龍虎爭霸2大滿貫街機 v2.1.6
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- 標簽: 棋牌 龍虎爭霸2大滿貫街機 龍虎爭霸2手機免費版單機版 龍虎爭霸2
- 更新時間:2024-04-19 17:28:03
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龍虎爭霸2大滿貫街機簡介
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6.這款游戲老少皆宜,隨機匹配全國牌友,讓你多交朋友。
龍虎爭霸2大滿貫街機特色
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龍虎爭霸2大滿貫街機亮點
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龍虎爭霸2大滿貫街機優(yōu)勢
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龍虎爭霸2大滿貫街機優(yōu)點
1、經(jīng)典熟悉的斗地主游戲模式和玩法,重現(xiàn)了玩家最喜歡玩的幾款斗地主游戲模式和內(nèi)容,盡情在手機上免費體驗。
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龍虎爭霸2大滿貫街機技巧
玩法技巧
頭不吃
別家打出的第一張牌不吃不硅。起手配牌一般比較雜亂、如果別家打出頭一張就開吃開碰,以后就沒有回旋余放。
控邊張
尖張牌三和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無望時拆舍邊搭、從而破壞其布局。
癡必敗
凡是只醉心做大牌,而不肯隨機應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。
不可妄碰
初學(xué)者往往有逢對必碰的心理、每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對子也碰了,將使組牌走彎路。
勿貪吃張
上家舍出的牌不可隨窟吃進、吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。
兵不厭詐
麻將競技中適當運用心理戰(zhàn)術(shù)、擾亂對手思路,引誘對手上當,從而使自己勝出。
承上啟下
如果手牌有5,7條與6,8萬,_上家種舍出過6條、下家鐘舍出過6萬,自己舍牌時,當選擇6,8萬嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對頂下家舍出的6萬。此為一舉兩得的拆舍原則。
以和為資
能和即和,可以樹立自己的信心,動搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。
先手三招
又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡稱一巡抓、二巡看、三巡想。
10、投石問路
目標尚未確定的時候,不妨先投石問路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼酉?,再確定做番的方向。
Il、死頂自敗
舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家、于自己和下家都不利,而其他對手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。
12、以紅換赤
有意識地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個對子,打出其中一張、是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。
13、號牌摸脈
舍出I張試探性的牌,觀察對手的反應(yīng)。
14、不貪不險
不貪圖高番廈和牌、點炮的風(fēng)險就不會太大。
15、好牌先打
好牌一般指中心張、開牌后盡快打出不能成副的中心張、防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。
16、慢吃快碰
指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報碰、不能等到準備吃牌者亮明時再報隴。
17、甩字切邊
傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和么九張。18,金三銀七、形容三與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。
19、容秋大夢
牌色雜亂,卻想做清一色;只有一兩個對子,卻想做暗七對。這種沒有做牌與和牌希望而夢想和高番的打法、稱為春秋大夢。
龍虎爭霸2大滿貫街機玩法
規(guī)則
共一百四十四張:筒、索、萬、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白, 有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬這八個皆為花。
打法
與網(wǎng)上打法有許多不同,玩家開始時,莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張牌丟出。其他家只能“碰”或者“杠”,當玩家定胡時,可以吃任何一家出道需要的牌,同時有多家吃胡時,只有胡大牌的一家才算胡,而剩下的一家也就被稱為截胡。胡法分(由小到大):雞胡、雜色、清一色、大哥、十三幺。開臺時玩家都會說明玩的大小,常見的有1 2 3、3個5、10 20 30等。第一個數(shù)是指花多少,第二個數(shù)是共杠或者暗杠是多少,第三個數(shù)是指最小的雞胡是多少。其他胡法就是按倍數(shù)計算。玩家摸到花時,到牌堆尾摸牌進行補牌。有時候有些玩家還有買馬這個玩法,買馬是玩家買哪家贏,而買到哪家是看拿到的麻將和上盤的贏家也就是這盤的莊家。莊家為1,逆時針算起,馬的牌數(shù)是多少,進行計算,算到哪家那哪家就是需要買到的人,買到的那家贏了,買馬者就可以拿與贏家一樣的數(shù),相反的那家輸了,他要出多少就出多少。
廣東麻將
摸牌
游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張牌丟出。此時,其它三家都有權(quán)力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權(quán)力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。 “ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優(yōu)先。
莊家
1、如果莊家胡牌或和牌(流局),則下盤依然由該莊家做莊。
2、如果非莊家胡牌,則下一盤由莊家的下家玩家做莊。
3、第一盤莊家由系統(tǒng)隨機分配風(fēng)位,東風(fēng)位玩家為莊家。
牌數(shù)
編輯播報
共一百四十四張:筒、索、萬、東、南、西、北風(fēng)、中、發(fā)、白, 沒有 梅、蘭、竹、菊、春、夏、秋、冬。
字牌
(合計28張)
1、風(fēng)牌:東、南、西、北,各4張,共16張。
2、箭牌:中、發(fā)、白,各4張,共12張。
序數(shù)牌
(合計108張)
1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
3、索子牌:從一索至九索,各4張,共36張。也有的地方稱為條,從一條到九條。
百搭牌
(合計8張)
財神、貓、老鼠、聚寶盆各一張,百搭牌4張,共8張。
基本規(guī)則
和牌
即流局、荒牌。執(zhí)位
當四位玩家準備游戲后,由系統(tǒng)隨機分配風(fēng)位。按照東、南、西、北的次序逆時針排列。
風(fēng)圈
1、第一圈風(fēng)圈為東。
2、每打完一圈,則按照東、南、西、北的次序轉(zhuǎn)換風(fēng)圈。
3、當最后一位玩家做莊之牌局完結(jié)而沒有連莊情況出現(xiàn),則牌局的一個循環(huán)完結(jié),稱為“一圈”。
漏胡
若玩家A為叫胡的狀態(tài)下,如下家B打出一張玩家A可以胡的牌而玩家A卻放棄不胡,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能胡那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當有動牌后,那不能胡那一張的規(guī)則便解除。
一炮多響
允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內(nèi)胡牌,下一輪莊家繼續(xù)當莊。
番
1 、番的定義
廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思
2 、爆胡(封頂)的定義
廣東麻將的另一特色,爆胡(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數(shù)進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆胡限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
3 、番的牌型規(guī)則設(shè)定
爆胡為3番。
記分規(guī)則
一、爆胡(封頂)以內(nèi)的牌型番種
牌型 番數(shù) 分值 說明
雞胡 0 1 什么牌都可以胡,可吃碰杠
平胡 1 2 全部都是順子沒有刻子
碰碰胡2 4 全部是刻子沒有順子
混一色2 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成
特殊牌型
清一色4 16 整副牌由同一花色組成
混碰 4 16 混一色 + 碰碰胡
清碰 5 32 清一色 + 碰碰胡
混幺九5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型
小三元5 32 拿齊中、發(fā)、白三種三元牌,但其中一種是將
小四喜5 32 胡牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子
字一色6 64 由字牌組合成的刻子牌型
清幺九6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型
大三元6 64 胡牌時,有中、發(fā)、白三組刻子
大四喜6 64 胡牌者完成東、南、西、北四組刻子
九蓮寶燈6 64 同種牌形成 1112345678999 ,在摸到該種牌任何一張即可胡牌,不計清一色
十三幺6 64 1 、 9 萬筒索,東、南、西、北、中、發(fā)、白;以上牌型任意一張牌作將
附加情況
1 、自摸
在爆胡以內(nèi)自摸+1番,爆胡以外不加番。
2 、風(fēng)位
廣東麻將游戲截圖
拿到本盤門風(fēng)的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
3 、風(fēng)圈
拿到該風(fēng)圈局的刻子,+1番,爆胡以外不加番。
3、三元牌
紅中、白板、發(fā)財,任意一個刻子為1番,兩個刻子為2番,爆胡以外不加番。
附加情況只對爆胡內(nèi)牌型有效,而且必須在爆胡內(nèi)牌型胡了后才能以加番牌型累計番數(shù),爆胡內(nèi)牌型加附加牌型不能沖破爆胡的上限。
特殊規(guī)則
1、一炮三響 : 同一張牌點三個炮,點炮者包三家。胡牌者不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
2、杠上開花:不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
3、杠上開花包杠:開暗刻明杠補牌后胡牌,計自摸,點杠者包三家牌。
不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
4、海底撈月:摸最后一張牌胡牌。不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
5、包自摸規(guī)則: 十二張落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張叫胡的情況時,該名打出者A必須承擔包自摸的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自摸胡牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要為其余兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放一張讓玩家B12張落地達成,及后玩家A再放一張讓玩家C或 D12張落地達成,此時玩家A只需要承擔包玩家B自摸的責任,不需要承包玩家C和D。
6、特殊牌型包自摸:大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔包自摸的責任。
大三元:玩家已碰出紅中、白板、發(fā)財,任意2款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔包自摸的責任。
7、搶杠:明刻開明杠,可以被搶杠胡,搶杠胡等同杠開,當自摸,被搶杠者(欲開杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠胡(十三幺除外)。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。
暗刻開明杠,不算搶杠胡,胡牌者只能胡點杠那張牌,只算普通胡牌。
8、天和:只有莊家獨有的權(quán)利,莊家起牌后即成和牌牌型。按6番計算。
9、人和:起牌后,莊家打出的第一張牌,閑家吃和。按6番計算。
10、地和:起牌后,第一圈里閑家自摸的第一張牌和牌。按6番計算。注:第一圈里如有人吃、碰牌,有人摸第一張牌,已不生效,不成地和。
11、大相公:還沒有摸牌,而手上多于或等于14張牌。這種情況通常是在現(xiàn)實中打牌時漏打才會出現(xiàn)。
12、小相公:還沒有摸牌,而手上小于或等于12張牌。這種情況通常是在現(xiàn)實中打牌時多打或者忘記摸牌才會出現(xiàn)。
技巧口訣
1:如果手中1萬有一張,2萬有一對這種牌型,別人丟了3萬,如有混就不要吃(吃聽張除外);
2:牌局一直不胡,不要動牌,要打牌池熟張,牌動就有放大牌的可能;
3:單吊的牌不要只吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都可以碰掉的牌,外面見一張子的或者是風(fēng)子;
4:下家丟8、9萬,可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
5:外面的風(fēng)子除了東風(fēng)以外全都見了,就不能打了,有人要杠開,至少看了二輪再打;
6:147,258的麻將規(guī)則:下家丟了1萬,3、4、7萬就千萬不能吃,2、5萬就要吃;
7:開始幾輪,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
8:外面有人7萬碰掉,8萬再見二張,9萬很有可能有人碰;
9:開始幾輪,有人丟東風(fēng),手中有東風(fēng)和西風(fēng),要先丟掉西風(fēng),因為有可能有人拿西風(fēng)做對,別人丟了,自己將被輪出一輪,東風(fēng)還可能拿對;
10:牌過半,上家落風(fēng)子就不要碰(碰聽張除外);
11:自己沒有混聽張,比如說2、5萬,上家丟了2、5萬,如果自己吃了可聽2、5、8,所以沒有必要吃;
12:牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
13:下家丟3、8萬,可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點。
胡牌和記分
一、番的定義
注意,廣東麻將有無番起和規(guī)則,無番在規(guī)則上看起來是沒分的,所以應(yīng)把無番設(shè)置為一個基數(shù)點,1番即在此基數(shù)點上*2,2番即在1番的基礎(chǔ)上*2,如此類推。
二、爆和(封頂)的定義
廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),可突破爆和限制,沖上爆和+1、+2、+3番等等,這些特殊牌型不再疊加其他番種。
廣東麻將的精髓是在鼓勵大家做大糊,別去做雞(雞糊,即無番和)
三、番的牌型規(guī)則設(shè)定
爆和為5番。
開設(shè)3種規(guī)則服務(wù)器:3番起和、1番起和、無番起和
詳細信息
- 文件大?。?/span>48.5MB
- 當前版本:v2.1.6
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