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至尊炸金花手機(jī)版 v5.02

至尊炸金花手機(jī)版 5.0
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  • 更新時間:2024-01-30 16:11:44
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至尊炸金花手機(jī)版攻略

【炸金花玩法】

基本規(guī)則

游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉大小王的撲克牌,共52張牌。

玩家可以在自己操作時與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌。

比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時可見。

比牌時如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動比牌者為負(fù)者。

每局結(jié)束時,所有玩家只能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌。

只剩兩位玩家時,如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見。

牌型

豹子(炸彈):三張點(diǎn)相同的牌。例:AAA、222。

順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。

金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。

順子(拖拉機(jī)):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。

對子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。例:223,334。

單張:三張牌不組成任何類型的牌。

特殊:花色不同的235。

底注:指游戲開始后每位玩家投入的初始注。

明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。

單注封頂:每個玩家每次下注的上限。

手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達(dá)到手?jǐn)?shù)封頂時,玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費(fèi)用)。

跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。

加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。

看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),不能分別看一張或兩張。

棄牌:指玩家自動棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費(fèi)用,加入鍋底。

牌型比較

豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對子 > 單張

豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點(diǎn)的規(guī)則比較大小。 牌點(diǎn)從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大??;

順金、順子按照順序比點(diǎn)。AKQ> KQJ>…>32A。

特殊牌型在普通時比較大小按單張牌型來算。當(dāng)豹子存在時,特殊牌型 > 豹子。

同種牌型,對子時比對子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張,以此類推。當(dāng)兩牌型大小完全相同時,主動比牌者負(fù)。

用語解釋

莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機(jī)選一個玩家為莊家。

底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。

封頂:有兩種情況會出現(xiàn)封頂

A )每個場設(shè)有允許付出的游戲幣總和上限,達(dá)到或超過上限則系統(tǒng)自動開牌。

B )當(dāng)某個玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時,則封頂

,系統(tǒng)自動開牌。

看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),看牌后的投注為明注。

暗:不看牌投入游戲幣。

明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戲幣的基礎(chǔ)上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 。可以選擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場的設(shè)置不同而不同。

開牌:當(dāng)可以投注的玩家只剩下兩個人時,可以隨時選擇開牌,選開牌的玩家要付出當(dāng)前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。

放棄:放棄當(dāng)前付出的所有游戲幣,判輸。

流程描述

投入底分:發(fā)牌之前大家先付出的游戲幣。

發(fā)牌:從莊家開始發(fā)牌,第一次開局的話,隨機(jī)選擇一個用戶先發(fā)牌。每人發(fā)三張牌,牌面向下,為暗牌。

游戲:莊家的順時針的下一家先開始下注,其他玩家依次順時針操作。輪到玩家操作時,玩家根據(jù)條件和判斷形勢可以進(jìn)行加、跟、看牌、放棄、開牌等操作。

開牌:當(dāng)最后游戲者只剩下 2 個人時,則可以隨時選擇開牌;或者有大于 2 人的用戶,但是付出的游戲幣已經(jīng)達(dá)到封頂時,則由系統(tǒng)開牌。

判斷勝負(fù):根據(jù)牌型比較規(guī)則來判斷勝負(fù)。顯示所有沒有放棄的玩家的牌型。如果可以投入游戲幣的玩家只剩下一個,則判此玩家為勝利玩家。

特殊獎勵

獲得特殊的牌型并成為贏家,可以得到相應(yīng)的特殊獎勵,特殊獎勵從所有當(dāng)局失敗玩家處平均扣除給勝利玩家。若某失敗玩家不夠付出特殊獎勵,則付出其所有剩余的游戲幣。

豹子:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *10

順金:獲得特殊獎勵 = 底分之和 *5

技巧攻略

關(guān)于這個技巧,其實(shí)是十分簡單的,很多人都會,但是大部分的人都不一定會用。因?yàn)樵鸹ㄗ鳛橐环N紙牌游 戲,其有著所有紙牌內(nèi)游戲所固有的最基本的東西,是由紙牌所組成的。我這么說,并不是廢話,因?yàn)檫@個技巧,就是在紙牌游戲的基礎(chǔ)上所出現(xiàn)的,是的,這個技 巧,想必已經(jīng)有很多人都知道了,就是算牌。在扎金花游戲中,一般使用的一副除去大小王的撲克牌,一共是4個花色52張牌,總共分為六種類型:

1、豹子(AAA最大,222最?。?/p>

2、同花順(AKQ最大,A23最?。?;

3、同花(AKJ最大,352最?。?/p>

4、順子(AKQ最大,A23最小);

5、對子(AAK最大,223最?。?/p>

6、單張(AKJ最大,352最?。?。

那么就可以在游戲過程中,通過對手出牌的規(guī)律以及按照概率,來算出對手的手中所擁有的牌,當(dāng)然這也的確也不簡單,可是,用久了,對這個方法就能夠得心應(yīng)手,也能為自己開啟一扇成功的大門。

【跑胡子玩法】

游戲人數(shù):3人

游戲用牌

一副字牌,共80張牌。

1、牌面

字牌的牌面都是中國漢字的數(shù)字,由如下幾種牌組成:

小寫“一”、“二”、“三”、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四張;

大寫“壹”、“貳”、“叁”、“肆”、“伍”、“陸”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四張。

2、牌的顏色

字牌的顏色分紅黑兩種,也因地而異,在湖南地區(qū),“二”、“七”、“十”和“貳”、“柒”、“拾”為紅色,其余為黑色。

現(xiàn)實(shí)中的跑胡子比賽

牌面:牌有字的一面。

牌背:牌無字的一面,各牌牌背相同。

明示:牌面向上,置于桌面,為明示。

暗置:牌背向上,牌面向下。

墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌稱為墩。

牌點(diǎn):各牌的數(shù)值,稱為牌點(diǎn),牌點(diǎn)不區(qū)分大、小字,如:伍和五的牌點(diǎn)均為5。

定莊:每新局開始隨機(jī)決定一個玩家成為莊家,之后的局,上局胡牌的玩家成為莊家。如果荒莊,由莊家繼續(xù)做莊,連續(xù)3次荒莊,則由莊家的下家做莊。

現(xiàn)實(shí)中的跑胡子字牌比賽

任意一個玩家離開游戲,算作新的一局開始。

砌牌:整副牌共80只,砌牌時,莊家砌20只,最后補(bǔ)一只亮張。閑家砌20只,墩上留19只作為底牌。

亮張:砌牌時,莊家所砌的最后一張牌,應(yīng)由電腦在墩上明示各玩家,稱為亮張,這只牌稱為亮張牌。

手中有一門提牌:砌牌后玩家手上如果有一門4只相同的牌,則在亮張后,電腦自動為玩家提牌。如果莊家原來有一門提牌,亮張構(gòu)成第二門提牌,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

手中有兩門提牌:如果有兩門提牌,在亮張后,電腦自動為玩家提牌。對莊家來說,如果亮張的牌正好構(gòu)成第3提或第5坎,則莊家天胡而且自摸。如果沒有構(gòu)成,則亮張后莊家不用打牌。輪到下家摸牌。

對其他兩個玩家,第一次進(jìn)牌后不用出牌,直接輪到下家摸牌。如果第一次進(jìn)牌是跑或提,則第二次進(jìn)牌后不用出牌。以此類推直到不以跑或提的方式進(jìn)牌。

手中有三門提牌或以上:如果有三門或以上,則不用出現(xiàn)自動提牌步驟,直接胡牌。

牌型進(jìn)牌說明

跑胡子

對:玩家手中兩只完全相同的牌稱為一對。

坎:玩家手中三只完全相同的牌稱為一坎。

碰牌:玩家手中有一對牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,則可以碰牌,碰牌后將三只牌全部明示于桌面。

忍碰:當(dāng)玩家有機(jī)會碰牌,但玩家考慮根據(jù)實(shí)際情況自愿不碰的,稱為忍碰。

偎牌:玩家手中有一對牌,當(dāng)摸起一只相同的牌,玩家必須將手中的一對連同摸起的牌放置于桌面,且不能明示給其它玩家,稱為偎。

臭偎:當(dāng)玩家忍碰后,玩家自己又偎牌,稱為“臭偎”,臭偎必須一只牌明示,另兩只暗置于桌面。

提:

①玩家手中四只完全相同的牌稱為一提,當(dāng)手中有提后在摸牌前必須放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家。

②玩家手中有一坎,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須四只放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。

③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)玩家摸起相同的一只牌后,必須和原來的三只一起放置于桌面,并且必須其中一只明示各玩家,也構(gòu)成提。

跑:

①玩家手中有一坎牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出一只相同的牌,玩家必須跑牌,跑牌后4只牌必須明示于桌面。

②玩家桌面已有碰的牌,當(dāng)自己或其他玩家摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

③玩家桌面已有偎的牌,當(dāng)其他玩家打出或摸出相同的牌后,必須跑牌,4只牌明示于桌面。

一句話:

①三只牌點(diǎn)連續(xù)且大小相同的牌組合,稱為一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

國際上的跑胡子字牌

②特例:貳柒拾或二七十也構(gòu)成一句話,大字和小字不能混合組成一句話。

絞:三只牌點(diǎn)相同但大小不相同的牌可以組成絞牌。

吃牌:當(dāng)上家打出或摸出一只牌,或玩家自己摸出一只牌,可以和玩家的牌合成一句話或絞牌時,玩家可以吃牌。吃牌后將三只牌全部明示于桌面。

臭牌:當(dāng)上家打出或摸出一張牌或自己摸出一張牌,玩家可以吃、碰卻選擇不吃、不碰時,這張牌就成了該玩家的臭牌,第二次牌桌上再出現(xiàn)同張牌時,該玩家不得再吃或者碰。

任何人也不能吃或者碰自己曾經(jīng)打出過的牌,不管這張牌后來有人打出還是自己摸到的。但如果玩家持有臭牌,即使別人打過或者摸出過的牌,還是可以偎牌。

例子:玩家有“一、二、二、三、貳”等牌,上家打出“二”,玩家沒有吃或碰。那么以后再有人摸到或打出“二”時,該玩家就不可以吃或者碰了。如果是自己摸到的“二”則必須臭偎。

特殊:1.如果該玩家想吃牌卻被另外一個玩家碰了牌,那么不算該玩家的臭牌。

2.可以胡臭牌:如果摸出的臭牌也是玩家要胡的牌,玩家可以胡牌。

比牌:吃牌時,如果玩家手上有吃進(jìn)的那張牌,而且那張牌還可以組成一組吃的牌型,必須一起扔出來,稱之為比。順序?yàn)橄瘸耘疲俦扰?。如果玩家選擇不比,則之前的吃牌效果取消。如果要比的牌有兩張,則都要比出來,可以一次比出來,也可以先比一門牌,再比第二門牌。如果玩家符合吃牌的條件但達(dá)不到比牌的條件,即要比的那張牌無法和手上剩下的牌組成吃的牌型,則不允許吃牌。

例子:1.玩家用“二、三”吃了上家的“一”,玩家手上也有一個“一”,并且只要這個“一”可以和剩下的牌組成可以吃的牌型,無論是“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”,都要把手上剩下的“一一壹”或“一壹壹”還是“一二三”一起打出來明示于桌面。如果玩家不一起打出來,則之前用“二、三”吃“一”的效果取消。如果玩家手上的“一”無法和剩下的牌組成可以吃的牌型,則在上家打出或摸出“一”時,玩家不能吃牌。

2.手上有一張小1,兩張小2,兩張小3,一張小4,兩張大2,要吃進(jìn)一張小2。

如果用兩張大2吃,則吃“小2,大2,大2”,比“小1,小2,小3”,再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

如果用小1和小3吃,則吃“小1,小2,小3”。如果比“小2,小2,大2”,則只要比這一次就完了。如果比“小2,大2,大2”,則再比“小2,小3,小4”,兩次比牌順序可換。

門子:一句話、一絞牌、一碰牌、一偎牌、一臭偎牌、一跑牌、一提牌各稱為一方門子,當(dāng)有跑牌或提牌后,必須有且只能有一對牌做為一方門子,這對牌稱為將。

摸牌:當(dāng)玩家不能或不愿進(jìn)牌時,輪到玩家動作,玩家從墩上摸出一張牌,這叫摸牌,當(dāng)不能偎牌或提牌時,這只牌必須明示各玩家。

八塊(或叫重跑):當(dāng)玩家已經(jīng)跑過牌或提過牌,再跑時或再提牌時稱為八塊(或叫重跑),此時玩家不能打出手中的牌,而由下家繼續(xù)摸牌。

胡牌

息:碰小牌為1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句話小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,瀘州地區(qū),碰小牌1胡,大牌3胡,紅牌則小的6胡,大的9胡,坎牌則小的6胡,大的9胡,紅牌則小的9胡,大的12胡,招牌在坎牌基礎(chǔ)上加3胡,垅牌在招牌基礎(chǔ)上加3胡,最高為18胡。123、2710,小的123為3胡,2710為6胡,大的在小的基礎(chǔ)上各加3胡。

其他沒有息。絞牌沒有息。

等:從15胡息開始計算,15胡息為1等,每增加3胡息增加1等。不滿3胡不算等。如18胡息為2等,20胡息也為2等,21胡息3等。瀘州地區(qū),從10胡開始計算等,超過10胡加一等,

底:胡牌后根據(jù)平胡或者花樣折算底。瀘州地區(qū)有幾種玩法,一種是只算等,另一種算等,且要加紅、烏兩番,10以上紅叫紅胡,兩番,烏四番。再一種是叫名堂?;蛘呓虚_開。是與麻將類似的組合算法,也是最復(fù)雜的玩法,這種在瀘州地區(qū)中老人中比較普遍。詳細(xì)可查“大二名堂”。

平胡:底數(shù)=等數(shù)

花樣:底數(shù)=等數(shù)*(花樣番數(shù))

國際字牌

一方門子:比如一句話,一絞牌,一碰,一提,一偎,一跑都稱為1方門子。當(dāng)有跑牌或提牌時,一對牌可以稱為1方門子,叫做將,跑牌或提牌時,必須有一對將,否則就要掉將。

A、自己沒有燒比,吃或碰過張,燒提,走跑,八塊后打牌。瀘州地區(qū)叫沒有違規(guī),如沒有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃過張。

B、至少有15胡息 瀘州地區(qū)至少10胡。

C、手里的與桌面上的牌組合有7方門子。

D、胡牌必須胡墩上的,示眾后的牌,可以胡過張,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。瀘州地區(qū)包括玩家打出的牌。

E、砌牌后有3提或者5坎,稱為天胡??梢灾苯雍疲瑸o州地區(qū)如果能再出牌前組合七列牌且不違規(guī)。也叫天胡,下家胡莊家打出的第一張叫地胡,天地胡均算兩番。

自摸:胡牌時所胡的牌為自己從墩上所摸。天胡為自摸。

胡牌后,首先算息,根據(jù)息再算底。自摸在實(shí)際底數(shù)上加1等。

特殊:同時有兩個以上玩家要胡同一張牌時,如果是自己摸的牌,則自己優(yōu)先胡牌;如果是其他兩家要胡牌,則下家優(yōu)先可以胡。

至尊炸金花手機(jī)版點(diǎn)評

至尊炸金花手機(jī)版玩法火爆精彩,游戲匹配速度超快,玩起來十分愉快。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>102.3MB
  • 當(dāng)前版本:v5.02

最新游戲截圖

  • 至尊炸金花手機(jī)版圖1
  • 至尊炸金花手機(jī)版圖2
  • 至尊炸金花手機(jī)版圖3
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