)撼動任何主戰(zhàn)步槍的地位。

捍衛(wèi)者的輔助攻擊能提供1.5X的放大倍率,高于所有的沖鋒槍、機槍甚至其他突擊步槍,配合捍衛(wèi)者的半自動射擊方式更是如虎添翼。不過相比其他常規(guī)武器,捍衛(wèi)者在短兵交火時的火力明顯不足。離開了精確射擊這一優(yōu)勢的捍衛(wèi)者,剩下的就幾乎都是劣勢了。

幻象/phantom,2900$

對位CS:GO的M4A1消音型

幻象是一把優(yōu)秀的步槍,它除了15米開外的傷害低于暴徒以外,絕大部分面板數值都明顯高于暴徒:156/39/33的最高傷害、更高的射速、更多的彈容量、更精確的彈道偏移與消音器。幻象除單發(fā)傷害外,它的全方面數據都是等于甚至優(yōu)于暴徒的。這讓幻象的地位和暴徒平起平坐。

在15米以外的交戰(zhàn)中,幻象的傷害會衰減至140/35/29,失去一槍爆頭能力;30米外更會降低至124/31/26,命中5槍軀干才能擊殺重甲敵人?;孟竽茉谙嗤臅r間傾泄出更密集的火力,在近距離一對多的交火中,還是幻象更勝一籌。

暴徒/vandal,2900$

對位CS:GO的AK-47

射速?彈容量?消音器?讓那些稀奇古怪的參數,在最高單發(fā)傷害的突擊步槍下俯首稱臣吧!暴徒是一把槍如其名的武器,160/40/34的單發(fā)傷害、剛猛的槍聲與順暢的彈道,這些都是暴徒在多方面的劣勢下,仍然與幻象扳手腕的重要原因。

暴徒在任何距離下都能保持自己高傷害的特性,1槍頭部/4槍軀干就能擊殺重甲玩家。暴徒的堅實槍聲與低射速也減輕了壓槍難度:比起彈道軌跡更加抑揚頓挫的幻象,暴徒的低射速也讓它的彈道不那么“左右橫跳”,堪稱是掃射玩家的福音。

警長/marshal,950$

對位CS:GO的SSG 08

警長是一把更加捍衛(wèi)者的捍衛(wèi)者,全距離202/101/85的單發(fā)傷害、3.5倍鏡、950$的低廉價格與相當低的彈容量,讓這把像是坐上了時光機的杠桿式步槍,在無畏契約有了獨特的定位。

比起CS:GO中那把昂貴的鳥狙,警長相當適合在半起局直架各個戰(zhàn)略要地,給那些沒有購買護盾的經濟局玩家五個大耳刮子。警長在中距離的表現也并不難堪,輕巧且準確的警長能快速傾泄大量的傷害,幫助隊友擊敗那些患有現代武器依存癥的敵人。

間諜/oprator,4700$

對位CS:GO的AWP

身為無畏契約的重型狙擊槍,間諜恐怖的一槍斃命能力值得受到關注:全距離255/150/120,這就是間諜。雖然無畏契約的間諜在一系列武器中顯得相當遲鈍,移速低、動畫慢、射速低,但在特定的技能配合與出色的操作下,間諜仍然是硬抗rush戰(zhàn)術與變速戰(zhàn)術的超級擋箭牌。

間諜用它的2.5倍鏡與5倍鏡無聲地闡述著一個事實:如果解決不了防御漏洞,就解決掉發(fā)現防御漏洞的人……每個人。

【武器:機槍】

如果你想治療自己的火力不足恐懼癥,請認準機槍。無畏契約的機槍擁有龐大的彈容量、適當的價格、穩(wěn)定的火力,它們的準確度、移動速度等其他面板都不及其他武器,但你永遠可以相信自己的彈幕。

戰(zhàn)神/ares,1550$

無準確對位,類似于CS:GO的內格夫

72/30/25,這就是戰(zhàn)神30米內的傷害。戰(zhàn)神的面板表現和惡靈相似,甚至比惡靈更差,但惡靈的小槍聲、小彈匣絕對沒有戰(zhàn)神的五十發(fā)大彈鼓好使:

戰(zhàn)神能夠通過較低的代價,使玩家擁有與主戰(zhàn)步槍相媲美的火力與威懾力,戰(zhàn)神的高穿透能力也是值得注意的一個優(yōu)點,它和奧丁都能輕松穿透許多厚重的墻面,對另一側的敵人無情地傾泄自己的子彈。

奧丁/odin,3200$

對位CS:GO的M249

Bigger!Better!Stronger!奧丁的價格超過戰(zhàn)神的兩倍,它擁有更上一層樓的單發(fā)傷害(95/38/32)、射速以及兩倍的彈容量。

奧丁那條裝載著一百發(fā)彈藥的彈鏈也同樣極具侵略性,用奧丁擊殺敵人所帶來的快感甚至超過其他步槍。如果無畏契約有建筑破壞系統,那奧丁的價格至少得再加一半。奧丁略高突擊步槍一頭的價格顯得有些累贅,在高端局中,你可能很難看到奧丁的身影,機槍的首發(fā)準確度都沒什么好說的。

無畏契約官方版點評

無畏契約官方版全新的玩法等著你來體驗!

詳細信息

  • 文件大?。?/span>150.3MB
  • 當前版本:v1.0.3

最新游戲截圖

  • 無畏契約官方版圖1
  • 無畏契約官方版圖2
  • 無畏契約官方版圖3
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