神殿?yuàn)蕵?lè)OL v1.1.7
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- 更新時(shí)間:2024-08-22 09:48:04
- 類(lèi)似最新游戲
神殿?yuàn)蕵?lè)OL是一款綜合娛樂(lè)棋牌游戲,提供了當(dāng)下熱門(mén)的棋牌項(xiàng)目和棋牌模式,熱門(mén)的捕魚(yú)游戲,九線拉王,炸金花,百人牛牛,斗地主,搶莊牛牛,飛禽走獸等多種玩法自由選擇體驗(yàn),還有豐富的游戲活動(dòng)等著大家參與,先進(jìn)的防作弊系統(tǒng)還會(huì)保障游戲環(huán)境的公平性,同時(shí)特色的游戲畫(huà)面還能帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn)哦,感興趣的用戶(hù)快來(lái)下載神殿?yuàn)蕵?lè)OL試試吧。
神殿?yuàn)蕵?lè)OL優(yōu)勢(shì)
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神殿?yuàn)蕵?lè)OL特色
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2、豐富多樣的游戲活動(dòng),精彩好玩的任務(wù)系統(tǒng),玩游戲賺金幣,超多獎(jiǎng)勵(lì)等你來(lái)領(lǐng)取;
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4、每日幸運(yùn)輪盤(pán)大抽獎(jiǎng),每天都有一次抽獎(jiǎng)的機(jī)會(huì),海量精美獎(jiǎng)品,運(yùn)氣來(lái)了擋都擋不住;
5、點(diǎn)擊快速游戲就可以自動(dòng)配桌了,不需要等待,讓大家都可以馬上玩游戲,一秒鐘也不用多等;
神殿?yuàn)蕵?lè)OL亮點(diǎn)
1、場(chǎng)次受限很大,滿(mǎn)足條件才可以進(jìn)入,進(jìn)入的等級(jí)從最開(kāi)始慢慢算,贏一把提升一次。
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3、棋牌娛樂(lè)項(xiàng)目非常豐富,包含了很多的熱門(mén)玩法,讓你每天都有全新的體驗(yàn);
4、神殿?yuàn)蕵?lè)OL新增游戲互動(dòng)功能,好友之間可以相互贈(zèng)送籌碼;
神殿?yuàn)蕵?lè)OL測(cè)評(píng)
1、神殿?yuàn)蕵?lè)OL的棋牌游戲、競(jìng)技游戲應(yīng)有盡有,玩到你停不下來(lái)。
2、還原多款游戲的經(jīng)典玩法,操作簡(jiǎn)單易上手,男女老少皆宜。
3、超強(qiáng)的技術(shù),為你打造最頂尖最刺激最耐玩的棋牌娛樂(lè)平臺(tái)。
神殿?yuàn)蕵?lè)OL玩法
一、配牌的方法
1、手?jǐn)?shù)越少越好
你不管要走什么路線,牌的手?jǐn)?shù)越少,你就越容易成功。
比如你有:JJ 10101010 99 88 這種牌型,當(dāng)然應(yīng)該將10炸彈拆掉,變成四連對(duì)加一個(gè)對(duì)10,四連對(duì)有可能就是頂天的路數(shù)沒(méi)人攔,好處一目了然。
2、同樣手?jǐn)?shù),要出奇牌
如果你有 88 77 66 555 44 這樣的牌,拆成四連對(duì)加一個(gè)單5絕對(duì)好過(guò)你出555呼路和三連對(duì),因?yàn)樗倪B對(duì)可能沒(méi)人擋,而三連對(duì)和小呼路就是人家案板上的菜。
3、只要有接手張,可以手?jǐn)?shù)多
比如你有 8 77 66 55 44 3,又有兩個(gè)大怪,那你寧愿出四連對(duì),然后出單8、3用怪接手,因?yàn)樗倪B對(duì)如上所說(shuō)很少有人擋得住,而你的接手大張也發(fā)揮了威力,都能奪取出牌權(quán)。如果沒(méi)有大怪,就只有拆成兩個(gè)小順子碰運(yùn)氣了。
二、統(tǒng)籌和路子
當(dāng)?shù)刂骶拖翊蛘糖安缄?,統(tǒng)籌好出牌的路子是重中之重。幾個(gè)方法是:
1)你若有大小怪且單牌多,先出單張是聰明的,如果你有三張怪,兩大一小,那么第一張一定要先出大怪,讓農(nóng)民不知道你手中究竟有幾張怪,如果先出小怪你就暴露了;
2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。
三、隨機(jī)應(yīng)變
隨機(jī)應(yīng)變有很多套路,這個(gè)要據(jù)每個(gè)人記牌的技巧和判斷力各有不同,在此不再贅述,需要講明的是一些共通點(diǎn):其實(shí)斗地主時(shí)的情商很重要,比如你觀察對(duì)手的神態(tài)和一些細(xì)微的小動(dòng)作,你也許可以猜得到他有沒(méi)有某種牌,或者在某一時(shí)候是虛張聲勢(shì),只要你善于觀察,你就可以判斷出某種相應(yīng)結(jié)果,在實(shí)踐中要睜大眼睛,用心記牌,用情商斗地主,你會(huì)成為高手。
四、讓農(nóng)民送“郵包”
地主不可能永遠(yuǎn)一帆風(fēng)順,在遇到艱難時(shí)刻時(shí),如果能把握機(jī)會(huì),讓農(nóng)民自然而然的送出“郵包”,就常??梢曰⒖诿撾U(xiǎn)了。
前面提到的出怪的順序是一招,學(xué)會(huì)放各種誘餌是另一些招數(shù)。
比如我有一次拿到這樣一副牌:
大怪 小怪 22 A K QQQ JJJJ 101010 9 8888 77 66 5555 333
這副牌雖有三個(gè)炸彈,但因?yàn)閷?duì)子太多成功概率渺茫,唯一希望就是農(nóng)民送“郵包”。
我先打三條3,頂家用三K接手后,以為我缺對(duì),于是再打?qū)?,我跟進(jìn)對(duì)6,輪過(guò)來(lái)又對(duì)Q跟進(jìn),當(dāng)頂家用A對(duì)蓋時(shí),我忍耐PASS。這一忍耐給農(nóng)民造成了錯(cuò)覺(jué),頂家又再放對(duì),我再跟進(jìn)對(duì)10,下家用對(duì)A,我再用對(duì)2蓋上,獲通過(guò),然后出9到A的六順頂天路數(shù),農(nóng)民炸掉后放單,我用大怪蓋上,沒(méi)人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼彈,這時(shí)手上還有兩把炸彈,鐵成已成功
百人牛牛玩法
游戲規(guī)則
基本規(guī)則
1、 閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關(guān)系。
2、 每個(gè)閑家的底注不一定相同,當(dāng)閑家的銀子小于莊家時(shí),取自己銀子的第一位÷100為底注,當(dāng)閑家的銀子大于莊家時(shí),取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家下注時(shí)可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進(jìn)行下注。
3、 當(dāng)莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。
4、每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。
牌型比較
1、 沒(méi)牛:沒(méi)有任意三張牌能加起來(lái)成為10的倍數(shù)。
2、 有牛:從牛1到牛9,任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩余2張牌相加不是10的倍數(shù),相加后取個(gè)位數(shù),個(gè)位數(shù)是幾(1-9),就是牛幾(1-9)。
3、 牛牛:任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩與2張相加也是10的倍數(shù)。
4、 四花:5張牌中有1張是10,其余4張是10以上(不含10)的牌。
5、 五花:5張牌都是10以上(不含10)的牌。
6、 炸彈:5張牌中有4張一樣的牌。
7、小牛牛:5張牌都小于5(含5),并且5張牌相加不大于10。
牌型大小比較
1、 單張大小:從大到小為大王、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
2、 花色大?。簭拇蟮叫楹谔摇⒓t桃、梅花、方塊。
3、 牌型大?。簭拇蟮叫樾∨E!⒄◤?、五花、四花、牛牛、有牛(從牛9到牛1)、沒(méi)牛。
4、 有牛牌型大?。簭拇蟮叫榕?、牛8……牛1。
5、 炸彈大?。簭拇蟮叫镵、Q、J……2、A。
6、 若莊家和閑家都無(wú)牛的情況下,雙方先比最大張的牌點(diǎn)大小,牌點(diǎn)相同,則莊吃閑。除
此以外所有其他牌型若莊家和閑家相同時(shí),比雙方牌面大小,即取最大的一張牌比較大小,誰(shuí)大誰(shuí)獲勝。
斗地主玩法
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過(guò)程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類(lèi)推,如果盟家KK,而你手里又沒(méi)有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒(méi)有5,可以過(guò)一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒(méi)有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷?,這時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,說(shuō)明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過(guò)后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒(méi)有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。
四、王牌分析:
地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2,閑家無(wú)王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無(wú)2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。
六、順子分析
記住出過(guò)的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒(méi)有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒(méi)有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2,要出單牌破掉地主的對(duì)2。
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.6MB
- 當(dāng)前版本:v1.1.7
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