六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版 v1.4.6
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六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版是款十分經(jīng)典的斗地主游戲,這里的斗地主玩法豐富,并且全都能隨意暢玩,讓你的斗地主游戲?qū)肿兊秘S富多彩,并且這里的單機模式還完全無需網(wǎng)絡(luò),讓你隨時都能暢快游玩,獨特的分級ai讓你能夠各種水平的高手對決,并且游戲中的畫面采用了最新的制作手段打造,完全不會讓玩家們感受到一點的不適,并且在保證精細度的情況下大大增加了游戲中的細節(jié),也沒有過多的占用游戲中的內(nèi)存。六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版可以讓玩家們在任何時候都能夠游玩斗地主對局,就算是沒有網(wǎng)絡(luò)也完全沒問題,這里也沒有廣告哦!
六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版簡介
六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版有著極為輕松愜意的對局模式,選擇的機會也是特別多的,天天都能與來自各地的玩家在線游戲,現(xiàn)在還加入了獨特的匹配機制,隨機快速匹配真人玩家進行競技,游戲的畫面精致細膩,隨時打開手機開啟精彩刺激的斗地主對局,支持單機讓玩家在沒有網(wǎng)絡(luò)的情況下也可以隨時玩不停。
六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版特色
對于各種人機實時難度等,也能支持玩家根據(jù)實力等進行自由調(diào)整。
支持建立局域網(wǎng)絡(luò)房間的方式,和其他的好友們一起在線進行棋牌對戰(zhàn)。
每一把游戲的戰(zhàn)機實況等,將可以幫助用戶進行智能統(tǒng)合管理。
參與各種全新競技對戰(zhàn)模式,能通過各種頭銜對個人實力等進行彰顯。
六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版亮點
1、包括各地的斗地主游戲,游戲玩法可以自己選擇,100%適合實戰(zhàn),你可以選擇任意多的比賽。
2、體驗線下競技的樂趣,給玩家?guī)砀嘤腥さ膬?nèi)容,美妙動聽的游戲音效,保證游戲玩家的隱私。
3、支持舉報游戲操作,你應(yīng)該有正宗的游戲玩法,免費獲得大量獎勵任務(wù),適合現(xiàn)代人零碎的時間。
4、世界級的程序開發(fā)團隊,以及傳統(tǒng)的經(jīng)典游戲,每天都有競爭性的比賽,簡單清新的棋盤游戲界面。
六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版攻略
游戲必看
一、對子分析:(J及以上的對子都要記)
1)在地主出對子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5.可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8.我方手中沒有Q,可以分析另一張在地主手里,這時出單牌時要大于Q,不讓地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10.說明地主單牌最小10.友方有一個Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對3一定會先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點;如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個對J。如果地主對Q,我和友方各有一個。
A2:利用手里的牌記憶,比如手里一個2兩個個A,則記憶32.
四、王牌分析:
地主出2.農(nóng)民有小王必打地主的2.小王一出,大王分布對于另外一家閑家就明朗了。
地主出2.閑家無王壓制,那地主拿對王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個2.閑家有對王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對2.又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2.可以判斷出地主四個2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對。
例3:自己地主大+2先手出A下家出2.則極可能上家有22.
六、順子分析
記住出過的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對,但是分析出地主有對2.要出單牌破掉地主的對2.
出牌頂?shù)刂鞯臅r候不要放小于10的單牌很重要。
一些小技巧
1、牌運看心情
斗地主比技巧更比心態(tài)和運氣,不管是做地主還是農(nóng)民,在打牌時要保證自己的注意力集中,心態(tài)要放平穩(wěn)。,在牌場上要沉著冷靜,情緒不要起伏太大,同時注意其他打牌的人的心理變化,觀察對手的拿牌心情,
2、記牌、算牌能力
斗地主非常重要的能力就是記牌算牌,每個斗地主大神基本可以根據(jù)你的出牌情況算出你手里剩哪些牌。想要斗地主能力有個較大的提升,最好優(yōu)化記牌算牌能力。如果是新手,可以先從大牌記起,比如K、A、2、大小王這些。
3、農(nóng)民的配合
斗地主畢竟有團隊合作的部分,當(dāng)你是農(nóng)民時,一定要跟同伴合作好,要盡早分工讓誰走牌,誰來壓牌讓牌,打牌時的停頓配合非常重要,要讓你隊友懂你的意思,讓地主迷惑,
4、該炸要炸
當(dāng)一個人完全不走單牌,或者單牌一出就是非常大的牌,比如2、大小王等,這可能代表他牌形很整,這種時候一定要想辦法阻止他一直出牌,該壓就壓,該炸就炸,然后出單牌或者小對子,去打亂他的出牌線路。
5、出牌要注意拿回牌權(quán)
出牌時要分清優(yōu)先級,哪些牌有大牌壓軸,哪些牌型可以拿回牌權(quán),要根據(jù)這個將自己的牌分類,然后有節(jié)奏的出牌收牌權(quán)。
6、炸彈該拆時要拆
有些時候,炸彈拆開會更有利于整副牌的完整性,比如3、4、5、6、7777、8、9,這種小順子中間有一個炸,這時候沒有很多大單牌來收牌權(quán),肯定優(yōu)先拆炸彈,做順子加三帶一,會讓牌型更完美,
7、出牌順序
很多新手在玩斗地主喜歡所有的牌按照由小到大依次出牌,這樣很容易讓別人走完小牌,出牌順序還是多看看別人出牌,優(yōu)化自己的出牌順序。
斗地主怎么玩?
用牌、人數(shù)
使用一副牌54張,含大小王;
3人游戲;
發(fā)牌
隨機一人開始,逆時針依次循環(huán)抓取,直至剩下3張,當(dāng)作底牌,此時每人擁有17張手牌;
補充說明:可通過抽大小的方式確定先抓牌的玩家,由該玩家的下家洗牌,該玩家的上家切牌,以示公平(順時針方向的下一個人為上家,逆時針方向的下一個人為下家);
確定地主
指定一位玩家優(yōu)先選擇叫地主(可指定第一個或者第二個抓牌的玩家優(yōu)先,通常不建議使用亮出一張牌,抓到該牌的玩家優(yōu)先叫地主的方式,因為這會使得抓到亮牌的玩家暴露更多的信息,影響公平性);
叫地主有兩種方式,
一種是叫搶模式,即從優(yōu)先選擇叫地主的玩家開始,依次操作,若前面無人叫地主,則后面的玩家可選擇叫地主或者不叫,若前面有玩家叫地主,則后面玩家可以選擇搶地主或者不搶,所有玩家只有一次叫/搶地主的機會,若都未叫地主則重新進行發(fā)牌流程,若連續(xù)三次發(fā)牌都無人叫地主,則第三次時不重新發(fā)牌,默認優(yōu)先選擇的玩家自動成為地主;
另一種是叫分模式,即從優(yōu)先選擇叫地主的玩家開始,依次操作,每人均可選擇叫1分、2分、3分或者不叫,后面的玩家叫分只能大于前面的玩家,每個人只有一次叫分機會,叫分最多的玩家成為地主,當(dāng)有玩家叫3分時,該玩家立即成為地主,后面玩家無權(quán)再叫分,若都未叫分則重新進行發(fā)牌流程,若連續(xù)三次發(fā)牌都無人叫地主,則第三次時不重新發(fā)牌,默認優(yōu)先選擇的玩家自動以1分成為地主;
補充說明:通常在日常生活中,推薦叫分模式;叫分模式中,有一些地區(qū)玩法規(guī)定當(dāng)手牌滿足一定條件(比如抓到兩張王牌,四個2等情況)必須叫滿3分,還有的玩法規(guī)定,若前面兩家都不叫分,則最后一家選擇叫3分或者不叫;另外還有在確定地主后,從地主開始選擇是否加倍的玩法;實際打牌中可視當(dāng)時情況自行決定類似的附加條件;
打牌
確定地主后,亮出三張底牌,所有人可見,然后由地主收取底牌并開始出牌,之后每圈由上圈出牌最大的玩家先出牌(圈:后面的所有玩家均不能壓上此玩家的出牌時,算做一圈結(jié)束),每圈優(yōu)先出牌玩家可以出任何合理牌型,另外兩家需要按照相同牌型、炸彈或者火箭接牌,且下一家的出牌必須大于上一家出牌,可以過牌,若不能壓上則必須過牌;
直至有一位玩家出完所有手牌,則游戲結(jié)束,該玩家為地主則地主獲勝,該玩家為農(nóng)民,則兩位農(nóng)民共同獲勝;
牌型及大小
可出牌型:
火箭:兩張王
炸彈:四張點數(shù)相同的牌
單牌:單張牌,包括大王,小王,A-3的任意一張
對子:兩張點數(shù)相同的牌
三張:三張點數(shù)相同的牌
三帶一:三張點數(shù)相同的牌帶與其點數(shù)不同的一張牌
三帶二:三張點數(shù)相同的牌帶一個對子
順子:五張或更多的點數(shù)連續(xù)的單牌,不包括雙王和2,從3開始到A結(jié)束
連對:三個或更多的點數(shù)連續(xù)的對子,不包括2,從3開始到A結(jié)束
飛機:兩個,或更多的點數(shù)連續(xù)的三張,不包括2,從3開始到A結(jié)束
飛機帶翅膀:飛機帶與其長度相同數(shù)量,點數(shù)不同的單牌或?qū)ψ?,所帶牌中不包括雙王,炸彈以及與飛機連續(xù)的三張
四帶二:四張點數(shù)相同牌帶兩張單牌或者兩個對子,所帶牌中不包括雙王及炸彈
牌型大?。?/p>
火箭>炸彈>其他牌型
炸彈按照其單牌點數(shù)比較大小
單牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
對子、三張、順子、連對和飛機按照最大單牌點數(shù)比較大小
三帶一、三帶二、飛機帶翅膀和四帶二,按照其中三張,飛機和炸彈的點數(shù)比較大小
文章末尾為所有出牌可能性的大小比較
算分
總分=叫分*倍數(shù);
倍數(shù):每個炸彈2倍、春天/反春天2倍
春天:地主出完所有手牌時,兩個農(nóng)民沒有出過任何一張牌
反春天:地主只出了一手牌后,在任意農(nóng)民出完手牌前沒有再出過任何一張牌
六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版說明
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六月單機斗地主無需網(wǎng)絡(luò)版點評
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詳細信息
- 文件大?。?/span>48.9MB
- 當(dāng)前版本:v1.4.6
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