鐘意棋牌最新版190版本 v2.1.2
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- 更新時(shí)間:2024-03-26 16:49:26
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鐘意棋牌最新版190版本優(yōu)勢(shì)
1、每個(gè)玩家都有各自的出牌套路,所有要學(xué)會(huì)靈活出牌,不要只使用單一的招式。
2、比賽過(guò)程中局勢(shì)變幻莫測(cè),不到最后都不要輕易放棄,隨時(shí)有可能一招翻盤。
3、要時(shí)刻保持沉著穩(wěn)定的心態(tài),與對(duì)手斗智斗勇,局勢(shì)不利時(shí)切勿自亂陣腳。
4、靈活拆牌組牌,同樣一副牌在不同的人手上會(huì)打出不同的效果,要擁有發(fā)散性思維。
鐘意棋牌最新版190版本優(yōu)點(diǎn)
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鐘意棋牌最新版190版本說(shuō)明
斗地主
如果你想要穩(wěn)抓穩(wěn)打,那就用甄嬛等以輔助技能為主的角色,這樣不論輸贏積分都不會(huì)太多;
如果你想要激情四射,那就用華妃等以戰(zhàn)斗技能為主的角色,這樣你每局會(huì)至少會(huì)2倍積分左右,一般都是4—8倍積分左右的輸贏積分,往往勝負(fù)就在幾回合之間;
如果你想要用技術(shù)Hold住全場(chǎng),那就用皇上吧!那家伙才是你秀技術(shù)的最佳人選。
叫牌講原則
在手牌還不錯(cuò)的情況下,相信很多人都是當(dāng)?shù)刂鞯摹H欢皇鞘裁磁贫伎梢越?,看似?jiǎn)單的一步,實(shí)則大有乾坤。叫牌的原則基本有以下3點(diǎn)
手上如果有炸,基本上要叫地主。除非你沒王沒2
手上如果有大王,基本上也要叫。除非你沒2,而且缺牌很多,即便拿了三張底牌也連不起來(lái)。
手上如果有三個(gè)2和一對(duì)A也要叫牌。如果底牌有王你就賺了,如果底牌沒王,那么盡量留一對(duì)2在最后出。
配合隊(duì)友
作為農(nóng)民,要時(shí)刻記得你還有一位隊(duì)友。實(shí)際操作時(shí),最重要的是學(xué)會(huì)利用隊(duì)友給你的信息去判斷隊(duì)友的牌。
舉個(gè)例子:地主先出了一張3,地主下家選擇不出,這能說(shuō)明啥?
情況一:他的牌很整,沒單張。
情況二:他的牌比較整,有單牌,但很大,不想浪費(fèi)在一個(gè)3上。
無(wú)論是以上哪種情況,你要么就大牌壓住,上手后打?qū)ψ?要么就正常隨牌,但前提是你很有把握贏。畢竟你們是兩個(gè)農(nóng)民耗一個(gè)地主,想把地主耗到精疲力竭并不難,這就是車輪戰(zhàn)的精髓。
知彼知己
在你拿到牌后,要先理順手牌,想好可能走牌的路線。這也是為什么高手一拿到牌,就知道輸贏的原因所在。
作為地主,要預(yù)判每一步的情況,想好出現(xiàn)意外時(shí)該如何應(yīng)對(duì)。
作為農(nóng)民,除了要注意配合隊(duì)友,更要注意觀察地主的牌,特別是作為“守門員”(地主上家)時(shí)。
投石問(wèn)路
在不清楚其他人手牌狀況時(shí),可以用一些牌去探路,從而得知自己手上哪些牌是最大的。
比如你手上是單王+22AAKQQJJJ,那就可以用QQ去探對(duì)方是否有KKK:如果對(duì)方?jīng)]有用KK壓你的QQ,那么最好還是把JJJ留到最后出吧。
謹(jǐn)慎出炸
如果對(duì)手走的很快,手里就剩下3張牌了,建議你有炸也先不要炸。因?yàn)樵谶@種情況下,很少有人會(huì)留三張一樣的牌,他的目的就是要引出你的炸彈。
也就是說(shuō),他不會(huì)一下走完,而手里往往會(huì)留一張大牌。如果你沉不住氣出了炸彈,那么接下來(lái)他的2,你很可能就攔不住了。所以除非特殊情況,或著自己勝券在握,否則在關(guān)鍵時(shí)刻一定要冷靜分析,三思而后炸。
鐘意棋牌最新版190版本玩法
【四人斗地主】
游戲使用兩副牌,四個(gè)玩家同時(shí)游戲,一隊(duì)為地主,另外叁個(gè)人為另一隊(duì),先出完牌的一隊(duì)獲勝。
一、基本規(guī)則
1、牌數(shù):兩幅牌共108張牌,你拿33張牌,其他叁家各25張牌
2、出牌順序:你是固定的地主,每局都由你最先出牌
3、發(fā)牌:游戲開始后發(fā)牌,留8張底牌,每人發(fā)25張牌。
4、叫分:隨機(jī)選擇一個(gè)玩家開始依次叫分,玩家可以選擇叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分?jǐn)?shù)必須比上一家高。叫3分的玩家成為地主。如果沒有玩家叫3分,則一輪下來(lái)叫分最高的玩家成為地主。如果沒有任何一個(gè)玩家叫分,則重新發(fā)牌,叁輪都沒有人叫地主,則解散游戲。
5、底牌:決定地主后,底牌發(fā)給成為地主的玩家,其他玩家不可見。
二、牌型介紹
1、四個(gè)王,稱為天尊,什麼牌都可以打,是最大的牌。
2、8個(gè)一樣的,如八個(gè)Q,威力緊次于天尊,被稱為天炸。
3、7個(gè)一樣的,如七個(gè)J,威力小于天炸,被稱為導(dǎo)彈(民間稱七巧)。
4、6個(gè)一樣的,如六個(gè)10,威力小于導(dǎo)彈,被稱為火箭(民間稱六喜)。
5、5個(gè)一樣的,如五個(gè)9,威力小于火箭,被稱為炮。
6、4個(gè)一樣的,如四個(gè)8,威力小于炮,被稱為槍。
以上牌除比自己大的炸彈外,什麼牌型都可打。
7、單牌(一手牌):?jiǎn)蝹€(gè)牌。
8、對(duì)牌(一手牌):數(shù)值相同的兩張牌。
9、三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)10)。
10、三帶一對(duì):數(shù)值相同的三張牌+一對(duì)牌。例如:333+44 隻能帶對(duì)子。
11、五張或五張以上牌點(diǎn)連續(xù)的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K等。注意:可以選擇1,2,3,4,5;或者2,3,4,5,6,或者10,J,Q,K,A。
12、雙順:叁對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455、88991010JJ)。包括AA2233,223344,QQKKAA
13、三順:二個(gè)或更多的連續(xù)叁張牌(如:333444、444555666777)。包括AAA222333,222333444,QQQKKKAAA。也叫飛機(jī)不帶翅膀。
14、飛機(jī)帶翅膀。叁順+同數(shù)量的一對(duì)牌。例如:333444+6677(雙飛)333444555+667788(叁飛)333444555666+7788991010(四飛)等。注意,所帶的一對(duì)牌,必須是連順:333444+6688
三、牌型比較
天尊是最大的牌。天炸,導(dǎo)彈,火箭,炮,槍除了比自己大的炸彈外,比其它牌型都大。一般牌型而言,隻有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中像三帶二、飛機(jī)帶翅膀等組合牌型,隻要比較其牌數(shù)最多牌值就行。只有比當(dāng)前出的牌(場(chǎng)牌)大的牌才能出。
贏牌技巧(斗地主玩法十一)
發(fā)牌
使用一副 54 張牌的撲克,每人發(fā)17 張,留 3 張做底牌,在沒有確定地主之前所有人不能看底牌,在地主確定之后才能吧底牌亮出來(lái)給大家看。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結(jié)束后,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家輸贏結(jié)算得分翻倍,不加倍得分無(wú)倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
三人斗地主牌型比較
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。 單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。 三人斗地主牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一個(gè)炸彈或火箭,翻一倍
3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:-底分×倍數(shù)
4.地主?。旱刂鞯梅譃?2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:底分×倍數(shù)
5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) × 2
6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌: 分?jǐn)?shù) × 2
7.逃跑扣分:基礎(chǔ)分×倍數(shù)×炸彈數(shù)×3
8.還沒人叫牌時(shí)逃跑:扣6分
勝方用戶平分所有失敗用戶所應(yīng)扣的分?jǐn)?shù)。 每局比賽的隊(duì)伍數(shù)目以結(jié)束時(shí)的情況為準(zhǔn),中途逃跑的用戶所扣的分系統(tǒng)收回。
游戲積分=房間底分×叫分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。
房間底分,每個(gè)房間不同,以具體房間為準(zhǔn)。
叫分:即叫牌的分?jǐn)?shù),有1 、2、3分三種情況。
倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每個(gè)炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過(guò)一手牌)×2。
詳細(xì)信息
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