六月斗地主免費(fèi) v2.4.3
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- 標(biāo)簽: 棋牌 六月斗地主免費(fèi) 斗地主 免費(fèi)斗地主游戲大全
- 更新時(shí)間:2024-11-04 16:22:25
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六月斗地主免費(fèi)特色
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六月斗地主免費(fèi)說(shuō)明
1、游戲堅(jiān)決杜絕作弊和違規(guī)行為,發(fā)現(xiàn)的人會(huì)受到嚴(yán)厲的懲罰和絕不容忍。
2、只要你更熟悉桌游的規(guī)則,就可以更順利地玩桌游;
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六月斗地主免費(fèi)通用技巧
1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問(wèn)題和習(xí)慣問(wèn)題,有些人沒(méi)有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過(guò)的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過(guò)哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過(guò)哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方在你出A時(shí)猶預(yù)著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自已的位置 ,如果是閑家就得先看清自已是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。
5、傳牌,這在閑家的阻擊位手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)侯傳給盟友。
6、打牌,合理的利用自已的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自已或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
六月斗地主免費(fèi)介紹
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六月斗地主免費(fèi)亮點(diǎn)
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六月斗地主免費(fèi)詳情
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六月斗地主免費(fèi)玩法
斗地主
一、配牌的方法
1、手?jǐn)?shù)越少越好
你不管要走什么路線,牌的手?jǐn)?shù)越少,你就越容易成功。
比如你有:JJ 10101010 99 88 這種牌型,當(dāng)然應(yīng)該將10炸彈拆掉,變成四連對(duì)加一個(gè)對(duì)10,四連對(duì)有可能就是頂天的路數(shù)沒(méi)人攔,好處一目了然。
2、同樣手?jǐn)?shù),要出奇牌
如果你有 88 77 66 555 44 這樣的牌,拆成四連對(duì)加一個(gè)單5絕對(duì)好過(guò)你出555呼路和三連對(duì),因?yàn)樗倪B對(duì)可能沒(méi)人擋,而三連對(duì)和小呼路就是人家案板上的菜。
3、只要有接手張,可以手?jǐn)?shù)多
比如你有 8 77 66 55 44 3,又有兩個(gè)大怪,那你寧愿出四連對(duì),然后出單8、3用怪接手,因?yàn)樗倪B對(duì)如上所說(shuō)很少有人擋得住,而你的接手大張也發(fā)揮了威力,都能奪取出牌權(quán)。如果沒(méi)有大怪,就只有拆成兩個(gè)小順子碰運(yùn)氣了。
二、統(tǒng)籌和路子
當(dāng)?shù)刂骶拖翊蛘糖安缄?,統(tǒng)籌好出牌的路子是重中之重。幾個(gè)方法是:
1)你若有大小怪且單牌多,先出單張是聰明的,如果你有三張怪,兩大一小,那么第一張一定要先出大怪,讓農(nóng)民不知道你手中究竟有幾張怪,如果先出小怪你就暴露了;
2)先出可以接手的牌,比如你有大呼路小呼路,那么先出呼路。
三、隨機(jī)應(yīng)變
隨機(jī)應(yīng)變有很多套路,這個(gè)要據(jù)每個(gè)人記牌的技巧和判斷力各有不同,在此不再贅述,需要講明的是一些共通點(diǎn):其實(shí)斗地主時(shí)的情商很重要,比如你觀察對(duì)手的神態(tài)和一些細(xì)微的小動(dòng)作,你也許可以猜得到他有沒(méi)有某種牌,或者在某一時(shí)候是虛張聲勢(shì),只要你善于觀察,你就可以判斷出某種相應(yīng)結(jié)果,在實(shí)踐中要睜大眼睛,用心記牌,用情商斗地主,你會(huì)成為高手。
四、讓農(nóng)民送“郵包”
地主不可能永遠(yuǎn)一帆風(fēng)順,在遇到艱難時(shí)刻時(shí),如果能把握機(jī)會(huì),讓農(nóng)民自然而然的送出“郵包”,就常常可以虎口脫險(xiǎn)了。
前面提到的出怪的順序是一招,學(xué)會(huì)放各種誘餌是另一些招數(shù)。
比如我有一次拿到這樣一副牌:
大怪 小怪 22 A K QQQ JJJJ 101010 9 8888 77 66 5555 333
這副牌雖有三個(gè)炸彈,但因?yàn)閷?duì)子太多成功概率渺茫,唯一希望就是農(nóng)民送“郵包”。
我先打三條3,頂家用三K接手后,以為我缺對(duì),于是再打?qū)?,我跟進(jìn)對(duì)6,輪過(guò)來(lái)又對(duì)Q跟進(jìn),當(dāng)頂家用A對(duì)蓋時(shí),我忍耐PASS。這一忍耐給農(nóng)民造成了錯(cuò)覺(jué),頂家又再放對(duì),我再跟進(jìn)對(duì)10,下家用對(duì)A,我再用對(duì)2蓋上,獲通過(guò),然后出9到A的六順頂天路數(shù),農(nóng)民炸掉后放單,我用大怪蓋上,沒(méi)人出炸,于是打出JJJ 77呼路逼彈,這時(shí)手上還有兩把炸彈,鐵成已成功。
五、逼彈的順序
先出死牌再出活牌
1)假設(shè)你手上有JJJJ、大怪、7三張牌,外面農(nóng)民還有一把炸,你可別先出7,你一定得先出大怪,為什么?這個(gè)就不解釋了,想不清楚的自己買(mǎi)塊豆腐撞一下;
2)假設(shè)你有大怪、A、K、Q、J、1010101010、8十一張牌,而農(nóng)民可能有兩把炸彈未出,你又該如何逼彈呢?你應(yīng)先出10到A的順子,而不是出大怪,在這里,我們叫順子為死牌,而大怪是活牌。農(nóng)民炸了你的順子后,出單牌(比8大)的機(jī)率很高,你用大怪接手,牌就穩(wěn)成了。
六、忍讓的原則
一般忍讓都發(fā)生在以下幾種情況:
1、比如地主有33、77、JJ、KK、22五對(duì)牌。首出33遭頂家AA頂住。這時(shí)要忍住不用22去蓋,是不要暴露情況,給頂家留點(diǎn)小難度,其次,地主接手后還得打?qū)ψ?,留著?duì)2有好處。
2、有時(shí)忍讓是為了控制誰(shuí)會(huì)出牌,所以地主對(duì)自己頂家的忍讓常會(huì)起到意想不到的效果。如果頂家一不小心送郵包,地主就白賺了一手。
3、有時(shí)因可控張數(shù)不夠,只能被動(dòng)忍耐。
七、防守的主要目標(biāo)
若你當(dāng)?shù)刂鳎?huì)碰到有些農(nóng)民牌手整齊,一上來(lái)就連連進(jìn)攻,手?jǐn)?shù)走得也快。
地主這時(shí)就應(yīng)當(dāng)集中火力對(duì)付這個(gè)農(nóng)民,不要顧及另兩位打工者。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>48.6MB
- 當(dāng)前版本:v2.4.3
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