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六月單機(jī)斗地主舊版本 v1.0

六月單機(jī)斗地主舊版本 5.0
好玩816 坑爹2
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  • 更新時(shí)間:2023-10-27 09:19:56
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六月單機(jī)斗地主舊版本是六月單機(jī)斗地主中最受歡迎最好玩的一個(gè)版本,游戲界面極為簡(jiǎn)潔大方,占用空間小,操作方便又簡(jiǎn)單,新手玩家也可以輕松上手,并且無需網(wǎng)絡(luò)就可以輕松游玩。游戲雖然看似簡(jiǎn)潔但游戲內(nèi)容卻是十分豐富,有著經(jīng)典斗地主、雙人斗地主、賴子玩法、不洗牌玩法等等多種模式場(chǎng)次,玩家可以體驗(yàn)到最簡(jiǎn)潔而全面的斗地主內(nèi)容。并且六月單機(jī)斗地主舊版本中還有著它專屬的強(qiáng)大智能al電腦,難度分化非常細(xì)致,從簡(jiǎn)單到困難應(yīng)有盡有,非常具有挑戰(zhàn)性,可以磨煉玩家的技術(shù),24小時(shí)都可以輕松暢玩。喜歡的朋友就來下載六月單機(jī)斗地主舊版本吧!

六月單機(jī)斗地主舊版本簡(jiǎn)介

六月單機(jī)斗地主舊版本是一款注重單機(jī)不聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行斗地主的版本,同時(shí)還有舊版中最精彩的好友房,無限的金幣可以用這些熟悉。游戲中設(shè)定了很多魅力道具,也是無限使用的,這就六月單機(jī)斗地主舊版本好玩的點(diǎn),喜歡的朋友就來下載吧。

六月單機(jī)斗地主舊版本

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六月單機(jī)斗地主舊版本攻略

1、叫地主技巧

叫地主是游戲開始的第一步,也是十分重要的一步,玩家需要根據(jù)自己手中的牌力來確定是否叫地主,一般我們?cè)谝韵虑闆r下可以選擇叫地主:

①手中有炸彈

②手中有大王

③手中多個(gè)2

④手中牌很順

當(dāng)然這只是列舉四個(gè)可以叫牌的條件,但并不是必叫的條件大家一定要注意這一點(diǎn),比如說你手中只有一個(gè)大王,其他沒什么大牌或者手中牌也不順,這種情況就不適合叫地主。

2、算牌技巧

算牌一般都要依據(jù)牌池中已經(jīng)打出的牌還有自己記住玩家出牌的一個(gè)順序及自己手中牌相結(jié)合去進(jìn)行一個(gè)推算,當(dāng)然還有一些對(duì)情況進(jìn)行的推算,比如當(dāng)?shù)刂鞔虺鲆粡堊钚〉呐?時(shí),自己的隊(duì)友沒有壓牌,按照常理一張這么小的牌怎么樣也得將自己手中的單張打出一張,但是沒出就給我們提供算牌的依據(jù)了:要么隊(duì)友的牌型整齊,手中沒有任何單張;要么隊(duì)友手中雖然有單張,但是牌力都比較大,不想一下壓死這么小的牌想讓我過一張小牌。這只是舉個(gè)例子,大家可以參考相應(yīng)的情況做出對(duì)應(yīng)的分析。

3、探牌技巧

在打牌過程中即使你使用了記牌與算牌可能也不能完全掌握所有情況,比如說剩下的牌最大的是哪張,這張牌是在誰手中,還有就是自己手中有的牌型但是不能確定自己最大的牌是否是所有玩家中最大的牌,這時(shí)就要求玩家在出牌過程中進(jìn)行一些試探,通過打出一些牌去看看其他玩家是否進(jìn)行壓牌等操作。

4、壓牌技巧

斗地主壓牌很重要,尤其是農(nóng)民一方,因?yàn)槲恢梅謩e處于地主的上下手,因此在壓牌上一般的原則是地主的上家要盡可能控制地主出小牌,在壓牌的選擇上單張要大于10,對(duì)子要大于8,地主的下家則盡可能將自己手中的雜牌打出,跑牌是第一目標(biāo)。而對(duì)地主來說,放上家管下家是重要的原則,因?yàn)樯霞也豢赡苁种腥谴笈疲派霞亿A得出牌權(quán)能通過上家的小牌幫助自己逃掉手中的一些小牌。

5、拆牌技巧

說到拆牌就不的不提拆炸彈,我們都知道一副撲克牌要拿到炸彈的概率是十分小的,因此每位玩家拿到炸彈后都特別珍惜,舍不得出也舍不得拆,但是不出不拆就失去了炸彈的意義,所以如何拆就是擺在面前的最大難題。小編的建議是,只要是有利于取勝拆又何妨,如果不拆你也有把握取勝那不拆有何妨,拆與不拆最終要以能否取勝為宗旨。

發(fā)牌:一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會(huì)員不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面會(huì) 員高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的會(huì)員為地主;如果有會(huì)員叫“3分 ”則立即結(jié)束叫牌,該會(huì)員為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。

第一個(gè)叫牌的會(huì)員:第一輪叫牌的會(huì)員由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的會(huì)員按出牌順序輪流擔(dān)任。

出牌:將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)會(huì)員大的 牌。某一會(huì)員出完牌時(shí)結(jié)束本局。

斗地主游戲牌型大小:火箭最大,可以打任意其他的牌;炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大??;除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大?。粏闻瓢捶种当却笮。来问?大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對(duì)牌:三張牌都按分值比大小,順牌按最大的一張牌的分值來比大小,飛機(jī)帶翅膀 ?按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小同為四帶二的牌按其中4張牌的數(shù)值來比,帶的牌不影響大小。同時(shí)四帶二的牌小于四張不帶牌的任意炸彈。

斗地主勝負(fù)判定:任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

技巧

1、叫牌講原則

在手牌還不錯(cuò)的情況下,相信很多人都是當(dāng)?shù)刂鞯?。然而不是什么牌都可以叫,看似?jiǎn)單的一步,實(shí)則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點(diǎn):

1、手上如果有炸彈,基本上要叫地主。除非你沒王沒2。

2、手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來。

3、手上如果有三個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒王,那么盡量留一對(duì)2在最后出。

2、配合隊(duì)友

作為農(nóng)民,要時(shí)刻記得你還有一位隊(duì)友。實(shí)際打牌時(shí),最重要的是學(xué)會(huì)利用隊(duì)友給你的信息去判斷隊(duì)友的牌。

舉個(gè)例子:地主先出了一張3,地主下家選擇不出,這能說明啥?

情況一:他的牌很整,沒單張。

情況二:他的牌比較整,有單牌,但很大,不想浪費(fèi)在一個(gè)3上。

無論是以上哪種情況,你要么就大牌壓住,上手后打?qū)ψ?要么就正常隨牌,但前提是你很有把握贏。畢竟你們是兩個(gè)農(nóng)民耗一個(gè)地主,想把地主耗到精疲力竭并不難,這就是車輪戰(zhàn)的精髓。

3、知彼知己

在你拿到牌后,要先理順手牌,想好可能走牌的路線。這也是為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在。

作為地主,要預(yù)判每一步的情況,想好出現(xiàn)意外時(shí)該如何應(yīng)對(duì)。

作為農(nóng)民,除了要注意配合隊(duì)友,更要注意觀察地主的牌,特別是作為“守門員”(地主上家)時(shí)。

4、投石問路

在不清楚其他人手牌狀況時(shí),可以用一些牌去探路,從而得知自己手上哪些牌是最大的。

比如你手上是單王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探對(duì)方是否有KKK:如果對(duì)方?jīng)]有用KK壓你的QQ,那么最好還是把JJJ留到最后出吧。

5、謹(jǐn)慎出炸

如果對(duì)手走的很快,手里就剩下3張牌了,建議你有炸也先不要炸。因?yàn)樵谶@種情況下,很少有人會(huì)留三張一樣的牌,他的目的就是要引出你的炸彈。

也就是說,他不會(huì)一下走完,而手里往往會(huì)留一張大牌。如果你沉不住氣出了炸彈,那么接下來他的2,你很可能就攔不住了。所以除非特殊情況,或著自己勝券在握,否則在關(guān)鍵時(shí)刻一定要冷靜分析,三思而后炸。

6、出手果斷

地主一下連出了14張牌左右的時(shí)候,一定要想盡辦法把他攔住(是否用炸彈,參考上一條),因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候再不讓地主剎車,后面基本就阻止不了他走完牌了。

俗話說:“該出手時(shí)就出手”。你攔了,地主可能依然走掉;但你不攔,地主肯定會(huì)走掉!往往正是你的猶豫不決,成就了地主的一場(chǎng)勝利。

7、拆牌有要領(lǐng)

整牌有時(shí)候會(huì)束縛你的思路,但如何拆牌,也有很多技巧。

舉個(gè)例子,你想出順子,就不得不拆其中的某些對(duì)子。一般來說,6連以下的順子,最多拆2個(gè)對(duì)子,8連最多拆3個(gè)對(duì)子,再多的話就不值得拆了,因?yàn)閱闻铺嗟脑挘欠浅NkU(xiǎn)的。

8、虛實(shí)不定

常言道:兵不厭詐。牌桌上耍一些“小伎倆”也是必要的,可以大大提高你的勝算。

比如說,你的牌很好,甚至可能打出春天。

進(jìn)階技巧

火箭:即雙王(雙鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

炸彈:四張同點(diǎn)牌。如四個(gè)5。除火箭和比自己大的炸彈外,什么牌型都可打。

三帶一:三張同點(diǎn)牌 + 一張單牌。例如:三張3+單4

順子:五張或更多連續(xù)的單牌。例如:?jiǎn)?+單4+單5+單6+單7。不包括2點(diǎn)和雙王。

連對(duì):三對(duì)或更多連續(xù)的對(duì)牌。例如:對(duì)3+對(duì)4+對(duì)5。不包括2點(diǎn)和雙王。

飛機(jī):二個(gè)或更多連續(xù)的三張牌。例如:三張3+三張4+三張5。

飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。

四帶二:四張牌+任意兩張單牌(或任意兩對(duì)牌)例如:四張5+單3+單8或 四張4+對(duì)5+對(duì)7。

三人斗地主玩法:

三人斗地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區(qū)別的。

中國的大多數(shù)牌類玩法通常是不發(fā)牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個(gè)玩家(以下稱為莊家)洗牌以后,讓他左邊的玩家切牌,并把牌堆放在牌桌中間。然后莊家翻出一張牌,插到牌堆當(dāng)中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然后右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然后是第三個(gè)玩家,然后又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時(shí)針抓牌,直到每人手里抓了17張為止。直到叫牌前,最后3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節(jié)約一些時(shí)間。

但事實(shí)上斗地主通常是由莊家發(fā)牌而不是輪流抓牌的,因?yàn)榘l(fā)牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。

叫牌:誰來當(dāng)?shù)刂饔山信苼頉Q定,地主將獨(dú)自對(duì)抗兩個(gè)農(nóng)民。定約只有1分、2分和3分3種。發(fā)牌時(shí)誰發(fā)到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當(dāng)前定約更大的定約。如果3個(gè)玩家都不叫,那么本局牌就荒牌,并且重新發(fā)牌。如果有人叫了牌,那么叫牌就按逆時(shí)針繼續(xù)(不叫或者叫出更高的定約),直到連續(xù)兩人不叫或者某人叫了3分(因?yàn)檫@是最高定約)叫牌才結(jié)束。最后一個(gè)叫得最高的定約者就成為地主,并且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。

【在三人斗地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個(gè)農(nóng)民看,這點(diǎn)區(qū)別于后面介紹的四人斗地主?!?/p>

出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時(shí)針順序,下一個(gè)玩家要么不出(Pass),要么出張數(shù)和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會(huì)介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續(xù)多輪,直到連續(xù)兩個(gè)玩家不出為止。然后把這些出過的牌扣下去放在一邊,并從上次出牌的人開始,領(lǐng)出任何一張或一組合法的牌型。

斗地主有13種合法的牌型可以出:

(1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);

(2) 一對(duì):兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);

(3) 三張:三張大小相同的牌;

(4) 三帶一:三張并帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據(jù)三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;

(5) 三帶一對(duì):三張并帶上一對(duì),類似撲克中的副路(Full House),根據(jù)三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;

(6)順子:至少5張連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;

(7) 連對(duì):至少3個(gè)連續(xù)大小(從3到A,2和怪不能用)的對(duì)子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;

(8) 三張的順子:至少2個(gè)連續(xù)大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;

(9) 飛機(jī):每個(gè)三張都帶上額外的一個(gè)單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,盡管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;

(10) 三張帶一對(duì)的順子:每個(gè)三張都帶上額外的一對(duì),只需要三張是連續(xù)的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,盡管三張2不能用,但能夠帶上一對(duì)2【不能帶一對(duì)怪,因?yàn)閮蓮埞值拇笮〔灰粯印浚@里要注意,三張帶上的單張和一對(duì)不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

(11) 炸彈:四張大小相同的牌,炸彈能蓋過除火箭外的其他牌型,大的炸彈能蓋過小的炸彈;

(12) 王炸:一對(duì)怪,這是最大的組合,能夠蓋過包括炸彈在內(nèi)的任何牌型;

(13) 四帶二:有兩種牌型,一個(gè)四張帶上兩個(gè)單張,例如6-6-6-6-8-9,或一個(gè)四張帶上兩對(duì),例如J-J-J-J-9-9-Q-Q,四帶二只根據(jù)四張的大小來比較,只能蓋過比自己小的同樣牌型的四帶二【四張帶二張和四張帶二對(duì)屬于不同的牌型,不能彼此蓋過】,不能蓋過其他牌型,四帶二能被比自己小的炸彈蓋過。

另外,這次不出并不意味著放棄下次出牌的權(quán)利。

例如,玩家A(地主)出了3-3-3-9以剔除一些小的牌,B不出,C出了5-5-5-7,A再出K-K-K-J,B再出A-A-A-3,C和A都不出,因此接下來B就能領(lǐng)出任意牌,他出一張4。

這里要注意,B可以在第一次就出A-A-A-3,但他寧愿不出來給同伴出牌的機(jī)會(huì),讓同伴剔除一些小的牌。這時(shí)C應(yīng)盡可能蓋過,以免讓A再有領(lǐng)出的機(jī)會(huì)。B再次蓋過A后,出了一張很小的牌來給C出牌廢牌的機(jī)會(huì),當(dāng)然C也可以出一張大牌來對(duì)地主施壓。

記分:地主先出完所有的牌就贏了,如果沒有出過炸彈或火箭,那么每個(gè)農(nóng)民要把定約的分?jǐn)?shù)(1分、2分或3分)付給地主。兩個(gè)農(nóng)民中有一個(gè)先出完所有的牌,地主就輸了,那么地主要把定約的分?jǐn)?shù)付給每個(gè)農(nóng)民。每當(dāng)任何一個(gè)玩家出了炸彈或火箭,那么分?jǐn)?shù)就要翻一番。例如某局牌出了2個(gè)炸彈和1個(gè)火箭,叫3分的地主如果先出完,他就向每個(gè)農(nóng)民贏得24分【總共贏得48分】,如果農(nóng)民先出完,地主就向每個(gè)農(nóng)民輸?shù)?4分【總共輸?shù)?8分】。

這里要注意,兩個(gè)農(nóng)民贏的分?jǐn)?shù)或輸?shù)姆謹(jǐn)?shù)是一樣的,他們構(gòu)成一個(gè)臨時(shí)的同盟。對(duì)抗地主時(shí),幫助同伴先出完等同于自己先出完。因此兩個(gè)農(nóng)民最好不要經(jīng)常蓋過彼此的牌,而較弱的農(nóng)民應(yīng)該幫助較強(qiáng)的農(nóng)民先出完。

六月單機(jī)斗地主舊版本點(diǎn)評(píng)

簡(jiǎn)單的斗地主游戲,返璞歸真的一款游戲,帶來了最地道最真摯的游戲快樂。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>133.9MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0

最新游戲截圖

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