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零一研究社 v1.0.10

零一研究社 5.0
好玩861 坑爹3
  • 零一研究社是一款非常自由刺激的解謎游戲,超多游戲地圖有著許許多多的場景可以探索,游戲中玩家將化身為偵探解開埋藏了十年的秘密,豐富的章節(jié)故事,精彩懸疑的游戲劇情,玩家在游戲中會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)尋找到各種線索,而且不要放過任何一條蛛絲馬跡,通過仔細(xì)觀察周邊的一切事物來獲取更多的情報(bào),加上恐怖的音效和逼真的環(huán)境給玩家身臨其境的感覺。零一研究社游戲制作了數(shù)百個(gè)場景,每個(gè)場景都有著獨(dú)立的線索可以去發(fā)現(xiàn),游戲的每一處細(xì)節(jié)都清晰可見,搭配完全原創(chuàng)的劇情故事,游戲玩起來可以培養(yǎng)玩家的細(xì)致觀察能力,非常適合于愛思考動(dòng)腦筋的玩家。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 推理 零一研究社 解密 懸疑
  • 更新時(shí)間:2024-04-20 16:57:34
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零一研究社是一款非常自由刺激的解謎游戲,超多游戲地圖有著許許多多的場景可以探索,游戲中玩家將化身為偵探解開埋藏了十年的秘密,豐富的章節(jié)故事,精彩懸疑的游戲劇情,玩家在游戲中會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)尋找到各種線索,而且不要放過任何一條蛛絲馬跡,通過仔細(xì)觀察周邊的一切事物來獲取更多的情報(bào),加上恐怖的音效和逼真的環(huán)境給玩家身臨其境的感覺。零一研究社游戲制作了數(shù)百個(gè)場景,每個(gè)場景都有著獨(dú)立的線索可以去發(fā)現(xiàn),游戲的每一處細(xì)節(jié)都清晰可見,搭配完全原創(chuàng)的劇情故事,游戲玩起來可以培養(yǎng)玩家的細(xì)致觀察能力,非常適合于愛思考動(dòng)腦筋的玩家。

零一研究社介紹

零一研究社是一款解謎類游戲,校園不可思議事件在十年后的校園中再度發(fā)生。在十年前,這所學(xué)校曾經(jīng)發(fā)生一起墜樓事件,從此以后學(xué)校便被各種神秘傳說所籠罩。整個(gè)游戲?qū)?huì)讓玩家們親自解開這個(gè)謎團(tuán),將往日的事件真相大白于天下。

零一研究社

零一研究社玩法

逼真的音效,有趣的游戲玩法,您可以隨時(shí)感受冒險(xiǎn)和解謎的樂趣

當(dāng)你找到關(guān)鍵線索時(shí),你可以快速逃離,體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的逃離之旅

精彩的次要情節(jié),緊張刺激的氣氛,你要勇敢的探索現(xiàn)場才能逃脫

零一研究社

零一研究社優(yōu)勢(shì)

游戲玩起來也是非常過癮的,這里的故事劇情也很精彩,代入很強(qiáng)

做出的不同選擇和決定也會(huì)改變你的劇情走向和結(jié)局,非常有趣

解謎任務(wù)非常豐富,尋找各種線索和道具來完成冒險(xiǎn)解謎闖關(guān)

零一研究社

零一研究社游戲亮點(diǎn)

整個(gè)游戲采用第一視角貫穿,使得玩家更具有沉浸式的感覺。

游戲故事情節(jié)種類眾多,玩家可以根據(jù)自身喜好選擇心意關(guān)卡。

無論是畫面還是文案都充滿恐怖懸疑感,身臨其境般體驗(yàn)解謎。

零一研究社

零一研究社攻略

1、在地上的樹葉堆里找到【松果】。

2、在教學(xué)樓的門口找到【彈弓】,將【松果】放入彈弓。

3、用【彈弓】打下管道上的【激光筆】。

4、用【激光筆】引開垃圾桶上的貓,翻找垃圾桶,獲得【盒子】。

5、查看物品欄的【盒子】,調(diào)整圖案,得到【清潔劑】。

6、用【清潔劑】清除石碑的紅色油漆,得到密碼【1923】。

7、根據(jù)石碑的數(shù)字【1923】,打開窗臺(tái)上的盒子,得到【鑰匙】。

8、用【鑰匙】打開門鎖,進(jìn)入教學(xué)樓。

9、查看堵住樓梯的課桌,找到【菱形方塊】。

10、查看樓梯的展示墻,找到【報(bào)紙碎片】。

11、查看墻上的安全出口指示牌,完成小游戲,獲得【螺絲刀】。

12、前往走廊右側(cè),在魚缸旁邊找到【彩色金屬片】。

13、查看地上的打鈴器,用【螺絲刀】擰下【螺絲】。

14、前往走廊左側(cè),拾取飲水機(jī)上的【試劑瓶】。

15、打開地上的解剖工具包,取得【鑷子】。

16、查看墻上的插座,插上排氣扇的插頭,取得掉落的【照片】。

17、進(jìn)入理化教室,打開墻上的電箱蓋子。(通過試錯(cuò),按順序點(diǎn)亮全部燈)

18、將【彩色金屬片】放入電箱凹槽,完成小游戲,獲得【鑰匙】和【刀片】。

19、拾取獎(jiǎng)杯里的【試劑瓶】。

20、查看脫落的墻壁,拾取臺(tái)階上的【密碼盒子】。

21、拾取講臺(tái)上的【玻璃杯】。

22、打開冰箱,拾取【試劑瓶】和【藍(lán)色懸濁液】。

23、前往廁所門口,用【刀片】劃開封條。

24、進(jìn)入廁所,拾取地上的【掃把】,拾取窗臺(tái)上的【木棍】。

25、前往樓梯口,用【鑰匙】打開課桌抽屜,找到【日記本】。

26、前往走廊右側(cè),用【鑷子】夾出地板縫隙的【報(bào)紙碎片】。

27、前往露臺(tái),用【掃把】掃掉碎玻璃,拾取【鏟子頭】。

28、組合【鏟子頭】和【木棍】,得到【鏟子】。

29、根據(jù)廁所的香爐提示,打開露臺(tái)的柜子,得到【報(bào)紙碎片】。

30、前往走廊左側(cè),查看地上的布告欄,拼合3張【報(bào)紙碎片】,得到密碼【326425】。

零一研究社游戲特色

玩家可以一一欣賞到游戲內(nèi)的神秘場景,帶來全新的視覺體驗(yàn)。

每次挑戰(zhàn)都是全新的故事劇情,能夠快速吸引玩家進(jìn)行新的游玩。

在解謎過程中會(huì)遇到許多突發(fā)情況,玩家需要冷靜面對(duì)這些事件。

零一研究社游戲測評(píng)

這是一款劇情十分豐富的解謎逃生類游戲,整個(gè)游戲充斥著恐怖和怪誕氛圍,十分燒腦,盡管是以文字為游戲的主要元素,但是帶來的體驗(yàn)感不亞于別的任何追逐類恐怖游戲。

零一研究社是一款懸疑冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲中玩家深處在一個(gè)學(xué)校的教學(xué)樓中,校園中發(fā)現(xiàn)里各種詭異的時(shí)間,玩家需要不斷手機(jī)線索,解開所有的謎題,尋找時(shí)間的真相,游戲畫面真實(shí),操作很簡單,游戲劇情節(jié)奏很流暢,游戲體驗(yàn)豐富。

零一研究社玩家點(diǎn)評(píng)

玩家一:

-個(gè)人游戲體驗(yàn)

作為一款現(xiàn)代風(fēng)格的恐怖解謎游戲,我認(rèn)為它的地位跟紙嫁衣系列差不多。這款游戲真的非常的燒腦,即便是玩家看了提示也無法很好的理解其主要的作用是干什么。這款游戲有一個(gè)很大的特點(diǎn),沒有特別恐怖的畫面,但是卻能夠烘托出一個(gè)非常恐怖的氛圍,讓玩家全程都是提心吊膽的心情在體驗(yàn)。我認(rèn)為這款游戲還是比較的優(yōu)秀。

?游戲測評(píng)目錄

-游戲玩法分析

-游戲整體內(nèi)容

-游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析

-個(gè)人建議

?-游戲玩法分析

它的玩法跟我們所熟知的解謎游戲基本上是一模一樣的。需要玩家在給定的場景當(dāng)中去尋找線索,這些線索能夠推進(jìn)游戲的劇情故事,線索之間具有環(huán)環(huán)相扣的作用。它的解謎分為兩種,一個(gè)是在場景中憑肉眼可見,一個(gè)是需要完成游戲當(dāng)中的小游戲來獲得。游戲的基本玩法就是這些,主要是考驗(yàn)玩家的思考能力以及線索探索能力。

?-游戲整體內(nèi)容,

1:游戲有著一個(gè)比較完整的劇情故事,將玩家很好的帶入到游戲的故事背景當(dāng)中,在游戲的前期做了一個(gè)很好的鋪墊。

2:游戲分為小房間式的設(shè)計(jì),一個(gè)房間探索完所有線索以后,才能夠深入。玩家需要去尋找所有房間當(dāng)中隱藏的線索,最終匯總就能夠找到最后房間的解謎鑰匙。

3:游戲擁有一個(gè)手機(jī)設(shè)計(jì),玩家利用手機(jī)可以實(shí)時(shí)收集各種情報(bào)以及與委托人進(jìn)行聊天,可以獲得一些微弱的線索。

?-游戲優(yōu)點(diǎn)及缺陷

-優(yōu)點(diǎn)分析

1:游戲的背景音樂以及畫面非常的具有沉浸感,畫面背景非常的暗淡,游戲背景音樂又比較的詭異,兩種結(jié)合,就使得玩家的視聽感受非常的不錯(cuò)。

2:游戲整體的解謎邏輯能力非常的嚴(yán)謹(jǐn),各個(gè)道具都不會(huì)憑空出現(xiàn),都有各自的作用,玩家需要對(duì)此進(jìn)行好好的思考,想象作用是如何,比較鍛煉玩家的頭腦。

3:當(dāng)玩家點(diǎn)擊場景當(dāng)中的物品的時(shí)候,角色會(huì)說話,話語當(dāng)中會(huì)存在一點(diǎn)點(diǎn)的暗示。

-缺點(diǎn)分析

1:有些解謎的邏輯存在問題,比如說一開始為什么不能用彈弓去打貓呢?而是非要去找到激光筆將貓給逗開,從而多一些沒有必要的線索。

2:有些線索躲的地方實(shí)在是太隱秘了,比如說一個(gè)物體躲在一個(gè)黑暗的地方,誰能夠找到?非常考驗(yàn)玩家的眼睛,玩久了以后眼睛會(huì)非常的疲勞,全程需要睜大眼睛仔細(xì)的去尋找,比較的累。

3:游戲當(dāng)中的一些小游戲設(shè)計(jì)的比較的難,并且也沒有任何的提示,如果不看攻略,根本就不知道其主要的通關(guān)方法到底是如何,很容易出現(xiàn)卡關(guān)。

?-可玩程度分析

這種恐怖游戲比較的好玩,如果是紙嫁衣系列的老玩家來玩這款游戲,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是有一點(diǎn)要注意的是,如果是膽子較小的玩家,建議別在晚上去體驗(yàn),畢竟這款游戲的整個(gè)氛圍實(shí)在是太濃厚了。

?-個(gè)人建議

1:我覺得應(yīng)該去遵循實(shí)際的邏輯問題,沒有必要強(qiáng)硬的去設(shè)置一個(gè)解謎,反而會(huì)看起來比較的好笑,這一點(diǎn)還是建議開發(fā)者去學(xué)一學(xué)同類型的游戲,建議在后續(xù)的作品當(dāng)中得到整改。

2:稍微的將隱藏的線索做的再明顯一點(diǎn),畢竟眼睛疲勞也會(huì)讓玩家放棄游戲,不要故意的將線索放到非常隱秘的位置。

3:玩家剛進(jìn)入大樓的時(shí)候,安全出口那里的小游戲通關(guān)可以獲得螺絲刀,如果不去看攻略根本就不知道解決辦法是怎么樣,所以說需要一個(gè)比較完整的教程。

玩家二:

看似嚇人的宣傳畫面,實(shí)機(jī)體驗(yàn)卻沒有任何的恐怖點(diǎn)——作為韓秋雨工作室的最新游戲,《零一研究社》依舊是保持著高難度且多數(shù)量的解密關(guān)卡,但在恐怖感的營造上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的。對(duì)于愛好解密的玩家來說研究社絕對(duì)是一款很好的作品,而對(duì)于劇情黨來講就差點(diǎn)意思了。

不知道各位玩家有沒有聽說過一種傳聞:學(xué)校的位置都是極陰之地,需要很強(qiáng)大的陽氣才能夠鎮(zhèn)壓住。游戲當(dāng)中發(fā)生的故事或許也正是如此才會(huì)發(fā)生一起校園案件,最后引發(fā)一系列匪夷所思的事情。單從背景設(shè)定上來說零一研究社并沒有多么的吸引我,因一起靈異事件而產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的劇情已經(jīng)見多了,游戲真正有意思的地方在于難度高,和大多數(shù)的解密游戲一比較會(huì)發(fā)現(xiàn)研究社里需要玩家解密的東西很多,就我個(gè)人來說,不看攻略根本無從下手。

研究社的玩法是我們所熟知的解密玩法,玩家得在場景中尋找各式各樣的道具,某些道具也不是可以直接使用的,而是需要合成。尋找道具的的難度不大,因?yàn)槊總€(gè)場景也就這么大,想要獲取很容易,并且獲得后會(huì)自帶文字提示,與場景當(dāng)中的物品關(guān)聯(lián)上還是很輕松的。除尋找道具之外,游戲還有著一個(gè)“手機(jī)”功能,玩家可以把它看作是情報(bào)收集站,角色會(huì)通過手機(jī)和委托人進(jìn)行聊天獲得線索。只不過這些線索基本都是只在劇情理解上有作用,要說解密的話還是得根據(jù)場景當(dāng)中的各種道具破解,從而推動(dòng)游戲發(fā)展。

游戲的解密邏輯性還算是比較強(qiáng),道具彼此之間的使用都是環(huán)環(huán)相扣的,但這并不代表著解密的難度低,游戲當(dāng)中的場景制作的比較大,某些道具得回到學(xué)校大門口才能用上,因此玩家得在各個(gè)場景中來回走動(dòng)。使用很多的小游戲來增加可玩程度我覺得沒什么問題,可零一研究社較大的優(yōu)勢(shì)也就只有這一點(diǎn)了。很遺憾的就是解密元素完全不夠,目前只是靠著許多解密小游戲堆出來的樂趣而已,我更想看到游戲在氛圍感上的渲染,畢竟現(xiàn)在的背景音樂不夠意思,畫面上也缺少爆點(diǎn),想要靠劇情增加游戲的曝光度頗有難度。

總評(píng)

《零一研究社》更像是各種解密小游戲的合輯:尋找線索使劇情發(fā)展,外加多種解密方式,讓可玩性和耐玩性都得到了很大程度的提升,但是在感染力上還有待提高,這是需要改進(jìn)的地方。游戲的品質(zhì)還是在線的,希望未來能帶來更好的體驗(yàn)。

玩家三:

說說伊卡洛斯??

伊卡洛斯是古希臘神話中的悲劇英雄

他與父親為國王建造迷宮,困住國王的怪物兒子,但迷宮建成后,父子倆也被困在了迷宮中。想要逃往西西里島的父子倆收集了鳥的羽毛,用蜜蠟固定羽毛做成翅膀,想要飛出迷宮。父親提醒伊卡洛斯:“不要飛的太低,否則大海的濕氣會(huì)讓翅膀變得沉重,你會(huì)被大海吞沒;也不要飛的太高,否則太陽會(huì)把翅膀烤化,你將從天空墜落。”

飛出迷宮后,伊卡洛斯越飛越高,想要飛向太陽,努力接近阿波羅的馬車。但他沒有注意到,炙熱的陽光熔化了他的翅膀,羽毛一根根掉落。最終,翅膀燃燒了起來,伊卡洛斯跌進(jìn)了無邊的大海。

伊卡洛斯困囿于社會(huì)規(guī)則(迷宮)中,努力想要束縛,追求個(gè)性與理想,盡管最終還是沒能逃脫,但伊卡洛斯精神體現(xiàn)了深刻的文藝復(fù)興思想,是啟示人類探索自我探索未知的英雄人物。

?游戲第一章將主人公隱喻為伊卡洛斯,打扮成女生,甚至接受將心里性別女這個(gè)秘密告知全校,正符合伊卡洛斯飛出迷宮,飛向太陽的精神。盡管最終無論是伊卡洛斯還是主人公,都以同樣的方式墜落,但他們會(huì)鼓舞更多的人努力追尋自己的太陽?

游戲每一章直接拉出全部場景,這種做法很有挑戰(zhàn)性,適合喜歡搜索的玩家。但場景太大,弊端也就隨之而來了,密碼線索太多,經(jīng)常會(huì)記不清哪里有對(duì)應(yīng)線索

解謎方式多樣化,但部分線索和謎題關(guān)鍵性不強(qiáng)(線索太多,部分做不好也正常)

劇情都很有深意,反對(duì)校園暴力,尊重?少數(shù)群體,關(guān)注兒童心理健康,但是兩章里面的壞人都沒有得到應(yīng)有的懲罰,精神上的折磨不能代替現(xiàn)實(shí)中的懲罰,時(shí)間的流逝不能作為原諒兇手的借口,希望后續(xù)章節(jié)可以注意這些問題

玩家四:

讀一本書會(huì)有新的感悟但不會(huì)有新的結(jié)局

這些事有時(shí)候我認(rèn)為游戲他做出的一個(gè)問題,游戲的過程中明顯的提示了我們雙結(jié)局,但是在游戲的最后呢,只是情節(jié)變了,但結(jié)局永遠(yuǎn)不會(huì)變,這好像就是在告訴我們會(huì)有新的感悟但不會(huì)有新的結(jié)局,我感覺作者也同樣在說,這種悲觀的一種狀態(tài),也許過程他們是不一樣的但是他們的結(jié)局永遠(yuǎn)相同,所謂的雙結(jié)局只是個(gè)幌子,游戲有可能只是想告訴我們結(jié)局不會(huì)變的道理,然后這款游戲其實(shí)也是比較值得我們?nèi)ニ伎嫉年P(guān)于一個(gè)性別轉(zhuǎn)變的問題,所以同樣的故事也是以陳思源展開的,這種情況,如果在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生如果是我,我肯定會(huì)感到怪異,然后第二波就感覺可憐,然后通過游戲剛開始的劇情也可以得知,同樣的是有人去可憐他的,但大部分人都是說去一個(gè)嘲笑,最后就是導(dǎo)致了一個(gè)悲劇的發(fā)生,如果說是劇情我個(gè)人就感覺沒有什么了,主要還是這個(gè)事件的這個(gè)說法比較特殊一點(diǎn),然后游戲難度總體來說是特別難的,而且很多地方要看自己的操作情況,已經(jīng)不住說什么具體的關(guān)聯(lián)了,而且游戲他的各種灶具,你根本就想不到他在哪里,然后它每一關(guān)的那種地圖都是比較大的探索的地方也很多,這同樣也導(dǎo)致了一個(gè)游戲,它的時(shí)間會(huì)特別長,如果你是玩那種速通的,那么我告訴你這個(gè)游戲他其實(shí)沒有一兩個(gè)小時(shí)是打不下來的,而且說實(shí)話這個(gè)游戲和其他的同類型游戲比起來他的難度絕對(duì)不是說什么簡單的,關(guān)鍵是游戲里面的一些物品,它的關(guān)聯(lián)性會(huì)比較低一點(diǎn),不是那么高,道具我個(gè)人感覺差不多,要想個(gè)五六分鐘,然后再結(jié)合情景又要花個(gè)三四分鐘,十分鐘差不多才能找到這個(gè)東西的用處困難的一般都是這樣的,簡單的差不多也要3分鐘左右,所以就算是對(duì)我來說,游戲難度也是巨大的,然后如果你說這是個(gè)恐怖游戲吧,其實(shí)并不是,他只是把音效啊畫面啊結(jié)合起來,如果你真的害怕,可以點(diǎn)開那個(gè)手機(jī)找到我的,然后把那個(gè)聲音給關(guān)掉,這樣就不會(huì)害怕了,恐怖游戲還是主要靠一個(gè)聲音渲染的,而且這個(gè)游戲也沒有說那么恐怖,所以其實(shí)根本嚇不到人,除了實(shí)驗(yàn)室往后走一個(gè)的話那個(gè)地方感覺會(huì)有點(diǎn)嚇人,那個(gè)雷真的把我震得嚇一跳,然后還有個(gè)地方就是記住他好像每過完一關(guān)都會(huì)出一個(gè)廣告,說實(shí)話廣告比那個(gè)游戲來的更突然一點(diǎn),有什么真的沒反應(yīng)過來就突然來個(gè)廣告

然后這個(gè)游戲他其實(shí)是很難的,他在很多地方都是要靠一個(gè)理解啊還有一個(gè)能力啊外加一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣哈,大約就是這些參雜在一起,用的只是那種游戲里面的那種小關(guān)并不是說什么道具的應(yīng)用,道具的應(yīng)用就更離譜了,因?yàn)榈貓D比較大,所以探索的比較多然后那里弄弄這里弄弄真的會(huì)很亂,我個(gè)人就是覺得如果你真的過不去直接看攻略就好了,到時(shí)候如果你懶得看攻略也不想看廣告,那我也能教你一些這個(gè)游戲里面實(shí)用的小套路,但那種很難的關(guān)我是感覺真的很難幫到

1.聯(lián)想

這個(gè)解密游戲他的聯(lián)想比較難,但是也有一定的用處,你可以舉個(gè)比較典型的例子,就是那個(gè),就比如開學(xué)的時(shí)候找到的那個(gè)激光筆可以把貓給引開,然后我之所以做出這個(gè)行為,就是因?yàn)槲蚁氲搅诉@個(gè)點(diǎn),貓會(huì)去追隨這個(gè)激光的紅點(diǎn)這就是一種常識(shí),所以游戲里面他也有一些物品是依靠常識(shí)去辨認(rèn)的,同樣的開局的清潔劑也是這樣的,兩者其實(shí)都是如出一轍的方法,都是通過去聯(lián)想然后把這個(gè)事做出去,所以你拿到物品沒有什么想法的時(shí)候,你就可以去想想這個(gè)物品平時(shí)可以用來干什么,然后再結(jié)合整個(gè)游戲的情景然后進(jìn)行一個(gè)分析,這樣就能達(dá)到一個(gè)比較好的效果,但是同樣的這個(gè)游戲他也不是完全看你聯(lián)想的,就比如也是剛開頭吧,里面有那個(gè)彈弓的制作嘛做好了,然后我那時(shí)候以為是把那個(gè)玻璃窗直接給他砸開,那樣的話我們就能直接進(jìn)教學(xué)樓了,結(jié)果是砸掉樓上的激光筆,所以這一種就是很難聯(lián)想到的,所以他不是說什么東西都可以依靠去聯(lián)想想到,然后其實(shí)你也可以得出一個(gè)特點(diǎn),游戲中他是不會(huì)損害游戲中的一些物品的,也就是說,游戲中的所有物品都是完好的,如果你想著去破壞游戲中的一些物品,那是不可能的,解謎游戲一般都不會(huì)涉及那種比較粗暴的想法,所以千萬不要踩這種坑,多去想想一些合理的,就像平時(shí)去玩密室逃脫一樣,總不可能被關(guān)起來了,然后讓你找東西出去,然后你直接把門踹開,根本是不可能的,所以解謎游戲他也是這樣的,千萬不要去想著什么破壞地圖啊,可以多去想想這個(gè)要解決的問題可以用什么比較溫和的方法解決掉

2.畫面

其實(shí)我們也可以通過觀察一個(gè)畫面來判斷我們東西到底怎么用,很多時(shí)候如果你想不出答案了,你就去看那個(gè)整個(gè)畫面,這時(shí)候也去拿第一關(guān)的那個(gè)激光筆來做一個(gè)解釋,如果你光靠想,然后說這個(gè)彈弓他不能去砸門,你那時(shí)候肯定就蒙掉了,不知道干什么,那是因?yàn)槟憔腿鄙僖粋€(gè)觀察,所以按照這個(gè)原理,可以得出我們?cè)谄平庖恍┟詧F(tuán)沒有思路了,可以去多看看周圍的一些物品啊什么的,這種不要放過每一個(gè)細(xì)節(jié)都去看一遍,這時(shí)候你肯定就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些端倪,這有可能就是你的突破口,所以要多去觀察

3.萬能通大法

這種方法在那種小關(guān)那里肯定是用不了的,但是呢,有時(shí)候可以用來試密碼,我記得就是實(shí)驗(yàn)室那邊有一個(gè)就是可以試出來的,那個(gè)我真的就硬生生似的,當(dāng)然那是種比較簡單的小關(guān),然后如果你發(fā)現(xiàn)一些道具用不了,然后你也沒有什么想法,你可以試著直接拿那個(gè)道具點(diǎn)一下然后就亂點(diǎn)整個(gè)屏幕,到處去點(diǎn),有可能你會(huì)缺少一定的游戲樂趣,然后感覺沒有什么意思,但是能讓你通關(guān),這個(gè)方法沒有思路的時(shí)候也很好用,可以直接強(qiáng)行創(chuàng)造思路

以上就是對(duì)于這個(gè)游戲的一些技巧了,如果你真的真的不會(huì)了,你可以去看一下攻略因?yàn)檎娴谋容^難,我個(gè)人以前打這個(gè)游戲的時(shí)候是打了很久的,因?yàn)槭橇硪粋€(gè)手機(jī)沒計(jì)時(shí)所以我具體時(shí)間忘記了,但是我敢肯定這個(gè)游戲最少也要1到2個(gè)小時(shí),還是看廣告的情況下才可以,所以真的很難的地方去看攻略就行了,論壇里面有

游戲中的一些吐槽點(diǎn)

1.游戲長度

這個(gè)其實(shí)我就真的特別難受吧,但現(xiàn)在我我感覺官方也不會(huì)去改了,因?yàn)閯∏槎ㄏ聛砹?,但是我就希望他下次做的時(shí)候盡量就是把地圖縮小一下,因?yàn)槟阏f你差不多五六個(gè)場景啊,那孩子只是中間的一部分而已,這種距離很長然后東西很多,說實(shí)話腦子一時(shí)半會(huì)想不過來,而且因?yàn)檎麄€(gè)地圖比較大的話,就要那邊響,這邊響思路就很容易斷掉,我個(gè)人就是建議,下次如果再做這種劇情游戲的話,就是最好把一個(gè)地圖縮小一點(diǎn),最好就是2到3個(gè)場景會(huì)比較好,因?yàn)楸旧碛螒蛩容^長比較難,然后如果大家是斷斷續(xù)續(xù)的玩的話就很容易把思路奇的斷掉,但是他那種長度又特別長中間斷掉你后面就別想玩了,又需要時(shí)間去恢復(fù)那種狀態(tài),所以如果能做的短一點(diǎn)的話,玩家如果中斷了整個(gè)游戲過程,然她也不會(huì)受太大影響,因?yàn)榈貓D比較小一點(diǎn)比較容易想,像這種大力頭思路一旦斷掉就很難了

2.人物的語音

就是我感覺游戲他其實(shí)是想渲染一種恐怖的感覺吧,然后他做的確實(shí)不恐怖,所以在恐怖游戲這方面他確實(shí)是不成功的,他其實(shí)很多地方都是借助音效的,但是我發(fā)現(xiàn)他們?nèi)宋锞腿鄙僖粜?,我個(gè)人就是有一個(gè)提議,把人物的語音都加上去,然后把人物他那種語音的語氣基本上就變成那種害怕的感覺,因?yàn)槁曇羲鋵?shí)比文字更有一種渲染力,如果想把游戲做的恐怖就可以把聲音帶上去,然后那樣也會(huì)更有代入感,玩起來會(huì)更有感覺,然后也會(huì)讓人感覺更加融入到整個(gè)游戲的劇情當(dāng)中

以上就是游戲中的一些槽點(diǎn)了,這劇情真的太長了,然后中間斷了,根本想不起來真的很難受,我當(dāng)時(shí)去吃了個(gè)飯,然后回來就沒有想法了,真的就腦子全空白的又要去看攻略,游戲體驗(yàn)感瞬間下降了

然后總結(jié)性的來說,如果你是一個(gè)時(shí)間比較零散的人,我是不推薦來玩的,因?yàn)閯∏樘貏e長,只要你一定的時(shí)間才能把自己帶入進(jìn)去,然后通關(guān)才會(huì)更加輕松一點(diǎn),如果你是斷斷續(xù)續(xù)的你就很難去想,基本上就靠瞎蒙,然后如果你是比較喜歡劇情玩家然后有比較長的時(shí)間,那我是推薦的,這款游戲確實(shí)是不錯(cuò)的,就是有點(diǎn)難還需要點(diǎn)小技術(shù)才可以玩下去,實(shí)在不會(huì)就看攻略吧,難就千萬不要硬撐了,我那時(shí)候差不多也看了至少十幾次廣告

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>263.0MB
  • 當(dāng)前版本:v1.0.10

游戲截圖

  • 零一研究社圖1
  • 零一研究社圖2
  • 零一研究社圖3
  • 零一研究社圖4

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