神人斗地主 v2.4.10
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- 標(biāo)簽: 棋牌 神人斗地主 神人斗地主2017舊版 每天領(lǐng)金幣的斗地主游戲合集
- 更新時(shí)間:2024-11-04 09:40:09
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神人斗地主亮點(diǎn)
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神人斗地主優(yōu)勢(shì)
游戲加入了全新的公會(huì)系統(tǒng),隨時(shí)暢玩,給玩家?guī)?lái)了全新的游戲體驗(yàn)。
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神人斗地主特色
1、超高防作弊技術(shù)給帶來(lái)更加你公平公正的撲克游戲體驗(yàn)
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神人斗地主玩法
發(fā)牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定后,底牌亮出,底牌
分給地主。 [1]
第一個(gè)叫牌的玩家
翻一張地主牌,地主牌被誰(shuí)拿到誰(shuí)是地主。棋牌平臺(tái)上為第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定。
叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進(jìn)行,每人只能叫一次。叫牌時(shí)可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結(jié)束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結(jié)束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發(fā)牌,重新叫牌。
加倍
叫牌結(jié)束后,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家輸贏結(jié)算得分翻倍,不加倍得分無(wú)倍率變化。
出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時(shí)針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時(shí),用戶可以選擇“不出”或出比上一個(gè)玩家大的牌。某一玩家出完牌時(shí)結(jié)束本局。
牌型比較
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數(shù)值牌(如四個(gè)7)。
單牌:?jiǎn)蝹€(gè)牌(如紅桃5)。
對(duì)牌:數(shù)值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。
三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個(gè)J)。
三帶一:數(shù)值相同的三張牌 + 一張單牌或一對(duì)牌。例如:333+6 或 444+99。
單順:五張或更多的連續(xù)單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
雙順:三對(duì)或更多的連續(xù)對(duì)牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
三順:二個(gè)或更多的連續(xù)三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點(diǎn)和雙王。
飛機(jī)帶翅膀:三順+同數(shù)量的單牌(或同數(shù)量的對(duì)牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。
四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555+3+8 或 4444+55+77。
牌型大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時(shí)按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
順牌按最大的一張牌的分值來(lái)比大小。
飛機(jī)帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來(lái)比,帶的牌不影響大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一個(gè)炸彈或火箭,翻一倍
3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:-底分×倍數(shù)
4.地主?。旱刂鞯梅譃?2×底分×倍數(shù)。 其余用戶各得:底分×倍數(shù)
5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分?jǐn)?shù) × 2
6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過(guò)一手牌: 分?jǐn)?shù) × 2
7.逃跑扣分:基礎(chǔ)分×倍數(shù)×炸彈數(shù)×3
8.還沒(méi)人叫牌時(shí)逃跑:扣6分
勝方用戶平分所有失敗用戶所應(yīng)扣的分?jǐn)?shù)。 每局比賽的隊(duì)伍數(shù)目以結(jié)束時(shí)的情況為準(zhǔn),中途逃跑的用戶所扣的分系統(tǒng)收回。
勝負(fù)判定
任意一家出完牌后結(jié)束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
玩家逃跑
玩家逃跑后系統(tǒng)自動(dòng)托管直至此局游戲結(jié)束。
計(jì)分方式
計(jì)分算法
底分:
叫牌的分?jǐn)?shù)
單局封頂值:
是這一局贏的會(huì)員的分值或輸?shù)臅?huì)員的分值的總和不能超過(guò)單局封頂所設(shè)的數(shù)值。
系統(tǒng)得分:
每局中由贏的會(huì)員所付(會(huì)員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統(tǒng))。
會(huì)員掉線:
若有會(huì)員掉線后由系統(tǒng)代打,并且無(wú)論這局結(jié)果如何,該會(huì)員都要被抽走該局的初始倍數(shù)的3倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個(gè)會(huì)員掉線,那就是由最先掉線的會(huì)員作為逃跑抽取逃跑后的分值)
春天:
地主出牌至結(jié)束,但其余農(nóng)民一張牌未出即為“春天”,并翻一倍。
反春天:
地主只出了一手牌后,其余的農(nóng)民出牌直至牌局結(jié)束即為“反春天”,并翻一倍。
正常算法
注:這是在沒(méi)有炸彈,火箭,及春天時(shí)候的算法,每出一個(gè)炸彈或火箭翻一倍。
地主勝:
地主贏=2* 底分 * 倍數(shù)(減去)抽水分值。
農(nóng)民各輸=底分 * 倍數(shù)。
地主敗:
地主輸= 2* 底分 * 倍數(shù);
農(nóng)民各贏=底分 * 倍數(shù)(減去)抽水分值。
積分計(jì)算
游戲積分=房間底分×叫分×倍數(shù)×玩家身份系數(shù)(農(nóng)民為1地主為2)。房間底分,每個(gè)房間不同,以具體房間為準(zhǔn)。叫分:即叫牌的分?jǐn)?shù),有1 、2、3分三種情況。倍數(shù):根據(jù)游戲的行為計(jì)算相應(yīng)的倍數(shù)。每個(gè)炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒(méi)出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過(guò)一手牌)×2。
打牌心得
1、算牌,這里涉及到了一個(gè)智力問(wèn)題和習(xí)慣問(wèn)題,有些人沒(méi)有算牌的習(xí)慣,就不能得以精進(jìn),只要有了這種習(xí)慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。
2、猜牌,也就是從出現(xiàn)過(guò)的牌面從以猜測(cè)對(duì)方手上的牌,這得從對(duì)方出了些什么牌猜起,如對(duì)方出過(guò)哪些牌,這些牌是什么,從而猜測(cè)對(duì)方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點(diǎn)以上出過(guò)哪些,猜測(cè)對(duì)方手上有哪些大牌,如果對(duì)方猶豫著出2和小王,就有可以猜測(cè)到對(duì)方是雙2分的,或是不是想頂大王。
3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實(shí)力,頂出莊家手上的可能大牌!
4、算牌,注意,上面是堵,這里是算,也是就機(jī)率算牌,在盡可能大的機(jī)率上決定自己的出牌是否被對(duì)方炸掉,以及有可能被反炸。
5、防牌,在盡可能的情況下防止對(duì)手的大牌,更要注意防止對(duì)手可能會(huì)出現(xiàn)的炸彈。
6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來(lái)說(shuō)至關(guān)重要,先得估計(jì)盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對(duì)子,單張,把牌在合適的時(shí)候傳給盟友。
7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭(zhēng)取上手機(jī)會(huì)的,如果是為盟友爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。
還有的就需要網(wǎng)友們大家來(lái)談?wù)勛约旱慕?jīng)驗(yàn)了,一個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)難免有限,斗地主有絕大部分取決于運(yùn)氣,如果運(yùn)氣不好千萬(wàn)不能過(guò)高的算底牌。低調(diào)點(diǎn),這會(huì)不會(huì)輸?shù)媚敲磻K。還有和別人打牌一個(gè)至關(guān)重要的就是摸清對(duì)家的習(xí)慣,看對(duì)方的能力,也就是先看對(duì)方的職銜,以及輸贏的機(jī)率。從而來(lái)猜測(cè)對(duì)方是高手或者菜鳥(niǎo)。打牌時(shí)千萬(wàn)不能沖動(dòng),以及僥幸,這些很容易產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué)。
神人斗地主點(diǎn)評(píng)
神人斗地主眾多美女玩家在線陪玩,實(shí)時(shí)語(yǔ)音親切仿佛在耳邊。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>67.0MB
- 當(dāng)前版本:v2.4.10