快樂(lè)炸金花單機(jī)版 v2.3.3
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- 更新時(shí)間:2024-03-13 15:54:55
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快樂(lè)炸金花單機(jī)版簡(jiǎn)介
快樂(lè)炸金花單機(jī)版是一款流行的撲克牌游戲,在游戲中,玩家使用一副由三張牌組成的撲克牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),目標(biāo)是通過(guò)比較手中的牌型大小來(lái)確定勝者。游戲開(kāi)始時(shí),每個(gè)玩家會(huì)隨機(jī)發(fā)到三張底牌。玩家可以進(jìn)行下注,或者選擇跟注,最后,所有玩家開(kāi)牌并互相比較牌型大小,牌型大的玩家獲勝,贏得底池中的籌碼??鞓?lè)炸金花單機(jī)版支持玩家們無(wú)門(mén)檻的玩游戲,需要的可以來(lái)快樂(lè)炸金花單機(jī)版試一試吧。
快樂(lè)炸金花單機(jī)版優(yōu)勢(shì)
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快樂(lè)炸金花單機(jī)版亮點(diǎn)
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快樂(lè)炸金花單機(jī)版特色
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快樂(lè)炸金花單機(jī)版優(yōu)點(diǎn)
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快樂(lè)炸金花單機(jī)版攻略
一、炸金花玩法
基本規(guī)則
游戲參與人數(shù) 2- 6 人,使用一副去掉大小王的撲克牌,共 52 張牌。
玩家可以在自己操作時(shí)與其他最多一位玩家比牌,比牌費(fèi)用等于當(dāng)前單注的兩倍。當(dāng)只剩兩名玩家時(shí),無(wú)論是第幾輪都可以比牌。
比牌時(shí)雙方不能看到互相的牌,勝者繼續(xù)游戲直至結(jié)束本局,負(fù)者損失本副牌的操作權(quán),只在每局牌結(jié)束時(shí)可見(jiàn)。
比牌時(shí)如出現(xiàn)雙方牌型及大小相同的情況,主動(dòng)比牌者為負(fù)者。
每局結(jié)束時(shí),所有玩家只能看見(jiàn)自己比過(guò)或跟自己比過(guò)的玩家的手牌。
只剩兩位玩家時(shí),如果是比牌決定勝負(fù)的,則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見(jiàn)此二人的底牌。如果是一方放棄的情況,則仍不可見(jiàn)。
牌型
豹子(炸彈):三張點(diǎn)相同的牌。例:AAA、222。
順金(同花順、色托):花色相同的順子。例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA,最小的順金為花色相同的123。
金花(色皮):花色相同,非順子。例:黑桃368,方塊145。
順子(拖拉機(jī)):花色不同的順子。例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA,最小的順子為花色不同的123。
對(duì)子:兩張點(diǎn)數(shù)相同的牌。例:223,334。
單張:三張牌不組成任何類(lèi)型的牌。
特殊:花色不同的235。
底注:指游戲開(kāi)始后每位玩家投入的初始注。
明注:看牌后的下注。暗注:不看牌的下注。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。
單注封頂:每個(gè)玩家每次下注的上限。
手?jǐn)?shù)封頂:每副牌每名玩家下注次數(shù)的上限(不包括底注),當(dāng)達(dá)到手?jǐn)?shù)封頂時(shí),玩家將只可以與其他玩家比牌(比牌時(shí)仍要支付比牌費(fèi)用)。
跟注:和上家加入同樣的籌碼。注:暗注相當(dāng)于明注的2倍。
加注:加入比上家上手單注更多的籌碼。加注后不能超過(guò)單注封頂。鍋底:每副牌玩家所有下注之和。
看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),不能分別看一張或兩張。
棄牌:指玩家自動(dòng)棄權(quán),本副牌認(rèn)輸且不收回本副牌籌碼。
比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小,同時(shí)要支付當(dāng)前單注兩倍的比牌費(fèi)用,加入鍋底。
牌型比較
豹子 > 順金 > 金花 > 順子 > 對(duì)子 > 單張
豹子、金花、對(duì)子、單張的比較,按照順序比點(diǎn)的規(guī)則比較大小。 牌點(diǎn)從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大?。?/p>
順金、順子按照順序比點(diǎn)。AKQ> KQJ>…>32A。
特殊牌型在普通時(shí)比較大小按單張牌型來(lái)算。當(dāng)豹子存在時(shí),特殊牌型 > 豹子。
同種牌型,對(duì)子時(shí)比對(duì)子的大小,其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張,以此類(lèi)推。當(dāng)兩牌型大小完全相同時(shí),主動(dòng)比牌者負(fù)。
二、牛牛玩法
由于每個(gè)地方有不同的玩法,所以這里介紹的牛牛游戲的規(guī)則是大概規(guī)則。
1.牌面分?jǐn)?shù):10、J、Q、K都為10,其他按牌面數(shù)字計(jì)算。
2.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和不為10的整數(shù)倍數(shù),則根據(jù)這2張牌之和的個(gè)數(shù)為該副牌的牛數(shù)。例如(4,6,Q,9,9)牛數(shù)為8。
3.任意3張牌之和都不能為10的整數(shù)倍數(shù),則判定該副牌無(wú)牛。例如(7,8,A,4。J)
4.任意3張牌之和為10的整數(shù)倍數(shù),如果另外2張牌之和也為10的整數(shù)倍數(shù),即為牛牛。例如(7,8,5,K,10)
5.在牛牛游戲中分?jǐn)?shù)大的玩家獲勝,例如A玩家是牛九,B玩家是牛五,C玩家是牛牛,D玩家是無(wú)牛,則D玩家要付給A玩家2倍的游戲幣,付給B玩家1份游戲幣,付給C玩家3倍的游戲幣,C玩家是此輪中最大的,收取A玩家3倍下注游戲幣,B玩家3倍,D玩家3倍,B玩家要付給A玩家2倍,C玩家3倍,向D玩家收取1倍游戲幣,A玩家收取B玩家2倍,付給C玩家3倍,收取D玩家2倍游戲幣。
牛牛
基本牌
無(wú)牛:如 10 3 2 Q 6 ,因?yàn)闆](méi)有3張能加起來(lái)成為10的整數(shù)倍
有牛:如 10 3 7 Q 6 為牛六
牛牛:如 10 3 7 Q K
牌型大小
黑桃>紅桃>梅花>方塊。
無(wú)牛,比單張大小單張最大為 K……A 。
有牛,比分?jǐn)?shù)大小 9分最大 9-8-……A 。
牛牛,比單張+顏色大小 K……A 黑桃>紅桃>梅花>方塊。
計(jì)分方式
炸彈——————————6 倍與壓注籌碼
全花牌牛牛—————— 5 倍與壓注籌碼
四張花牌牛牛—————4 倍與壓注籌碼
牛牛—————————3 倍與壓注籌碼
牛7、牛8、牛9----2 倍與壓注籌碼
無(wú)牛—————————1 倍與壓注籌碼
花牌指 K 、 Q 、 J莊家與閑家之間的記分方式是固定。莊家贏錢(qián)的數(shù)量與閑家輸錢(qián)的數(shù)量是成正比,比如:閑家押籌碼為 100 兩,如果此時(shí)莊家摸到牛牛此種大牌,閑家剛才所壓的 100 兩需要翻五倍給莊家。所以?xún)烧咧g存在的輸贏籌碼數(shù)量是一個(gè)固定量。
基本說(shuō)明
游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計(jì)52張。 玩家人數(shù)為2人至6人,每人隨機(jī)發(fā)5張牌。
第一盤(pán)隨機(jī)選擇莊家,若游戲過(guò)程中沒(méi)有出現(xiàn)“牛九”牌型則繼續(xù)由上盤(pán)玩家擔(dān)任莊家,若出現(xiàn)牛九牌型則由獲得牛九牌型的玩家下盤(pán)擔(dān)任莊家。若在同一盤(pán)中有多名玩家出現(xiàn)牛9牌型則再進(jìn)行大小比較,由最大牌型的玩家下盤(pán)擔(dān)任莊家。 所有的大小比較中過(guò)程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進(jìn)行比較。
玩家必須將發(fā)到手中的5張牌分成兩組,進(jìn)行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。 玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和莊家進(jìn)行大小比較。
第一組3張牌的比較規(guī)則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(shù)(加法運(yùn)算)。數(shù)字A-10的撲克牌數(shù)字代表其大小,JQK統(tǒng)一以10計(jì)算。若莊家和閑家有那么三張牌能湊成10或20或30的整數(shù),我們稱(chēng)之為有牛,那么則進(jìn)行第2組兩張牌的大小比較。若莊家或閑家有某人無(wú)法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),我們稱(chēng)之為沒(méi)牛,同時(shí)該玩家判定為輸。 第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計(jì)算,10的整數(shù)倍數(shù)最大,1最小,若大于10小于20則取個(gè)位數(shù)計(jì)算。數(shù)字越大則牌型越大,數(shù)字越小則牌型越小。
若第2組牌數(shù)字為1我們稱(chēng)之為牛丁,若第2組數(shù)字為10或20我們稱(chēng)之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱(chēng)稱(chēng)呼。
牌型從小到排序?yàn)椋簺](méi)牛-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛-四炸-五花牛。
若莊家和閑家都無(wú)法使用3張牌湊成10或20或30的整數(shù),即莊閑兩家均無(wú)牛,則此時(shí)進(jìn)行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序?yàn)镵-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據(jù)花色進(jìn)行比較,大小次序?yàn)楹谔摇⒓t桃、梅花、方片。
特殊牌型:四炸——即5張牌中有4張一樣的牌,此時(shí)無(wú)需有牛。若莊家閑家都是四炸牌型,則比較4張一樣的牌的大小。
特殊牌型:五花牛——花指的是JQK,五花牛指的是手上的5張牌全為JQK的特殊牛牛牌型。若莊家閑家都是五花牛牌型,則比較最大一張牌的大小,若最大一張牌的大小一樣則按照花色比較。 若5張牌既符合四炸又符合五花牛則按照大的計(jì)算牌型。
大小比較
牌型:五小>五花 >四花>牛牛>有分>沒(méi)分。
花色: 黑桃>紅桃>梅花>方塊。
單張:K>Q>J >10>9>8>7>6>5>4>3>2>A。
同牌型間的比較:
無(wú)分:比單張大小。
有分:比分?jǐn)?shù)大小,牛9>牛8>牛7>牛6>牛5>牛4>牛3>牛2>牛1。
牛牛:比單張+花色大小。
四花:比單張+花色大小。
五花:比單張+花色大小。
五?。罕赛c(diǎn)數(shù)+單張+花色大小。
特殊:當(dāng)莊家與閑家同時(shí)出現(xiàn)相同點(diǎn)數(shù)時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)將兩家手中牌的最大那一張進(jìn)行比較,誰(shuí)大就由誰(shuí)獲得勝利。如果出現(xiàn)牌也相同大的話(huà),就按花色來(lái)進(jìn)行比較,花色的比較與梭哈的花色比較類(lèi)同。
獲勝條件
游戲?yàn)樗膫€(gè)人玩,一方為莊家,另三方為閑家,開(kāi)始后由閑家向桌面擲籌碼,擲完籌碼后系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)牌,最后比較大小,閑家的牌點(diǎn)數(shù)大于莊家則算勝利。先決條件是:牛牛大于任何牌點(diǎn)數(shù),牛9(前三張的組合成整數(shù)稱(chēng)之為“牛”)大于牛8。有牛的牌大于無(wú)牛的牌,玩家手中任意的三張牌組合不成一個(gè)整數(shù),則被稱(chēng)之為無(wú)牛牌,無(wú)牛牌的比較就按牌中最大的那張進(jìn)行比較。
注意:?jiǎn)⑴频呐票仨氁龔埮平M合成牛才可以,不可以由兩張或者四張組合而成,如果三張組合不成牛的話(huà),那這牌就屬于無(wú)牛牌。
快樂(lè)炸金花單機(jī)版點(diǎn)評(píng)
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詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.2MB
- 當(dāng)前版本:v2.3.3
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