胡樂麻將安卓版官方版 v1.2.1
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胡樂麻將安卓版官方版是一款質(zhì)量上乘的聯(lián)網(wǎng)麻將競技大廳,全天24小時運營,擁有讓人眼花繚亂的麻將種類,這里的麻將對局非常的平衡,而且胡樂麻將安卓版官方版的匹配機制非常的公平,匹配到的玩家全部都是和你實力相差無幾的,并且支持玩家自由交友,局內(nèi)更是擁有實時語音系統(tǒng),讓你的麻將對局更加的富有趣味。游戲中玩家們還能夠使用表情包互動非常的有趣,并且游戲中的UI都是制作的特別精致,畫面也是和其他的游戲完全不同,帶有獨特的風格特色。這里的客服每天都在線,想要得到幫助隨時都可以。
胡樂麻將安卓版官方版簡介
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胡樂麻將安卓版官方版特色
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胡樂麻將安卓版官方版亮點
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胡樂麻將安卓版官方版攻略
游戲必看
一.牌數(shù)
1~9萬,1-9條,1-9筒,紅中,共112張牌
二.摸牌規(guī)則
游戲開始,莊家得14張,閑家得13張。莊家和閑家有15-30秒時間亮喜(111,999,為喜。注意不一樣得1,9牌組成大喜或者小喜)注:喜為翻番作用,喜可以當任意花色。紅中和幺雞是“會”可以頂任意牌和任意色,(例如:三個紅中可以為一喜,兩個紅中加一個一餅也可以為一喜,紅中+一餅+一萬同樣為一喜等組合形式)。三.莊家
第一局由系統(tǒng)設(shè)定開房的人為莊家,莊家逆時針順延。
以后誰胡牌,下局誰做莊家。
如流局,莊家不變。
四.胡牌規(guī)則
注:上聽手牌里必須要有幺,必須有對(對可以不是1,9.但是必須有.單吊可以沒有對。)
上聽(亮將)
(“將”:手牌里有“1、9的對”或者一對紅中可以亮出來(系統(tǒng)可以在上聽后提示亮“將”)翻番的作用。玩家可自行選擇亮與不亮。(只有紅中可以當任意花色使用)
起手胡:起手3副喜,算天胡,本局結(jié)束;(胡牌順序先莊后閑,順時針順序)
七小對:手牌里有6個對,手牌里還有一張單牌,胡這張單牌(其中有1,9對和紅中對可以亮到牌面屬于將牌,翻倍作用)
橫胡:牌面有2個對,手牌里或者牌面里有三個一樣碰,胡手牌里2副對牌(如果亮掌手里只會有一副對)。
單吊:手牌里和牌面上不能有連,必須都是碰或者亮出的喜,這樣牌型才可以單吊一張牌。
胡夾:只允許胡夾,不能胡邊(例如1,3可以胡2)
錯誤牌型
a、2,3不能胡1,4。
b、1,2不能胡3。
c、8,9不能胡7。
手把一:只有單吊的牌才可以胡手把一,牌面不能有連。
五.胡牌細則:
a.點黑炮:有玩家放炮,未上聽點炮,放炮之人全包,已上聽點炮,三家分攤。
b.摟杠:上聽階段必須自摸到“杠”即胡,(例如:上聽手牌中有3個2,上聽后,摸到2,即胡)摸到杠等同于摟寶,可翻倍。
c.樓寶:摸到寶即胡。
d.杠胡:第一種情況上聽玩家胡夾的牌,是其他玩家牌面上碰的牌,該玩家又抓了一個碰的牌明杠,上聽玩家可以胡。(玩家暗杠,上聽玩家不能胡)第二種情況玩家上聽胡夾,打出一張胡的牌,被其他玩家杠上。上聽玩家胡,杠的玩家為點黑炮
e.杠上:上聽玩家胡,杠的玩家為點黑炮
六.射寶
如有玩家符合聽牌類型可以報聽,報聽后系統(tǒng)會在剩余牌之中選出一張做為“寶”。如果亮出來的寶為“幺雞”和“紅中”或者是胡牌所需要的一張牌,這兩種情況都可以直接胡牌,即為“射寶”。然后系統(tǒng)進行結(jié)算。
備注:寶改為暗寶,上聽玩家看不見此牌,由系統(tǒng)決定。
五.紅中和幺雞
紅中和幺雞是“會”可以頂任意牌和任意色,(例如:三個紅中可以為一喜,兩個紅中加一個一餅也可以為一喜,紅中+一餅+一萬同樣為一喜等組合形式)
六.亮將
上聽(亮將):
“將”:手牌里有“1、9的對”或者一對紅中可以亮出來(系統(tǒng)可以在上聽后提示亮“將”)翻倍的作用。玩家可自行選擇亮與不亮。(只有紅中可以當任意花色使用)
七.翻倍
摸寶翻一番
射寶翻一番
喜翻一番(亮幾道喜,算幾番)
將翻一番(只可以亮一個,七小對也是如此)
橫胡翻一番
清一色翻一番
胡單吊翻一番
7小對翻一番
*以上翻數(shù)可疊加*
開門、起牌分析
先由莊家擲一次骰子,擲出兩只骰子的點數(shù)之和來決定開門的方向,并由該方向的人擲二次骰子。決定第二次擲骰子的口訣是:五、九自手,二、六、十過,三、七、十一對門,四、八、十二到底。即莊家第一次擲的是五、九點,那么第二次還是自己擲;如是二、六、十,則是下家擲;如是三、七、十一,則由對門擲;如是四、八、十二,則由上家擲。
然后把兩次骰子的點數(shù)相加,即為從開門方向由右至左留下的墩數(shù)。如莊家骰子的點數(shù)是七,對家骰子點數(shù)是五,7加5是12,就從對家一方牌里從右至左數(shù)12墩牌。這第十二墩即為“杠頭”。莊家從第十三墩開始起牌。如果打的是素麻將,每家只砌17墩,對于起牌,還有一套口頭禪。如:十,三家拿了還剩一。意思是說,二次骰子加起來是十點,17墩除去10墩,莊家、第二家、第三家各拿去兩墩后,就只剩下一墩了。再如:一十一,剛夠三家一把齊;一十二,第三家一邊拿一;一十三,莊家、二家兩把干;一十四,莊家拿了只剩一;一十五,剛夠莊家拿夠數(shù);一十六,莊家兩頭湊;一十七,莊家轉(zhuǎn)彎開始提;一十八,過一開始拿;一十九,兩墩以后才拿走等。拿牌順口溜還有一種說法。逢十末家湊,遇一三人有,出二拿剩三,見三兩把干,看四二剩一,擲五一次擼,六是莊家湊,七是轉(zhuǎn)彎提等。
起牌又叫“抓牌”、“拿牌”。開門以后莊家起杠頭后兩個序位的牌兩墩。若杠頭為第12墩,則莊家從第13墩位起牌,起13、14墩共四張牌。然后,莊家右手一家、對家、莊家左手一家依次順著各起下兩個墩位的牌。接上例,莊家起了13、14墩牌后,右手一家起15、16墩牌,對家起17、18墩牌,莊家左手一家起19、20墩牌,如此循環(huán)起牌。每家各起三次,即各起12張牌以后,莊家再起一張并跳一墩再起一張,稱之為“跳牌”。其他各門再依次各起一張牌。起牌到此完畢,莊家共有14張牌,其他各家各有13張牌。打麻將的全過程,存在兩種相反方向并用的問題。即:凡是對人來講的,如通過擲骰子定位、定莊、開門、摸牌、打牌和輪莊順序,都是從左至右,按逆時針方向進行;凡是對物(牌)來講的,如數(shù)墩、拿牌前進的方向,都是從右至左,按順時針方向進行。二者不可混淆。這是人們長期以來形成的規(guī)矩。
麻將必看
1、牌從面前過,不如摸一個
有時碰到上架打出的牌正式自己需要的進張,這時候存在2中選擇:吃牌就是去了摸牌的機會,摸牌就得放棄吃牌的機會。那么,到底吃牌還是摸牌呢?一般要從時機上來加以把握。如果牌至中居,特別是吃牌后可以聽牌的話,應(yīng)該以吃牌為好;相反,如果牌局尚早,那么一般以摸牌為好。多摸1張牌,既可以避免過早暴露牌面,又可以有更多調(diào)整手牌的余地。
2、幺九不宜隨便碰
幺九牌相對來說容易出現(xiàn)碰牌的機會,所以,很多牌手都有這樣的習慣,碰到幺九對有碰必碰。其實,雖然幺九刻可增加計分,但一旦碰觸幺九對就會導(dǎo)致失去門前清、平和、斷幺等多種常見番種,反而得不償失。所以,幺九不宜隨便碰,但如要做全帶幺則又另當別論。
3、先打幺、再打缺,然后考慮清一色
打牌時牌手總愛先打幺九牌,其實這是有道理的。先打掉幺九牌及字牌,斷幺就形成了。再打1門牌張較少的,打完了又有了缺一門。如果再有機會做成混一色、清一色等番種就更好了。但這要看進牌情況,即使做不成混一色、清一色,那么斷幺2分。缺一門1分也是既成事實了。況且,要做清混,必須先從打缺、打幺九開始。
4、跟上家、誅下家、盯對家
麻將是一種獨一無二的4方混戰(zhàn)、3方為敵的牌類游戲,要想取得成功,必須跟著上家打,他打什么你吃什么;誅著下家打,他不要什么你打什么;盯著對家打,順著對家來牽制上家、下家。打麻將實質(zhì)上是如何處理與其他3家之間的關(guān)系問題,關(guān)系擺正了,你就掌握了行牌主動權(quán)。
5、打錯了即打?qū)α?/p>
麻將的變化幾乎沒有規(guī)律可言,不像圍棋那樣有定式。打錯了即打?qū)α耍f的就是有時看似違背常規(guī)牌理,但偏偏出得有理:有時循規(guī)蹈矩,反而出了銃。在牌局中,常常會因為某方隨意吃牌使得下家連進妙牌,也常常會因某方出牌造成錯位,使得自已一蹶不振。塞翁失馬,安知非福?麻將中類似的例子不勝枚舉。
6、牌技知通。牌勢如風
麻將牌的變化副副不同,所以,不論你懂不懂得打牌技巧,都不應(yīng)該死搬教條、墨守成規(guī)。要成為打牌高手,關(guān)鍵不但在于如何運用打牌技巧,而更在于什么時候、怎樣去運用它。牌技的根本在于靈活運用,懂得了這一點,打牌時才能得心應(yīng)手、呼風喚雨。
打麻將技巧十句口訣之基本口訣
1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點;
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點;
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風子除東風外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風子,但是手中風子不可超過二張;
胡樂麻將安卓版官方版說明
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詳細信息
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