比格斗地主安卓版 v1.5.10
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- 標(biāo)簽: 棋牌 比格斗地主 比格斗地主安卓版 送金幣斗地主1029
- 更新時(shí)間:2023-12-22 17:17:54
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比格斗地主安卓版簡(jiǎn)介
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比格斗地主安卓版特色
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比格斗地主安卓版亮點(diǎn)
1.游戲種類(lèi)相當(dāng)齊全,各種玩家們喜歡的撲克、街機(jī)玩法應(yīng)有盡有。
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比格斗地主安卓版攻略
斗地主好技巧
01遠(yuǎn)傳對(duì)子近出單
這句話(huà)指的是,農(nóng)民間牌權(quán)傳遞時(shí),要隔了地主打?qū)ψ樱瑳](méi)隔地主打單張。這招是為了在防止地主搶過(guò)牌權(quán)的同時(shí),把機(jī)會(huì)留給有大牌的隊(duì)友。
02出多不出少,出少是傻瓜
斗地主的勝負(fù)判定還是以先出完為贏,所以在能多出牌的時(shí)候一定要盡可能多走,以免大牌爛在手里。
03手里永遠(yuǎn)不要留一對(duì)3
對(duì)3是非常尷尬的一對(duì)牌,如果摸到對(duì)3,要盡可能早點(diǎn)打出去,否則到后期恐怕再也沒(méi)有機(jī)會(huì)了。
04識(shí)清時(shí)務(wù)不要盲目叫牌
叫牌是比賽的關(guān)鍵,但是是否叫牌還是應(yīng)該建立在選手摸牌的情況上,如果有回收牌權(quán)的自信可以叫牌,否則,還是應(yīng)該再多考慮一下。
05看好三張關(guān)鍵牌
在斗地主中,7、9、2是三張關(guān)鍵牌,7影響到是否能組成順子,9關(guān)系到順子的長(zhǎng)度,而牌局中有幾個(gè)2更是不能忽視的重要信息。
06敵人打單我打雙
不要跟著對(duì)手的出牌思路走,當(dāng)你接過(guò)牌權(quán),可以換個(gè)牌型出,當(dāng)有順子又有對(duì)子時(shí),如果對(duì)順子大小不確定,可以先出對(duì)子再出順子,這樣掌握下一輪牌權(quán)的機(jī)會(huì)更大。
07對(duì)手的打牌風(fēng)格至關(guān)重要
每個(gè)人的性格不一樣,出牌風(fēng)格也不同,可以揣摩一下對(duì)手的出牌習(xí)慣,這樣可以有針對(duì)性地制定更有效的戰(zhàn)術(shù)。
08合理讓牌不搶牌
斗地主并不是跑得快,選手并不需要見(jiàn)牌就出,因此也要學(xué)會(huì)合理藏牌留后招,保證手牌的多樣性,才能應(yīng)對(duì)更多變化。
09端正態(tài)度心情好
斗地主比賽也是一種閑暇消遣,且不可太沉迷,過(guò)程中應(yīng)該盡量保持樂(lè)觀,與對(duì)手、隊(duì)友友好互動(dòng),心態(tài)好會(huì)助你走得更遠(yuǎn)。
10做好配合
如果你在比賽中的身份是農(nóng)民,那么和對(duì)手的配合就至關(guān)重要,即使有時(shí)手牌不理想,也可以給機(jī)會(huì)讓隊(duì)友帶你獲勝,鷸蚌相爭(zhēng)只會(huì)兩敗俱傷。
斗地主實(shí)用技巧
一、“算”指的是算牌
在玩斗地主時(shí),算牌有非常重要的關(guān)鍵所在:
無(wú)論是斗地主、麻將還是關(guān)牌,算牌都是必不可少的技巧。
只有掌握了算牌,才能在對(duì)局中掌握局勢(shì),從而制定策略。算牌一般算的是對(duì)手的手牌,那要怎么算呢?
①算準(zhǔn)地主單牌過(guò)到幾;
②地主下家單牌過(guò)到幾;
③地主手上沒(méi)有過(guò)的小對(duì)(地主手上有小對(duì)子沒(méi)有過(guò),那就可以報(bào)雙,哪怕是在地主上家)。
④可以記住自己沒(méi)有的手牌,然后對(duì)局中自己沒(méi)有的牌是否被打出,被誰(shuí)打出,然后去排除掉有炸蛋的可能性,再跟據(jù)出牌情況來(lái)算對(duì)手的手牌。
二、四大核心中的“頂”指的是頂牌
頂牌是在斗地主游戲?qū)种袥Q定我們是否能獲勝的關(guān)鍵。
當(dāng)處于地主上方時(shí),無(wú)論自己的牌是否順,都要頂牌,不給地主打完小牌的機(jī)會(huì)。
與地主相比,農(nóng)民的牌力較弱。
如果你不是地主,兩家配合的時(shí)候,運(yùn)用一下停頓的技巧,自己拿到了炸彈,在自己伙伴上手的時(shí)候可以比平時(shí)多停頓一些時(shí)間,特別是自己是地主下家的時(shí)候,用停頓給隊(duì)友傳遞信息。
例如,當(dāng)?shù)刂鞒?你的同伴出小王,而大王又在你手上時(shí),這時(shí)也要停頓幾秒暗示大王在你手上;
至于頂牌可以用手牌中10以上的散牌來(lái)頂牌,給地主增加跑小牌的難度。
三、作為農(nóng)民,還要學(xué)會(huì)“送”,也就是給隊(duì)友送牌。
斗地主這個(gè)游戲一場(chǎng)對(duì)局由三個(gè)人進(jìn)行,一個(gè)人是地主的身份,兩個(gè)人是農(nóng)民的身份。
農(nóng)民身份是天然的盟友關(guān)系,只要農(nóng)民身份中有一個(gè)人獲勝,那么這場(chǎng)對(duì)局就是地主落敗。
送之前先“找準(zhǔn)自己的定位”,也就是說(shuō)需要明確自己在斗地主對(duì)局中扮演的角色,知道自己的身份目標(biāo);
簡(jiǎn)單可以這樣理解:你的牌型很難先跑,就送隊(duì)友走,隊(duì)友的牌型艱難,就送你先跑。
找準(zhǔn)定位后第二步就是“配合隊(duì)友”,與“地主”相比,“農(nóng)民”的牌面已經(jīng)略輸一籌,如果再單打獨(dú)斗,就更難取勝。可以說(shuō)在斗地主游戲中,“農(nóng)民”的核心就是要打一場(chǎng)漂亮的“配合戰(zhàn)”。
送牌需要我們知道隊(duì)友需要哪些牌,知道了這一點(diǎn)我們才能送對(duì);
同時(shí)也需要我們知道地主沒(méi)有哪些牌,知道這一點(diǎn),送牌的時(shí)候才不會(huì)送到地主手上。
那么怎么樣知道對(duì)友需要哪些牌,地主沒(méi)有哪些牌呢?
這就需要我們通過(guò)第一個(gè)核心算牌去猜測(cè)隊(duì)友跟地主的手牌來(lái)進(jìn)行送牌了。
如果在對(duì)局時(shí)不清楚隊(duì)友跟地主的牌,自己的手上有小對(duì)子,并且有對(duì)K、對(duì)A這樣的大對(duì)子,可以先送對(duì)子。
即使被地主接上,隊(duì)友不要,也可以用大對(duì)子把出牌權(quán)接回來(lái)。
如果手里沒(méi)有大對(duì)子,只有小對(duì)子,那就不要用對(duì)子送牌,如果隊(duì)友沒(méi)有對(duì)子接上,那就是把出牌權(quán)拱手相讓給地主了。
四、最后一個(gè)核心技巧是“跑”
跑牌需要想辦法把手中的牌都打出去,這個(gè)時(shí)候就可以與對(duì)友協(xié)同合作。
一“送”一“跑”,互相喂牌,這樣才能更好的打倒地主。
想要跑得快,還得合理運(yùn)用這三個(gè)技巧:
①打牌需搶先上手
很多時(shí)候,輸贏就在于關(guān)鍵的一張牌。有時(shí)候打牌需要搶先上手,搶先上手指的就是你比別人先出一張2,也就是你手上多了一張單牌;如果你在地主下家,你就可以先出手自己的小單,在同伴的配合下最終讓自己的牌型整齊起來(lái)。
②炸彈該拆時(shí)一定要果斷
拿到雙王后,牌不好時(shí)一定要及時(shí)果斷地拆開(kāi)來(lái)打。
建議:決定拆王時(shí),對(duì)方出2不用考慮馬上出大王,然后打一手別人要不起的牌,然后再打?qū)?,這時(shí)別人多半會(huì)以為你會(huì)用一對(duì)收回去然后走完,所以他可能會(huì)浪費(fèi)一大對(duì)封住你然后出單,這時(shí)你就可以順利地贏得牌局。
③注意自己的整體牌型
兩個(gè)人配合時(shí),如果你算準(zhǔn)自己手上能打完,那就盡量保證自己走完。如果自己拿到了炸彈且在地主下家,就要留一手小單或?qū)?;如果在地主上家就要留小?duì)子,好在關(guān)鍵時(shí)候炸掉放牌。
地主下家出牌方法
1)地主發(fā)單,過(guò)小單;地主發(fā)對(duì),過(guò)小對(duì);地主出大單,選擇性的拆2。
2)接打同伴的中大單和對(duì)子,上手后有單牌一定要出單,單牌很大也可出對(duì)子,無(wú)單了出對(duì)。)報(bào)單雙時(shí),如果地主過(guò)的單牌很少(地主上家頂住了牌沒(méi)有讓地主過(guò)小單),就報(bào)大單,否則報(bào)雙。
地主上家出牌方法
1)地主發(fā)單,頂大單,上手則改打中對(duì);地主發(fā)對(duì)子,同伴出小對(duì)子則卡住地主的小對(duì)子,卡住對(duì)8以下的,可出對(duì)7、8,讓同伴接過(guò)去;若同伴出到對(duì)10左右則千萬(wàn)不能接同伴的牌,在同伴打不起時(shí)在接打地主,上手后出大單。
2)同伴上手后,發(fā)小單過(guò)來(lái),則要頂大單,如果大牌是對(duì)子就應(yīng)該拆開(kāi)對(duì)子來(lái)頂?shù)刂?,上手后繼續(xù)發(fā)中對(duì),但如果前面已經(jīng)知道同伴沒(méi)有大對(duì)子了,則可以在頂牌時(shí)稍微頂小點(diǎn),頂?shù)?0左右,讓同伴去接地主的單牌。
3)看著牌很可能打不贏的時(shí)候,可以采用特殊的方法。如有一個(gè)A、2、加上幾張爛牌,頂牌A,地主不要,這個(gè)時(shí)候就打一個(gè)2,這樣如果地主不是雙王,他必然會(huì)用王打你,這樣就讓地主少過(guò)了一張牌,給同伴創(chuàng)造了更好的機(jī)會(huì),如果地主是雙王,他牌不好他也可能把雙王給拆掉,(本來(lái)他可以炸出來(lái)的)這樣,就被你給騙到了,這種情況能逼地主不炸就為贏了。
4)地主上家要算好地主是單牌差勁還是對(duì)子差勁,專(zhuān)門(mén)打地主的弱點(diǎn)。如果地主單牌過(guò)完了,便發(fā)單,分死他。
5)地主上家一定要記住自己的任務(wù):不到萬(wàn)不得已千萬(wàn)要卡住地主的小單,小對(duì)。
6)如果牌很好,可不頂牌。但至少要有80%以上把握才能這樣放。
7)在地主上一家如雙王沒(méi)有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打2。(除非地主基本上沒(méi)有過(guò)單牌才能發(fā)最小單)
8)若單牌出的太多,則盡量不要留一張,真的地主沒(méi)單而你也只能留一張的話(huà),而下家還有很多牌,就要看地主有多少大牌攔你,有很多的話(huà),千萬(wàn)不要留一張。
地主出牌方法
1)拿上牌后,分析自己的牌,除開(kāi)三帶一后,剩下的單牌在10點(diǎn)及以下,則發(fā)單。如果自己大對(duì)子比較多,能收回對(duì)子,便發(fā)對(duì)。具有幾手相似的牌形如有幾手連牌(相同張數(shù)),就先打連牌,如有幾個(gè)三帶一就先發(fā)三帶一。
2)地主要盡量不要把自己的弱點(diǎn)暴露在對(duì)手的面前,也就時(shí)如果沒(méi)有大的對(duì)子,首發(fā)就盡量不要打?qū)ψ?。因?yàn)槿思掖驅(qū)?左右你就不要了,那弱點(diǎn)一下就給暴露了。
3)地主要學(xué)會(huì)忍讓?zhuān)绻还苁悄募业呐颇愣家蛩溃敲茨愕呐圃俅笠彩且數(shù)?,如自己發(fā)單,別人打大單,但自己有大對(duì)子那么就沒(méi)有必要拆開(kāi)2去打,因?yàn)閷?duì)方肯定有對(duì)子投起來(lái)的。)地主要多忍讓上家,因?yàn)槿绻霞业呐坪茫悴还茏尣蛔屗鲜侄际撬蓝说?,但大多?shù)情況上家都是頂牌,如果上家上手后,下家不懂得如何配合,或下家沒(méi)的大對(duì)子來(lái)接過(guò)去的,那就不用擔(dān)心了,不管是上家的單,還是對(duì)子都自然要讓你過(guò)的,所以打上家不用急于一時(shí)
5)地主要算準(zhǔn)下家的單牌過(guò)到幾、對(duì)子過(guò)到幾。(通過(guò)發(fā)單時(shí)算、還可通過(guò)三帶所帶的牌來(lái)算)。
6) 地主走一張單,地主下家直接就走一個(gè)2,要直接干掉
7)第一手牌出去要么能回,要么搞破壞
比格斗地主安卓版說(shuō)明
1、畫(huà)面簡(jiǎn)單但是不簡(jiǎn)易,提供更多棋牌玩法,只需通過(guò)那些常規(guī)操作就能玩游戲了。
2、最新最熱的棋牌競(jìng)技類(lèi)手游,人氣非?;鸨螒颦h(huán)境極佳。
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比格斗地主安卓版點(diǎn)評(píng)
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