微樂麻將萬能開掛器 v1.3.4
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微樂麻將萬能開掛器說明
玩法技巧
頭不吃
別家打出的第一張牌不吃不硅。起手配牌一般比較雜亂、如果別家打出頭一張就開吃開碰,以后就沒有回旋余放。
控邊張
尖張牌三和七可謂組牌中的要牌。能遲舍出絕不早舍,在別家求尖張無望時(shí)拆舍邊搭、從而破壞其布局。
癡必?cái)?/p>
凡是只醉心做大牌,而不肯隨機(jī)應(yīng)變和小牌,最后必然要失敗。
不可妄碰
初學(xué)者往往有逢對(duì)必碰的心理、每碰一次,便縮小了作戰(zhàn)的范圍。碰牌往往會(huì)使符合面子的牌攔腰折斷,失去了聯(lián)絡(luò),增加組牌困難。如果連做將頭的對(duì)子也碰了,將使組牌走彎路。
勿貪吃張
上家舍出的牌不可隨窟吃進(jìn)、吃牌雖然可以加快組牌速度和縮小作戰(zhàn)范圍,但是不容易做成多面聽的牌型。
兵不厭詐
麻將競技中適當(dāng)運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)、擾亂對(duì)手思路,引誘對(duì)手上當(dāng),從而使自己勝出。
承上啟下
如果手牌有5,7條與6,8萬,_上家種舍出過6條、下家鐘舍出過6萬,自己舍牌時(shí),當(dāng)選擇6,8萬嵌搭,以等待上家可能再舍出6條,而對(duì)頂下家舍出的6萬。此為一舉兩得的拆舍原則。
以和為資
能和即和,可以樹立自己的信心,動(dòng)搖別家做大牌的信心,使自己立于不敗之地。
先手三招
又稱前三招或開牌三招,開牌第1巡抓牌,第2巡觀察,第3巡思考,簡稱一巡抓、二巡看、三巡想。
10、投石問路
目標(biāo)尚未確定的時(shí)候,不妨先投石問路,不急于吃碰,先自摸幾張看能否上手,然后舍出閑張?zhí)教絼?dòng)向,再確定做番的方向。
Il、死頂自敗
舍牌不惜犧牲手牌組合,一味頂住下家、于自己和下家都不利,而其他對(duì)手卻可能漁翁得利,最終難免使自己失敗。
12、以紅換赤
有意識(shí)地打出一張牌,換取同樣的一張牌。如為了形成全求人和牌,最后吃牌或碰牌后,手中只剩下一個(gè)對(duì)子,打出其中一張、是為了誘惑別人也能跟打同樣的牌,從而成和。
13、號(hào)牌摸脈
舍出I張?jiān)囂叫缘呐?,觀察對(duì)手的反應(yīng)。
14、不貪不險(xiǎn)
不貪圖高番廈和牌、點(diǎn)炮的風(fēng)險(xiǎn)就不會(huì)太大。
15、好牌先打
好牌一般指中心張、開牌后盡快打出不能成副的中心張、防止交戰(zhàn)階段被人利用(吃、碰或和牌)。
16、慢吃快碰
指吃牌要稍慢些,慎重些,不要急于亮牌;想碰牌者應(yīng)盡快報(bào)碰、不能等到準(zhǔn)備吃牌者亮明時(shí)再報(bào)隴。
17、甩字切邊
傳統(tǒng)打法是開牌先打出字牌和么九張。18,金三銀七、形容三與七序數(shù)牌在麻將組牌中的重要性。
19、容秋大夢(mèng)
牌色雜亂,卻想做清一色;只有一兩個(gè)對(duì)子,卻想做暗七對(duì)。這種沒有做牌與和牌希望而夢(mèng)想和高番的打法、稱為春秋大夢(mèng)。
微樂麻將萬能開掛器玩法
四川麻將又稱血戰(zhàn)麻將,采用四川地區(qū)流行的麻將打法[2-3]。核心是打缺門,刮風(fēng)下雨,計(jì)番,流局查叫。一局牌中,一家胡牌并不結(jié)束牌局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到3家胡牌或剩余的玩家流局。牌局結(jié)束一并結(jié)算。這樣先胡的玩家并不一定獲利最多,點(diǎn)炮的玩家也能翻身,提高了趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。
游戲術(shù)語
缺一門
血戰(zhàn)到底:一家胡了并不結(jié)束這局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。這樣先胡的不一定獲利最多,點(diǎn)炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局結(jié)束,一并結(jié)算。
刮風(fēng)下雨:杠在結(jié)算時(shí)算錢。
莊家:第一局隨意,以后每一局由上一局第一個(gè)胡牌者當(dāng)莊,若是一炮雙響或一炮三響,由放炮者當(dāng)莊。
甩色子:由莊家擲兩枚骰子以確定端牌的起始位置。
跳牌:莊家摸第14張牌時(shí)需隔一沓牌摸上面一張,此謂跳牌。
定張:在一局的開始定下不要哪門牌,以后不能改。一般將一張此顏色的牌面朝下擺放,第一輪打出。
缺(天缺):一局開始摸上牌后就只有兩門牌甚至一門牌,此時(shí)報(bào)缺。
搭子(坎):三張數(shù)字連續(xù)的牌或三張相同的牌稱為一個(gè)搭子或一坎牌。
堂子:牌桌上打出的牌堆
將:胡牌時(shí)的一對(duì)牌。
下叫:聽牌。缺一門,四個(gè)搭子加一對(duì)將即可胡牌。
死叫:下的叫實(shí)際上不能胡(所有能胡的牌都已經(jīng)現(xiàn)出)
根(音gēn,通常兒化為gēr,某些地方念成guī):杠,或者四張相同未成杠(四歸一)。
張子:指某張?zhí)囟ǖ呐?。如:二條這個(gè)張子怎么能松哦?
絕張(金張):四張牌已經(jīng)現(xiàn)了三張,最后一張稱為絕張。
自摳(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。
放炮(點(diǎn)炮):打出的牌被他人胡了。
格:指牌型的大小。
滿格(極品):實(shí)際中基礎(chǔ)牌型一般8倍封頂,為滿格。
查叫:一局結(jié)束時(shí),有兩家或以上未胡牌,此時(shí)查叫。無叫的給有叫的賠叫(賠大或賠小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若無叫,杠不計(jì)算。
花貓(花豬):查叫時(shí)手中還有三色牌?;ㄘ埥o所有未胡且非花貓的人賠滿格。
下叫類型
國際友人打四川麻將
卡(音qiā、ka)張:一個(gè)搭子缺中間一張。如123 46 萬 123 66 789條,胡五萬。
兩邊梭(音suō):吃胡,已有三個(gè)搭子和一對(duì)將,等第四個(gè)搭子。如123 567 萬 123 56 99條,胡47條。
邊張:兩邊梭,但是由于靠在邊上,導(dǎo)致只有一張可胡。如12萬胡3萬的叫或89萬胡7萬的叫:如234 66 789萬 123 89條,胡7條。
單釣:已經(jīng)有四個(gè)搭子,等一張做將,如123 456 789萬,345 7筒,胡7筒。
對(duì)出叫:碰胡,已有三個(gè)搭子和兩個(gè)對(duì)子,等第四個(gè)搭子。如123 567 萬 123 55 99條,胡5條和9條。注意:對(duì)子胡叫不一定胡牌時(shí)是大對(duì)子。
趕場(chǎng)叫:147,258,369的叫。(因?yàn)樗拇ㄠl(xiāng)下趕場(chǎng)的時(shí)間通常為尾數(shù)是147,258,369的日子。)5,7,8張連牌可成叫。五張牌如34567萬 123 678 99筒,胡258萬。 七張牌如1234567萬 123 789筒,胡147萬;2344567萬 123 789筒,也胡147萬。8張牌如12345678萬,胡369萬。
坎倒板(音kǎn dǎo bǎr)叫:三張一樣的牌和相鄰或相間的一張牌,或和相鄰的二張牌形成的叫,其中三張一樣的牌既可以作為一個(gè)搭子,也可以作為一對(duì)將和一張單牌。相鄰的一張如:2223 678 789萬 123 456筒,當(dāng)看作222 3時(shí),單釣3萬,看作22 23時(shí),兩邊梭胡14萬,所以胡14萬帶3萬。相間的一張如:2224 678 789萬 123 456筒,當(dāng)看作222 4時(shí),單釣4萬,看作22 24時(shí),胡卡3萬,所以胡3萬4萬。相鄰的兩張如:22234 77萬 123 456筒,當(dāng)看做222 34 77時(shí),兩邊梭25萬,當(dāng)看做 22 234 77時(shí),對(duì)子胡2萬7萬,所以胡25萬帶7萬。
坎倒板趕場(chǎng)叫:當(dāng)兩個(gè)下叫寬的牌型遇到一起時(shí),下的叫就可以胡非常多的牌。如:11123456萬 123 55筒,胡147萬帶5筒。又如,1112345678萬 123筒,胡258帶369萬,最特殊的是1112345678999萬(筒、條),胡123456789萬(筒、條),這種牌型在國標(biāo)麻將中為役滿牌型,叫九蓮寶燈,但在四川麻將中只算清一色或清一色帶根。
游戲規(guī)則
四川麻將一共108張,去掉了風(fēng)牌,箭牌和花牌。僅有筒條萬三色牌,每色36張,一共108張。
(合計(jì)108張)
1、萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。
2、筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。也有的地方稱為餅,從一餅到九餅。
3、條子牌:從幺雞(即一條)至九條,各4張,共36張。也有的地方稱為束,從一條到九條。
缺門可胡。不能吃牌。杠牌補(bǔ)下一張牌。一家胡了并不結(jié)束這局,未胡的玩家繼續(xù)打,直到有三家胡牌或摸牌結(jié)束時(shí)游戲結(jié)束。若牌摸完時(shí)有兩家或以上未胡牌,此時(shí)查叫,無叫的給有叫的賠叫。
1、莊家十四張,先出牌,閑家每人十三張牌。
2、可碰、可杠、不能吃。碰、杠后的牌要亮出牌面(即使是暗杠也要全部亮出牌面)。沒有“門前清”這個(gè)概念。
3、放炮的一個(gè)人負(fù)責(zé),與其他人無關(guān)。
4、杠牌后補(bǔ)下一張牌。
5、別人打出牌時(shí)若放棄胡牌,在同一圈內(nèi)不能胡另一人打出的相同的牌直到自己摸牌,但不相同的可以胡。如胡25萬,下家打2萬不胡,對(duì)家打2萬也不能胡,但打5萬可以胡。
6、杠上炮時(shí),點(diǎn)炮者將剛杠所得轉(zhuǎn)移給被點(diǎn)炮者。若杠后點(diǎn)炮超過一響,點(diǎn)炮者要另賠出剛杠所得的點(diǎn)數(shù)給被點(diǎn)者。
以下規(guī)則在部分地區(qū)流行,游戲前需商議好是否實(shí)行。
7、別人打出的牌引杠,再杠上花,算自摸。(有的地區(qū)算放炮)
8、最后四張牌打出必須胡牌。(有的地區(qū)可以不胡)
9、賠叫賠大(有的地區(qū)賠?。?/p>
10、死叫算叫,算杠收入。(有的地區(qū)不算叫或無叫不用賠死叫)
術(shù)語番數(shù)
四川麻將
四川麻將中基礎(chǔ)牌型和杠一起計(jì)費(fèi)。最后輸贏為兩項(xiàng)之和。
基礎(chǔ)牌型(格)與基本番數(shù):
平胡:普通的四個(gè)搭子一對(duì)將。如:123 345 789萬 234 66筒(1番)
大對(duì)子(對(duì)子胡、碰碰胡):四個(gè)搭子均為三張一樣的牌。如:111 333 444萬222 66筒(2番)
清一色:胡牌時(shí)只有一色牌。如:111 234 345 666 88萬(4番)
清大對(duì)(清對(duì)):清一色大對(duì)子(8番)
暗(音ngàn)七對(duì):特殊胡牌類型,不遵循四個(gè)搭子一對(duì)將,胡牌時(shí)為7個(gè)對(duì)子。如1133446677萬5588筒(4番)
龍七對(duì):暗七對(duì)的改進(jìn),七對(duì)中有兩對(duì)(或更多)相同,可視作帶根的暗七對(duì)。注意:四張相同的牌不能杠出。如1133446666萬5588筒(8番,每多一根翻倍)
清七對(duì):清一色暗七對(duì)(16番)
清龍七對(duì):清一色龍七對(duì)(32番,每多一根翻倍)
另外:由于四川麻將需要缺門,所以天胡、地胡的幾率極小,若遇到,可以按滿格處理。
特殊算法:
以下基礎(chǔ)牌型在部分地區(qū)計(jì)算,游戲前需商議好是否計(jì)算。
金鉤釣(大單釣):指所有其余牌均已碰(或杠),只留有一張手牌的大對(duì)子單釣。如111 333 444萬 222 6筒。(4番)
帶幺:所有牌都帶1或9。如123 123 99萬 123 789條。(4番)
清帶幺:清一色帶幺。(16番)
將對(duì):全由258組成的大對(duì)子。如222 555 88萬 222 888筒。(有些地區(qū)無此胡法)(16番)
額外倍數(shù):
杠上花:開杠后補(bǔ)的牌胡牌。
杠上炮:開杠后補(bǔ)的牌放炮。
搶杠胡(搶杠炮):碰牌后摸到第四張相同的牌,杠出時(shí),他人可以胡這張牌,此時(shí)不成杠。
帶根:杠或四張未杠出的相同的牌,每一根翻倍。
(以下額外倍數(shù)在部分地區(qū)計(jì)算,游戲前需商議好是否計(jì)算。)
海底:海底胡牌,牌墻最后一張牌自摸或放炮。
絕張:所胡的牌是所有可以胡的牌里最后一張并且其他均已現(xiàn)出(堂子里和碰的牌里面現(xiàn)出)。如3萬已被碰,胡邊三萬就為絕張。胡25條,2條已現(xiàn)4張,5條已現(xiàn)3張,胡最后一張5條即為絕張。由于胡絕張時(shí)所有可胡的牌都必須現(xiàn)出,所以自己手牌里不能有要胡的牌。所以只有卡張,邊張,兩邊梭可能胡絕張,其他牌均不可以。
實(shí)際中基礎(chǔ)牌型一般8番封頂(滿格)。打1為1,2,4,8(幺二四八),打2為2,4,8,16(二四八幺六),打5為5,10,20,40(五幺二四)。也有16番封頂或者不封頂?shù)摹?/p>
杠(刮風(fēng)下雨)
暗杠(自杠,甕(音wòng)杠):自己摸起4張相同的牌,擺出杠。(未胡牌的每家給2番)
直杠(射杠):自己手中3張相同的牌,他人打出第四張,杠出。(放杠者給2番)
彎杠(扒(音bā)杠):已經(jīng)碰了三張牌,自己摸到第四張,杠出。(未胡牌的每家給1倍、番)
彎杠稱為“刮風(fēng)”,暗杠和直杠稱為“下雨”。
因?yàn)槎嘉春茣r(shí),直杠(2番)的收益比彎杠(3番)少,所以為了避免有人可以直杠時(shí)先碰再彎杠,所以規(guī)定彎杠摸起來的牌必須馬上杠,插入牌堆后再拿出來杠就不結(jié)算這個(gè)杠。
某些地區(qū)為了避免以上情況(插進(jìn)牌堆之后不能結(jié)算),將直杠的收益改為放杠者給2番,不放杠者給1番,這樣直杠的收益就變?yōu)榱?番,比彎杠(3番)多。這樣就可以隨意彎杠,不受本輪摸起的限制了。此打法又被稱為“下毛毛雨”。由此某些地區(qū)又演化出另一個(gè)術(shù)語:轉(zhuǎn)雨。即彎杠后打出的牌被別人胡了,那么你所得的所有杠金獎(jiǎng)轉(zhuǎn)給胡牌的人。
采用哪種規(guī)則需自行商議。
注:如果牌局黃了,杠了的玩家到最后仍未下叫且有其他玩家也沒有胡時(shí),則杠作廢,杠金不得。某些地區(qū)為了避免某些玩家因輸?shù)母芙鸲?,胡牌也要輸錢而故意不胡牌的行為,特做規(guī)定牌只剩下最后四張的時(shí)候如果能胡牌,那么必須無條件的胡牌。
自摸加底
顧名思義,當(dāng)玩家自摸(自己摸起要胡的牌)的時(shí)候,可在計(jì)算時(shí)在原有基礎(chǔ)上加一倍的底金,如打五元的四川麻將,自摸胡了一個(gè)兩番,那么贏的錢數(shù)是每人給4(基礎(chǔ)番數(shù))+1(自摸加底)共5倍底金20元。
叫馬(買馬)
某些時(shí)候打牌的人數(shù)多于四人,那么在進(jìn)行輪流打牌時(shí)候會(huì)有玩家空閑。這個(gè)時(shí)候,該玩家可以“叫馬”。
規(guī)則:在牌局開始,打牌玩家拿好牌后,叫馬者從牌堆尾部隨機(jī)抽走一張牌視為叫馬牌,不做公示。然后自己根據(jù)牌上的點(diǎn)數(shù)從莊家起沿出牌方向數(shù),叫馬者將與數(shù)到的玩家綁定。牌局結(jié)束后,叫馬者與被叫者將是同樣的輸贏。
作用:其一,多余的玩家也加入了牌局,避免了其在空閑時(shí)無聊;其二、增添了牌局的趣味和驚喜,常常會(huì)有人不幸下的叫胡牌是叫馬牌,而且有些玩家為了贏得更多而不胡炮牌而等自摸,如果不幸中了叫馬牌,那就只能是自認(rèn)倒霉。[4]
結(jié)算=(基本牌型(一般8番封頂)+杠(不封頂)+自摸(1倍)+叫馬)*底金
麻將游戲
四川麻將起源于四川地區(qū),除一般番型外,特色玩法如定缺、刮風(fēng)下雨、血戰(zhàn)到底等,富有別致趣味性。除了傳統(tǒng)的碰、杠等和牌規(guī)則外,還加入了-來游戲-獨(dú)有的加倍卡和比賽卡功能,讓你的游戲更好玩! 游戲使用全新的Unity引擎,支持多平臺(tái)互動(dòng)。[5]
主要規(guī)則
1.只有條(索)、筒(餅)、萬三種牌共108張,沒有花、風(fēng)牌和箭牌。
2.不可以吃。(動(dòng)作面板上"過"表示放棄) 3.必須缺門可胡,即胡牌的時(shí)候不能有三種花色的牌。
4.最后四張自動(dòng)胡,即當(dāng)牌墻只剩下最后4張的時(shí)候,如果玩家的手牌已經(jīng)下叫,而叫牌正好是這4張中的任意一張,那么當(dāng)這張牌出現(xiàn)時(shí),叫的玩家只能胡牌,而不能跳過胡牌去進(jìn)入后面的查叫過程,玩家沒有選擇的權(quán)利。注:定缺規(guī)則中最后四張可以不胡。
5.一炮多響。即某個(gè)玩家打出一張牌,有不止一個(gè)的玩家要之成胡,則均可胡牌。
6.刮風(fēng)下雨。
刮風(fēng)(明杠):直杠和面下杠。
直杠就是玩家手中有三張一樣的牌,當(dāng)其他玩家打出了第四張一樣的牌時(shí),玩家選擇的杠牌。直杠時(shí)立刻收取引杠者2倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分)。
彎杠,也叫面下杠或粑杠,就是玩家已經(jīng)碰了三張一樣的牌時(shí),玩家自己又摸到了第四張一樣的牌,這時(shí)選擇的杠牌?!∶嫦赂軙r(shí)立刻收取其他未胡者1倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分)。
下雨(暗杠)。
下雨指玩家持有了四張一樣的牌(未碰),此時(shí)玩家可以選擇從手中把牌拿出來杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2倍點(diǎn)數(shù)(在游戲中為基本分) 。
玩家面下杠時(shí),他家可以搶杠而胡,刮風(fēng)下雨無效;下雨(暗杠)則無法搶杠而胡。另,如果流局的時(shí)候玩家還沒有叫牌,則必須退回全部刮風(fēng)下雨所得。
7.流局查花豬查大叫
普通場(chǎng)中,流局指沒人胡牌。血戰(zhàn)場(chǎng)中,流局指最后還有兩個(gè)人或者以上沒有胡牌。
流局處理:
第一步:查衛(wèi)生(花豬)手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點(diǎn)數(shù)。
第二步:查大叫
沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮風(fēng)下雨所得。
8.血戰(zhàn)到底
血戰(zhàn)場(chǎng)中的血戰(zhàn)模式指1家胡了并不結(jié)束該局,而是未胡的玩家繼續(xù)打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。這樣先胡的玩家家不一定獲利最多,點(diǎn)炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促進(jìn)了牌局的穩(wěn)定發(fā)展。牌局結(jié)束,一并結(jié)算,如果胡了的玩家提前離開,則不給予所贏番數(shù)。
9.坐莊
非血戰(zhàn):第二局起 點(diǎn)炮者坐莊,流局則連莊,人員變動(dòng)則投骰。
血戰(zhàn):每局投骰。
流局處理
第一步:查衛(wèi)生(花豬)
手上拿著3門牌的玩家為花豬,花豬賠給非花豬玩家16倍點(diǎn)數(shù)。還有二種規(guī)定:若中間缺門后,以后手中不得有缺門之牌,中間若出色改色情況,不僅不能胡牌,且需要接花豬賠付其它玩家;定張,打出第一張的花色為預(yù)定缺門,清缺門者須在打出第一張報(bào)出所缺花色。
第二步:查叫
沒聽牌的玩家(花豬不用)賠給聽牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮風(fēng)下雨所得。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.1MB
- 當(dāng)前版本:v1.3.4
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