空間棋牌6.1.0版本官方版 v1.5.2
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- 更新時(shí)間:2024-08-16 17:15:47
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空間棋牌6.1.0版本官方版亮點(diǎn)
1、最具特色的棋牌大戰(zhàn),給用戶老爺們帶來至極美好的感受
2、不同于其他棋牌平臺(tái)的AI機(jī)器人,這里是保證大家對(duì)局的都是真人玩家,不用擔(dān)心自己的對(duì)手真假
3、該平臺(tái)為玩家準(zhǔn)備了各種游戲活動(dòng),天天都有好禮可以領(lǐng)取,保證不讓你破產(chǎn)。
4、游戲內(nèi)存小,更節(jié)省流量,手機(jī)內(nèi)存空間,卸載也更加的方便;
空間棋牌6.1.0版本官方版說明
1、實(shí)時(shí)語音社交聊天,開啟全新線上棋牌新樂趣;
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空間棋牌6.1.0版本官方版特色
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3、各種官方活動(dòng)不定時(shí)開放,只要獲得一定的排名,都有精美福利領(lǐng)取;
4、邊游戲邊結(jié)識(shí)各種朋友,一起參與競(jìng)技PK,比拼牌技;
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空間棋牌6.1.0版本官方版優(yōu)勢(shì)
空間棋牌6.1.0版本官方版24小時(shí)開局匹配,玩法非常的全面,玩家可以享受優(yōu)質(zhì)游戲服務(wù)
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進(jìn)房快速,不需要等待直接進(jìn)行游戲,牌桌上面見真章,發(fā)揮你的實(shí)力。
真實(shí)玩家在線對(duì)戰(zhàn)、自動(dòng)匹配、一鍵開局帶給玩家隨開隨玩的游戲樂趣
空間棋牌6.1.0版本官方版功能
1、頂尖高端的游戲防作弊技術(shù),讓你的競(jìng)技環(huán)境更加公正,隨時(shí)隨地對(duì)戰(zhàn)更加放心;
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空間棋牌6.1.0版本官方版玩法
龍虎斗技巧
一、首先文明游戲態(tài)度好。正確認(rèn)識(shí)龍虎斗,當(dāng)是游戲。不要輸了就生氣而埋怨,大家一起文明游戲。
二、陶冶情操心情好。不要在沒有足夠的時(shí)間和心情時(shí)玩龍虎斗游戲,情緒可能會(huì)影響你的判斷力。
三、識(shí)清時(shí)務(wù)少要牌。盲目拿牌者,肯定是輸多贏少,因?yàn)楫吘故莾扇硕芬蝗?,贏的時(shí)候是少數(shù)。俗話說識(shí)時(shí)務(wù)者為俊杰就是這個(gè)理。
四、切忌惡意逃跑。有些人喜歡惡意逃跑,一逃跑雙倍扣分,劃不來的是自己。
五、聊天不可太多。打牌時(shí)盡量少聊天,要聊就不斗,要斗就不聊。打牌不專一,龍虎斗怎么贏?
六、配合默契是法寶。兩個(gè)人打一個(gè)人當(dāng)然優(yōu)勢(shì)更大些。如果你發(fā)現(xiàn)配合不好,趁早換桌,不要怕?lián)Q,一直換到配合默契為止。
七、上下張數(shù)要記好。有人認(rèn)為,這樣打累不累?做任何事情都一樣,想做好,就得累。如果是自己的地主,或者是下家地主,自己手里有炸彈的時(shí)候,主要記下家已經(jīng)出了多少?gòu)?,上家的地主,更要記了。打牌不記牌龍虎斗能贏?笑話!
八、三張關(guān)鍵牌看好。所謂關(guān)鍵看好,是指這里面有三大關(guān)鍵字:7、9、2。7涉及到7以下小張能否集體出逃的問題,9涉及到鏈子能打多長(zhǎng),出了幾個(gè)2當(dāng)然要心中有數(shù)哪!大小王不是關(guān)鍵牌,因?yàn)榉彩峭纨埢⒍返娜硕紩?huì)知道看住這兩牌的。
同花順
游戲參與人數(shù)和牌數(shù):人數(shù)2至4人,使用一副牌中的 8 、 9 、 10 、 J 、 Q 、 K 、 A ,共 28 張牌。
莊家 :指某個(gè)時(shí)刻具有優(yōu)先權(quán)的玩家。(判定方法:第一局游戲開始時(shí)是最先進(jìn)入房間的玩家,以后每局游戲開始到第二次發(fā)牌結(jié)束前是上一局獲勝的玩家)
明牌 :指每局第二、三、四、五輪發(fā)出的牌,必須翻開,所有游戲者可見。
底牌 :指每局第一輪發(fā)的牌,在本局最后決定勝負(fù)前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
放棄:指玩家放棄繼續(xù)參加本局游戲的資格,判負(fù)。
開牌 :指所有未棄牌的玩家在第五輪結(jié)束后打開底牌比較大小。
勝負(fù)條件:滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,其他玩家判負(fù)。開牌后按照大小比較規(guī)則,牌最大。一局中唯一沒有棄牌。
同花順:同一種花色的順子,比如全部是黑桃的 A、K、Q、J、10 。但 8 和 A 之間不算順子。大家都是同花順,比較最大一張牌的大小,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
鐵支:有四張同樣大小的牌。大家都是鐵支,比較四條的大小。(如A、A、A、A、9)
葫蘆:三張一樣的帶兩張一樣的。大家都是葫蘆時(shí),比較三個(gè)頭的大小。 (如A、A、A、8、8)
同花:全部牌均為一種花色,如果大家都是同花,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。 (如A、Q、10、9、8)
順子:是順子但不同花,如果大家都是順子,比較最大的一張牌,如果大小還一樣就比較這張牌的花色。(如A、K、Q、J、10)
三條:有三張牌一樣,如果大家都是三條,比較三條的大小。(如A、A、A、9、8)
二對(duì):有兩個(gè)對(duì)子,如果大家都是兩對(duì),比較大對(duì)子的大小,如果大對(duì)子也一樣,比較小對(duì)子的大小,如果還是一樣,比較大對(duì)子中的最大花色。(如A、A、9、9、8)
對(duì)子:有一個(gè)對(duì)子,如果大家都是對(duì)子,比較對(duì)子的大小,如果對(duì)子也一樣,比較這個(gè)對(duì)子中的最大花色。(如A、K、9、9、8)
散牌:沒有上面說的任何情況,比較最大一張牌的大小,如果大小一樣,比較這張牌的花色。(如A、K、J、9、8)
花色比較:黑桃>紅桃>草花>方片。
數(shù)字比較:A>K>Q>J>10>9>8。
牌型比較:同花順>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>二對(duì)>對(duì)子>散牌。
捕魚游戲玩法技巧
捕魚技巧
一、打好工具組合拳,讓捕魚更簡(jiǎn)單:中型炮臺(tái)+捕魚工具
除了使用相應(yīng)倍率的炮臺(tái)之外,還可以巧妙地使用七七部以上各種具有特殊功能的捕魚工具:隕石、鎖定……有了這些特殊工具的加持,我們?cè)诓稉拼篝~的時(shí)候就可以事半功倍了。
在這里我沒有特別提醒使用鎖定工具,鎖定工具能夠超越其他小魚的阻擋,直接定位到大魚身上,不停地發(fā)射炮彈。所以我們?cè)谫?zèng)送或者購(gòu)買了鎖定工具,以后一定要謹(jǐn)慎使用,但其在使用的過程中物有所值。
隕石功能也是一款強(qiáng)大的捕魚工具,它能在全屏范圍內(nèi)實(shí)現(xiàn)魚群爆機(jī),它和炮臺(tái)相結(jié)合能實(shí)行大面積的捕撈,真正做到一炮成土豪。
二、掌握捕魚小技巧:常補(bǔ)刀、少追擊,觀察周期多思考
大魚的出現(xiàn)通常會(huì)成為所有捕撈者的目標(biāo)。這時(shí)候我們?cè)诓遏~的過程當(dāng)中就要學(xué)會(huì)巧妙的“補(bǔ)刀”。也就是說在其他隊(duì)友進(jìn)行了一波打擊之后,我們?cè)趯?duì),它們補(bǔ)刀有很大的概率能夠拿下大型魚,并且不會(huì)花費(fèi)我們的大量金幣。
乘勝追擊在其他方面可能會(huì)帶來意想不到的效果,但在捕魚這一領(lǐng)域,效果甚微。特別是在長(zhǎng)時(shí)間的追擊之后,仍然沒有把魚打下來,就要懂得舍棄。
當(dāng)然說到最后一點(diǎn),我們?nèi)匀灰⒁庥螒虍?dāng)時(shí)是處于放分周期還是吃分周期,這一點(diǎn)非常重要。畢竟游戲當(dāng)中的這個(gè)周期就等于游戲的大環(huán)境和大趨勢(shì),“順之則昌,逆之則亡”這樣的道理,相信不用我們多說了吧。
百人牛牛
百人牛牛玩法技巧說明
百人牛牛,牛牛游戲的豪華升級(jí)版,最早流行于江浙一代,是可以同時(shí)上百人進(jìn)行的簡(jiǎn)單押類撲克游戲,,由789游戲中心網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)發(fā)行。游戲內(nèi)滿足坐莊條件玩家可坐莊,閑家分別與莊家比較牌型大小定勝負(fù),與其他閑家無任何關(guān)系。牌型比較:五小 > 五花 > 四花 > 牛牛 > 有分 > 沒分;分?jǐn)?shù)比較:牛9 > 牛8 > 牛7 > 牛6 > 牛5 > 牛4 > 牛3 > 牛2 > 牛1。
游戲規(guī)則
基本規(guī)則
1、 閑家只和莊家比牌,閑家之間不發(fā)生關(guān)系。
2、 每個(gè)閑家的底注不一定相同,當(dāng)閑家的銀子小于莊家時(shí),取自己銀子的第一位÷100為底注,當(dāng)閑家的銀子大于莊家時(shí),取莊家銀子的第一位÷100為底注。閑家下注時(shí)可以選擇1倍、2倍、5倍、10倍底注之中的一種進(jìn)行下注。
3、 當(dāng)莊家出現(xiàn)不夠輸?shù)那闆r,就將所有的銀子(包括不具贏的)按比例分給其他獲勝玩家。
4、每人發(fā)五張牌,由玩家自己組成牌型,按確定后亮牌。
牌型比較
1、 沒牛:沒有任意三張牌能加起來成為10的倍數(shù)。
2、 有牛:從牛1到牛9,任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩余2張牌相加不是10的倍數(shù),相加后取個(gè)位數(shù),個(gè)位數(shù)是幾(1-9),就是牛幾(1-9)。
3、 牛牛:任意三張牌相加是10的倍數(shù),剩與2張相加也是10的倍數(shù)。
4、 四花:5張牌中有1張是10,其余4張是10以上(不含10)的牌。
5、 五花:5張牌都是10以上(不含10)的牌。
6、 炸彈:5張牌中有4張一樣的牌。
7、小牛牛:5張牌都小于5(含5),并且5張牌相加不大于10。
牌型大小比較
1、 單張大?。簭拇蟮叫榇笸?、小王、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2、A。
2、 花色大?。簭拇蟮叫楹谔?、紅桃、梅花、方塊。
3、 牌型大?。簭拇蟮叫樾∨E?、炸彈、五花、四花、牛牛、有牛(從牛9到牛1)、沒牛。
4、 有牛牌型大?。簭拇蟮叫榕?、牛8……牛1。
5、 炸彈大?。簭拇蟮叫镵、Q、J……2、A。
6、 若莊家和閑家都無牛的情況下,雙方先比最大張的牌點(diǎn)大小,牌點(diǎn)相同,則莊吃閑。除
此以外所有其他牌型若莊家和閑家相同時(shí),比雙方牌面大小,即取最大的一張牌比較大小,誰大誰獲勝。
紅黑大戰(zhàn)
首先進(jìn)入游戲可以看到分為紅黑兩方人員,然后發(fā)牌后雙方都會(huì)有三張牌,然后利用這三張牌進(jìn)行對(duì)比,在剛開始的時(shí)候玩家可以看到對(duì)方的兩張牌面,然后等待下注,下注之后就會(huì)開第三張牌,等待下注的時(shí)間到達(dá),之后就可以看到第三張牌了,雙方玩家就可以進(jìn)行比拼。
在游戲的界面上,玩家可以看到下面會(huì)有紅色和黑色兩個(gè)下注的地方,還有一個(gè)區(qū)域,名字叫幸運(yùn)一擊,這也是比較特殊的位置,玩家可以根據(jù)自己的選擇來下注,看雙方的牌哪一方大,感覺紅色大就壓紅色,感覺黑色大就壓黑色。
然后等待開牌,如果是自己壓的哪一方贏了,獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)到達(dá)玩家的手里,如果沒有贏獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)歸其他方,如果是壓在了幸運(yùn)一擊上,開牌的時(shí)候獲勝方的牌比較好的話獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)翻倍到達(dá)我們的手中,沒有的話就歸系統(tǒng)所有。
斗地主
一、對(duì)子分析:(J及以上的對(duì)子都要記)
1)在地主出對(duì)子過程中,地主QQ,而你手里單手Q,那么就該分析出,另外個(gè)Q應(yīng)該在盟家手里;或者地主手里有帶Q的順子。
2)依次類推,如果盟家KK,而你手里又沒有K,那么就該分析到地主手里一般情況下有大對(duì)子KK存在。
二、三帶一出牌分析(友三頂敵三,敵三看敵帶)
1)地主444+5(帶大),我方手里沒有5,可以過一手,讓友方壓。
2)如果友方出QQQ+8,我方手中沒有Q,可以分析另一張?jiān)诘刂魇掷铮@時(shí)出單牌時(shí)要大于Q,不讓地主溜走Q。
3)如果地主出QQQ+10,說明地主單牌最小10,友方有一個(gè)Q可以幫我頂。
三、單牌分析
3;地主如果手里有單3或者對(duì)3一定會(huì)先出;
456也要關(guān)心,如果幾輪過后地主一直不出,有可能有炸彈;
7;7炸會(huì)形成斷層;7出干凈了,沒有小順;
8;8出干凈了,影響不大;
9;出干凈了,345678六張的順子最大;
10;出干凈了,56789五張的順子最大;
JQk;的單排要記住一點(diǎn);如果我手里有一張J,外面有3張J,有可能3張J,最低是一個(gè)對(duì)J。如果地主對(duì)Q,我和友方各有一個(gè)。
A 2:利用手里的牌記憶,比如手里一個(gè)2兩個(gè)個(gè)A,則記憶32。
四、王牌分析:
地主出2,農(nóng)民有小王必打地主的2,小王一出,大王分布對(duì)于另外一家閑家就明朗了。
地主出2,閑家無王壓制,那地主拿對(duì)王的可能性一般較大。還有一種情況是地主三個(gè)2,閑家有對(duì)王,看停頓。
農(nóng)民有小王要出單,可以破地主對(duì)2,又可以讓盟友知道王的分布。
五、2的分析:
例1:自己農(nóng)民出A,地主直接出小王,自己手中無2,可以判斷出地主四個(gè)2可能性極大。
例2:自己地主大+22先手出A下家出小,則必有一家22成對(duì)。
例3:自己地主大+2 先手出A下家出2,則極可能上家有22。
六、順子分析
記住出過的10與7的張數(shù),如果10和7出光,就可以斷定別人手里沒有順子。
七、叫牌分析:
地主如果叫牌,他很有可能至少一個(gè)王,自己如果是小王他就是大王。
八、試探技巧
地主上一家如雙王沒有走自己剩三張牌有一張2另外一對(duì)或兩單,都應(yīng)該先打。
手里有對(duì),但是分析出地主有對(duì)2,要出單牌破掉地主的對(duì)2。
出牌頂?shù)刂鞯臅r(shí)候不要放小于10的單牌很重要。
炸金花
莊家:上一輪贏的玩家是下一輪的莊家,第一局或者贏家離開的情況隨機(jī)選一個(gè)玩家為莊家。
底分:游戲開始前每位玩家都要先投入游戲幣。根據(jù)游戲房間的不同而數(shù)值不同。
封頂:有兩種情況會(huì)出現(xiàn)封頂
A )每個(gè)場(chǎng)設(shè)有允許付出的游戲幣總和上限,達(dá)到或超過上限則系統(tǒng)自動(dòng)開牌。
B )當(dāng)某個(gè)玩家所剩的游戲幣不夠下次付出時(shí),則封頂系統(tǒng)自動(dòng)開牌。
看牌:查看自己三張牌的花色和點(diǎn)數(shù),看牌后的投注為明注。
暗:不看牌投入游戲幣。
明:看牌后投入游戲幣,明注后投入的游戲幣翻倍。如果加的話是先加后翻倍。
跟:投入和上一家一樣數(shù)量的游戲幣。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。
加:在上家投入游戲幣的基礎(chǔ)上再增加的游戲幣。比如上家投入 100 ,選擇加入 100 ,則共投入 200 ??梢赃x擇加的具體游戲幣數(shù)值為 3 種,依場(chǎng)的設(shè)置不同而不同。
開牌:當(dāng)可以投注的玩家只剩下兩個(gè)人時(shí),可以隨時(shí)選擇開牌,選開牌的玩家要付出當(dāng)前需要付出游戲幣的雙倍數(shù)量,如果牌型大小相同,則先開牌的玩家判輸。
放棄:放棄當(dāng)前付出的所有游戲幣,判輸。
空間棋牌6.1.0版本官方版評(píng)測(cè)
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詳細(xì)信息
- 文件大小:48.2MB
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