零一研究社 v1.0.10

- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 推理 零一研究社 解密 懸疑
- 更新時(shí)間:2024-04-20 16:57:34
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零一研究社是一款非常自由刺激的解謎游戲,超多游戲地圖有著許許多多的場景可以探索,游戲中玩家將化身為偵探解開埋藏了十年的秘密,豐富的章節(jié)故事,精彩懸疑的游戲劇情,玩家在游戲中會(huì)一點(diǎn)一點(diǎn)尋找到各種線索,而且不要放過任何一條蛛絲馬跡,通過仔細(xì)觀察周邊的一切事物來獲取更多的情報(bào),加上恐怖的音效和逼真的環(huán)境給玩家身臨其境的感覺。零一研究社游戲制作了數(shù)百個(gè)場景,每個(gè)場景都有著獨(dú)立的線索可以去發(fā)現(xiàn),游戲的每一處細(xì)節(jié)都清晰可見,搭配完全原創(chuàng)的劇情故事,游戲玩起來可以培養(yǎng)玩家的細(xì)致觀察能力,非常適合于愛思考動(dòng)腦筋的玩家。
零一研究社介紹
零一研究社是一款解謎類游戲,校園不可思議事件在十年后的校園中再度發(fā)生。在十年前,這所學(xué)校曾經(jīng)發(fā)生一起墜樓事件,從此以后學(xué)校便被各種神秘傳說所籠罩。整個(gè)游戲?qū)?huì)讓玩家們親自解開這個(gè)謎團(tuán),將往日的事件真相大白于天下。
零一研究社玩法
逼真的音效,有趣的游戲玩法,您可以隨時(shí)感受冒險(xiǎn)和解謎的樂趣
當(dāng)你找到關(guān)鍵線索時(shí),你可以快速逃離,體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的逃離之旅
精彩的次要情節(jié),緊張刺激的氣氛,你要勇敢的探索現(xiàn)場才能逃脫
零一研究社優(yōu)勢(shì)
游戲玩起來也是非常過癮的,這里的故事劇情也很精彩,代入很強(qiáng)
做出的不同選擇和決定也會(huì)改變你的劇情走向和結(jié)局,非常有趣
解謎任務(wù)非常豐富,尋找各種線索和道具來完成冒險(xiǎn)解謎闖關(guān)
零一研究社游戲亮點(diǎn)
整個(gè)游戲采用第一視角貫穿,使得玩家更具有沉浸式的感覺。
游戲故事情節(jié)種類眾多,玩家可以根據(jù)自身喜好選擇心意關(guān)卡。
無論是畫面還是文案都充滿恐怖懸疑感,身臨其境般體驗(yàn)解謎。
零一研究社攻略
1、在地上的樹葉堆里找到【松果】。
2、在教學(xué)樓的門口找到【彈弓】,將【松果】放入彈弓。
3、用【彈弓】打下管道上的【激光筆】。
4、用【激光筆】引開垃圾桶上的貓,翻找垃圾桶,獲得【盒子】。
5、查看物品欄的【盒子】,調(diào)整圖案,得到【清潔劑】。
6、用【清潔劑】清除石碑的紅色油漆,得到密碼【1923】。
7、根據(jù)石碑的數(shù)字【1923】,打開窗臺(tái)上的盒子,得到【鑰匙】。
8、用【鑰匙】打開門鎖,進(jìn)入教學(xué)樓。
9、查看堵住樓梯的課桌,找到【菱形方塊】。
10、查看樓梯的展示墻,找到【報(bào)紙碎片】。
11、查看墻上的安全出口指示牌,完成小游戲,獲得【螺絲刀】。
12、前往走廊右側(cè),在魚缸旁邊找到【彩色金屬片】。
13、查看地上的打鈴器,用【螺絲刀】擰下【螺絲】。
14、前往走廊左側(cè),拾取飲水機(jī)上的【試劑瓶】。
15、打開地上的解剖工具包,取得【鑷子】。
16、查看墻上的插座,插上排氣扇的插頭,取得掉落的【照片】。
17、進(jìn)入理化教室,打開墻上的電箱蓋子。(通過試錯(cuò),按順序點(diǎn)亮全部燈)
18、將【彩色金屬片】放入電箱凹槽,完成小游戲,獲得【鑰匙】和【刀片】。
19、拾取獎(jiǎng)杯里的【試劑瓶】。
20、查看脫落的墻壁,拾取臺(tái)階上的【密碼盒子】。
21、拾取講臺(tái)上的【玻璃杯】。
22、打開冰箱,拾取【試劑瓶】和【藍(lán)色懸濁液】。
23、前往廁所門口,用【刀片】劃開封條。
24、進(jìn)入廁所,拾取地上的【掃把】,拾取窗臺(tái)上的【木棍】。
25、前往樓梯口,用【鑰匙】打開課桌抽屜,找到【日記本】。
26、前往走廊右側(cè),用【鑷子】夾出地板縫隙的【報(bào)紙碎片】。
27、前往露臺(tái),用【掃把】掃掉碎玻璃,拾取【鏟子頭】。
28、組合【鏟子頭】和【木棍】,得到【鏟子】。
29、根據(jù)廁所的香爐提示,打開露臺(tái)的柜子,得到【報(bào)紙碎片】。
30、前往走廊左側(cè),查看地上的布告欄,拼合3張【報(bào)紙碎片】,得到密碼【326425】。
零一研究社游戲特色
玩家可以一一欣賞到游戲內(nèi)的神秘場景,帶來全新的視覺體驗(yàn)。
每次挑戰(zhàn)都是全新的故事劇情,能夠快速吸引玩家進(jìn)行新的游玩。
在解謎過程中會(huì)遇到許多突發(fā)情況,玩家需要冷靜面對(duì)這些事件。
零一研究社游戲測評(píng)
這是一款劇情十分豐富的解謎逃生類游戲,整個(gè)游戲充斥著恐怖和怪誕氛圍,十分燒腦,盡管是以文字為游戲的主要元素,但是帶來的體驗(yàn)感不亞于別的任何追逐類恐怖游戲。
零一研究社是一款懸疑冒險(xiǎn)解謎游戲,游戲中玩家深處在一個(gè)學(xué)校的教學(xué)樓中,校園中發(fā)現(xiàn)里各種詭異的時(shí)間,玩家需要不斷手機(jī)線索,解開所有的謎題,尋找時(shí)間的真相,游戲畫面真實(shí),操作很簡單,游戲劇情節(jié)奏很流暢,游戲體驗(yàn)豐富。
零一研究社玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
-個(gè)人游戲體驗(yàn)
作為一款現(xiàn)代風(fēng)格的恐怖解謎游戲,我認(rèn)為它的地位跟紙嫁衣系列差不多。這款游戲真的非常的燒腦,即便是玩家看了提示也無法很好的理解其主要的作用是干什么。這款游戲有一個(gè)很大的特點(diǎn),沒有特別恐怖的畫面,但是卻能夠烘托出一個(gè)非常恐怖的氛圍,讓玩家全程都是提心吊膽的心情在體驗(yàn)。我認(rèn)為這款游戲還是比較的優(yōu)秀。
?游戲測評(píng)目錄
-游戲玩法分析
-游戲整體內(nèi)容
-游戲優(yōu)缺點(diǎn)分析
-個(gè)人建議
?-游戲玩法分析
它的玩法跟我們所熟知的解謎游戲基本上是一模一樣的。需要玩家在給定的場景當(dāng)中去尋找線索,這些線索能夠推進(jìn)游戲的劇情故事,線索之間具有環(huán)環(huán)相扣的作用。它的解謎分為兩種,一個(gè)是在場景中憑肉眼可見,一個(gè)是需要完成游戲當(dāng)中的小游戲來獲得。游戲的基本玩法就是這些,主要是考驗(yàn)玩家的思考能力以及線索探索能力。
?-游戲整體內(nèi)容,
1:游戲有著一個(gè)比較完整的劇情故事,將玩家很好的帶入到游戲的故事背景當(dāng)中,在游戲的前期做了一個(gè)很好的鋪墊。
2:游戲分為小房間式的設(shè)計(jì),一個(gè)房間探索完所有線索以后,才能夠深入。玩家需要去尋找所有房間當(dāng)中隱藏的線索,最終匯總就能夠找到最后房間的解謎鑰匙。
3:游戲擁有一個(gè)手機(jī)設(shè)計(jì),玩家利用手機(jī)可以實(shí)時(shí)收集各種情報(bào)以及與委托人進(jìn)行聊天,可以獲得一些微弱的線索。
?-游戲優(yōu)點(diǎn)及缺陷
-優(yōu)點(diǎn)分析
1:游戲的背景音樂以及畫面非常的具有沉浸感,畫面背景非常的暗淡,游戲背景音樂又比較的詭異,兩種結(jié)合,就使得玩家的視聽感受非常的不錯(cuò)。
2:游戲整體的解謎邏輯能力非常的嚴(yán)謹(jǐn),各個(gè)道具都不會(huì)憑空出現(xiàn),都有各自的作用,玩家需要對(duì)此進(jìn)行好好的思考,想象作用是如何,比較鍛煉玩家的頭腦。
3:當(dāng)玩家點(diǎn)擊場景當(dāng)中的物品的時(shí)候,角色會(huì)說話,話語當(dāng)中會(huì)存在一點(diǎn)點(diǎn)的暗示。
-缺點(diǎn)分析
1:有些解謎的邏輯存在問題,比如說一開始為什么不能用彈弓去打貓呢?而是非要去找到激光筆將貓給逗開,從而多一些沒有必要的線索。
2:有些線索躲的地方實(shí)在是太隱秘了,比如說一個(gè)物體躲在一個(gè)黑暗的地方,誰能夠找到?非常考驗(yàn)玩家的眼睛,玩久了以后眼睛會(huì)非常的疲勞,全程需要睜大眼睛仔細(xì)的去尋找,比較的累。
3:游戲當(dāng)中的一些小游戲設(shè)計(jì)的比較的難,并且也沒有任何的提示,如果不看攻略,根本就不知道其主要的通關(guān)方法到底是如何,很容易出現(xiàn)卡關(guān)。
?-可玩程度分析
這種恐怖游戲比較的好玩,如果是紙嫁衣系列的老玩家來玩這款游戲,也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。但是有一點(diǎn)要注意的是,如果是膽子較小的玩家,建議別在晚上去體驗(yàn),畢竟這款游戲的整個(gè)氛圍實(shí)在是太濃厚了。
?-個(gè)人建議
1:我覺得應(yīng)該去遵循實(shí)際的邏輯問題,沒有必要強(qiáng)硬的去設(shè)置一個(gè)解謎,反而會(huì)看起來比較的好笑,這一點(diǎn)還是建議開發(fā)者去學(xué)一學(xué)同類型的游戲,建議在后續(xù)的作品當(dāng)中得到整改。
2:稍微的將隱藏的線索做的再明顯一點(diǎn),畢竟眼睛疲勞也會(huì)讓玩家放棄游戲,不要故意的將線索放到非常隱秘的位置。
3:玩家剛進(jìn)入大樓的時(shí)候,安全出口那里的小游戲通關(guān)可以獲得螺絲刀,如果不去看攻略根本就不知道解決辦法是怎么樣,所以說需要一個(gè)比較完整的教程。
玩家二:
看似嚇人的宣傳畫面,實(shí)機(jī)體驗(yàn)卻沒有任何的恐怖點(diǎn)——作為韓秋雨工作室的最新游戲,《零一研究社》依舊是保持著高難度且多數(shù)量的解密關(guān)卡,但在恐怖感的營造上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足的。對(duì)于愛好解密的玩家來說研究社絕對(duì)是一款很好的作品,而對(duì)于劇情黨來講就差點(diǎn)意思了。
不知道各位玩家有沒有聽說過一種傳聞:學(xué)校的位置都是極陰之地,需要很強(qiáng)大的陽氣才能夠鎮(zhèn)壓住。游戲當(dāng)中發(fā)生的故事或許也正是如此才會(huì)發(fā)生一起校園案件,最后引發(fā)一系列匪夷所思的事情。單從背景設(shè)定上來說零一研究社并沒有多么的吸引我,因一起靈異事件而產(chǎn)生連鎖反應(yīng)的劇情已經(jīng)見多了,游戲真正有意思的地方在于難度高,和大多數(shù)的解密游戲一比較會(huì)發(fā)現(xiàn)研究社里需要玩家解密的東西很多,就我個(gè)人來說,不看攻略根本無從下手。
研究社的玩法是我們所熟知的解密玩法,玩家得在場景中尋找各式各樣的道具,某些道具也不是可以直接使用的,而是需要合成。尋找道具的的難度不大,因?yàn)槊總€(gè)場景也就這么大,想要獲取很容易,并且獲得后會(huì)自帶文字提示,與場景當(dāng)中的物品關(guān)聯(lián)上還是很輕松的。除尋找道具之外,游戲還有著一個(gè)“手機(jī)”功能,玩家可以把它看作是情報(bào)收集站,角色會(huì)通過手機(jī)和委托人進(jìn)行聊天獲得線索。只不過這些線索基本都是只在劇情理解上有作用,要說解密的話還是得根據(jù)場景當(dāng)中的各種道具破解,從而推動(dòng)游戲發(fā)展。
游戲的解密邏輯性還算是比較強(qiáng),道具彼此之間的使用都是環(huán)環(huán)相扣的,但這并不代表著解密的難度低,游戲當(dāng)中的場景制作的比較大,某些道具得回到學(xué)校大門口才能用上,因此玩家得在各個(gè)場景中來回走動(dòng)。使用很多的小游戲來增加可玩程度我覺得沒什么問題,可零一研究社較大的優(yōu)勢(shì)也就只有這一點(diǎn)了。很遺憾的就是解密元素完全不夠,目前只是靠著許多解密小游戲堆出來的樂趣而已,我更想看到游戲在氛圍感上的渲染,畢竟現(xiàn)在的背景音樂不夠意思,畫面上也缺少爆點(diǎn),想要靠劇情增加游戲的曝光度頗有難度。
總評(píng)
《零一研究社》更像是各種解密小游戲的合輯:尋找線索使劇情發(fā)展,外加多種解密方式,讓可玩性和耐玩性都得到了很大程度的提升,但是在感染力上還有待提高,這是需要改進(jìn)的地方。游戲的品質(zhì)還是在線的,希望未來能帶來更好的體驗(yàn)。
玩家三:
說說伊卡洛斯??
伊卡洛斯是古希臘神話中的悲劇英雄
他與父親為國王建造迷宮,困住國王的怪物兒子,但迷宮建成后,父子倆也被困在了迷宮中。想要逃往西西里島的父子倆收集了鳥的羽毛,用蜜蠟固定羽毛做成翅膀,想要飛出迷宮。父親提醒伊卡洛斯:“不要飛的太低,否則大海的濕氣會(huì)讓翅膀變得沉重,你會(huì)被大海吞沒;也不要飛的太高,否則太陽會(huì)把翅膀烤化,你將從天空墜落。”
飛出迷宮后,伊卡洛斯越飛越高,想要飛向太陽,努力接近阿波羅的馬車。但他沒有注意到,炙熱的陽光熔化了他的翅膀,羽毛一根根掉落。最終,翅膀燃燒了起來,伊卡洛斯跌進(jìn)了無邊的大海。
伊卡洛斯困囿于社會(huì)規(guī)則(迷宮)中,努力想要束縛,追求個(gè)性與理想,盡管最終還是沒能逃脫,但伊卡洛斯精神體現(xiàn)了深刻的文藝復(fù)興思想,是啟示人類探索自我探索未知的英雄人物。
?游戲第一章將主人公隱喻為伊卡洛斯,打扮成女生,甚至接受將心里性別女這個(gè)秘密告知全校,正符合伊卡洛斯飛出迷宮,飛向太陽的精神。盡管最終無論是伊卡洛斯還是主人公,都以同樣的方式墜落,但他們會(huì)鼓舞更多的人努力追尋自己的太陽?
游戲每一章直接拉出全部場景,這種做法很有挑戰(zhàn)性,適合喜歡搜索的玩家。但場景太大,弊端也就隨之而來了,密碼線索太多,經(jīng)常會(huì)記不清哪里有對(duì)應(yīng)線索
解謎方式多樣化,但部分線索和謎題關(guān)鍵性不強(qiáng)(線索太多,部分做不好也正常)
劇情都很有深意,反對(duì)校園暴力,尊重?少數(shù)群體,關(guān)注兒童心理健康,但是兩章里面的壞人都沒有得到應(yīng)有的懲罰,精神上的折磨不能代替現(xiàn)實(shí)中的懲罰,時(shí)間的流逝不能作為原諒兇手的借口,希望后續(xù)章節(jié)可以注意這些問題
玩家四:
讀一本書會(huì)有新的感悟但不會(huì)有新的結(jié)局
這些事有時(shí)候我認(rèn)為游戲他做出的一個(gè)問題,游戲的過程中明顯的提示了我們雙結(jié)局,但是在游戲的最后呢,只是情節(jié)變了,但結(jié)局永遠(yuǎn)不會(huì)變,這好像就是在告訴我們會(huì)有新的感悟但不會(huì)有新的結(jié)局,我感覺作者也同樣在說,這種悲觀的一種狀態(tài),也許過程他們是不一樣的但是他們的結(jié)局永遠(yuǎn)相同,所謂的雙結(jié)局只是個(gè)幌子,游戲有可能只是想告訴我們結(jié)局不會(huì)變的道理,然后這款游戲其實(shí)也是比較值得我們?nèi)ニ伎嫉年P(guān)于一個(gè)性別轉(zhuǎn)變的問題,所以同樣的故事也是以陳思源展開的,這種情況,如果在現(xiàn)實(shí)中發(fā)生如果是我,我肯定會(huì)感到怪異,然后第二波就感覺可憐,然后通過游戲剛開始的劇情也可以得知,同樣的是有人去可憐他的,但大部分人都是說去一個(gè)嘲笑,最后就是導(dǎo)致了一個(gè)悲劇的發(fā)生,如果說是劇情我個(gè)人就感覺沒有什么了,主要還是這個(gè)事件的這個(gè)說法比較特殊一點(diǎn),然后游戲難度總體來說是特別難的,而且很多地方要看自己的操作情況,已經(jīng)不住說什么具體的關(guān)聯(lián)了,而且游戲他的各種灶具,你根本就想不到他在哪里,然后它每一關(guān)的那種地圖都是比較大的探索的地方也很多,這同樣也導(dǎo)致了一個(gè)游戲,它的時(shí)間會(huì)特別長,如果你是玩那種速通的,那么我告訴你這個(gè)游戲他其實(shí)沒有一兩個(gè)小時(shí)是打不下來的,而且說實(shí)話這個(gè)游戲和其他的同類型游戲比起來他的難度絕對(duì)不是說什么簡單的,關(guān)鍵是游戲里面的一些物品,它的關(guān)聯(lián)性會(huì)比較低一點(diǎn),不是那么高,道具我個(gè)人感覺差不多,要想個(gè)五六分鐘,然后再結(jié)合情景又要花個(gè)三四分鐘,十分鐘差不多才能找到這個(gè)東西的用處困難的一般都是這樣的,簡單的差不多也要3分鐘左右,所以就算是對(duì)我來說,游戲難度也是巨大的,然后如果你說這是個(gè)恐怖游戲吧,其實(shí)并不是,他只是把音效啊畫面啊結(jié)合起來,如果你真的害怕,可以點(diǎn)開那個(gè)手機(jī)找到我的,然后把那個(gè)聲音給關(guān)掉,這樣就不會(huì)害怕了,恐怖游戲還是主要靠一個(gè)聲音渲染的,而且這個(gè)游戲也沒有說那么恐怖,所以其實(shí)根本嚇不到人,除了實(shí)驗(yàn)室往后走一個(gè)的話那個(gè)地方感覺會(huì)有點(diǎn)嚇人,那個(gè)雷真的把我震得嚇一跳,然后還有個(gè)地方就是記住他好像每過完一關(guān)都會(huì)出一個(gè)廣告,說實(shí)話廣告比那個(gè)游戲來的更突然一點(diǎn),有什么真的沒反應(yīng)過來就突然來個(gè)廣告
然后這個(gè)游戲他其實(shí)是很難的,他在很多地方都是要靠一個(gè)理解啊還有一個(gè)能力啊外加一點(diǎn)點(diǎn)運(yùn)氣哈,大約就是這些參雜在一起,用的只是那種游戲里面的那種小關(guān)并不是說什么道具的應(yīng)用,道具的應(yīng)用就更離譜了,因?yàn)榈貓D比較大,所以探索的比較多然后那里弄弄這里弄弄真的會(huì)很亂,我個(gè)人就是覺得如果你真的過不去直接看攻略就好了,到時(shí)候如果你懶得看攻略也不想看廣告,那我也能教你一些這個(gè)游戲里面實(shí)用的小套路,但那種很難的關(guān)我是感覺真的很難幫到
1.聯(lián)想
這個(gè)解密游戲他的聯(lián)想比較難,但是也有一定的用處,你可以舉個(gè)比較典型的例子,就是那個(gè),就比如開學(xué)的時(shí)候找到的那個(gè)激光筆可以把貓給引開,然后我之所以做出這個(gè)行為,就是因?yàn)槲蚁氲搅诉@個(gè)點(diǎn),貓會(huì)去追隨這個(gè)激光的紅點(diǎn)這就是一種常識(shí),所以游戲里面他也有一些物品是依靠常識(shí)去辨認(rèn)的,同樣的開局的清潔劑也是這樣的,兩者其實(shí)都是如出一轍的方法,都是通過去聯(lián)想然后把這個(gè)事做出去,所以你拿到物品沒有什么想法的時(shí)候,你就可以去想想這個(gè)物品平時(shí)可以用來干什么,然后再結(jié)合整個(gè)游戲的情景然后進(jìn)行一個(gè)分析,這樣就能達(dá)到一個(gè)比較好的效果,但是同樣的這個(gè)游戲他也不是完全看你聯(lián)想的,就比如也是剛開頭吧,里面有那個(gè)彈弓的制作嘛做好了,然后我那時(shí)候以為是把那個(gè)玻璃窗直接給他砸開,那樣的話我們就能直接進(jìn)教學(xué)樓了,結(jié)果是砸掉樓上的激光筆,所以這一種就是很難聯(lián)想到的,所以他不是說什么東西都可以依靠去聯(lián)想想到,然后其實(shí)你也可以得出一個(gè)特點(diǎn),游戲中他是不會(huì)損害游戲中的一些物品的,也就是說,游戲中的所有物品都是完好的,如果你想著去破壞游戲中的一些物品,那是不可能的,解謎游戲一般都不會(huì)涉及那種比較粗暴的想法,所以千萬不要踩這種坑,多去想想一些合理的,就像平時(shí)去玩密室逃脫一樣,總不可能被關(guān)起來了,然后讓你找東西出去,然后你直接把門踹開,根本是不可能的,所以解謎游戲他也是這樣的,千萬不要去想著什么破壞地圖啊,可以多去想想這個(gè)要解決的問題可以用什么比較溫和的方法解決掉
2.畫面
其實(shí)我們也可以通過觀察一個(gè)畫面來判斷我們東西到底怎么用,很多時(shí)候如果你想不出答案了,你就去看那個(gè)整個(gè)畫面,這時(shí)候也去拿第一關(guān)的那個(gè)激光筆來做一個(gè)解釋,如果你光靠想,然后說這個(gè)彈弓他不能去砸門,你那時(shí)候肯定就蒙掉了,不知道干什么,那是因?yàn)槟憔腿鄙僖粋€(gè)觀察,所以按照這個(gè)原理,可以得出我們?cè)谄平庖恍┟詧F(tuán)沒有思路了,可以去多看看周圍的一些物品啊什么的,這種不要放過每一個(gè)細(xì)節(jié)都去看一遍,這時(shí)候你肯定就會(huì)發(fā)現(xiàn)一些端倪,這有可能就是你的突破口,所以要多去觀察
3.萬能通大法
這種方法在那種小關(guān)那里肯定是用不了的,但是呢,有時(shí)候可以用來試密碼,我記得就是實(shí)驗(yàn)室那邊有一個(gè)就是可以試出來的,那個(gè)我真的就硬生生似的,當(dāng)然那是種比較簡單的小關(guān),然后如果你發(fā)現(xiàn)一些道具用不了,然后你也沒有什么想法,你可以試著直接拿那個(gè)道具點(diǎn)一下然后就亂點(diǎn)整個(gè)屏幕,到處去點(diǎn),有可能你會(huì)缺少一定的游戲樂趣,然后感覺沒有什么意思,但是能讓你通關(guān),這個(gè)方法沒有思路的時(shí)候也很好用,可以直接強(qiáng)行創(chuàng)造思路
以上就是對(duì)于這個(gè)游戲的一些技巧了,如果你真的真的不會(huì)了,你可以去看一下攻略因?yàn)檎娴谋容^難,我個(gè)人以前打這個(gè)游戲的時(shí)候是打了很久的,因?yàn)槭橇硪粋€(gè)手機(jī)沒計(jì)時(shí)所以我具體時(shí)間忘記了,但是我敢肯定這個(gè)游戲最少也要1到2個(gè)小時(shí),還是看廣告的情況下才可以,所以真的很難的地方去看攻略就行了,論壇里面有
游戲中的一些吐槽點(diǎn)
1.游戲長度
這個(gè)其實(shí)我就真的特別難受吧,但現(xiàn)在我我感覺官方也不會(huì)去改了,因?yàn)閯∏槎ㄏ聛砹?,但是我就希望他下次做的時(shí)候盡量就是把地圖縮小一下,因?yàn)槟阏f你差不多五六個(gè)場景啊,那孩子只是中間的一部分而已,這種距離很長然后東西很多,說實(shí)話腦子一時(shí)半會(huì)想不過來,而且因?yàn)檎麄€(gè)地圖比較大的話,就要那邊響,這邊響思路就很容易斷掉,我個(gè)人就是建議,下次如果再做這種劇情游戲的話,就是最好把一個(gè)地圖縮小一點(diǎn),最好就是2到3個(gè)場景會(huì)比較好,因?yàn)楸旧碛螒蛩容^長比較難,然后如果大家是斷斷續(xù)續(xù)的玩的話就很容易把思路奇的斷掉,但是他那種長度又特別長中間斷掉你后面就別想玩了,又需要時(shí)間去恢復(fù)那種狀態(tài),所以如果能做的短一點(diǎn)的話,玩家如果中斷了整個(gè)游戲過程,然她也不會(huì)受太大影響,因?yàn)榈貓D比較小一點(diǎn)比較容易想,像這種大力頭思路一旦斷掉就很難了
2.人物的語音
就是我感覺游戲他其實(shí)是想渲染一種恐怖的感覺吧,然后他做的確實(shí)不恐怖,所以在恐怖游戲這方面他確實(shí)是不成功的,他其實(shí)很多地方都是借助音效的,但是我發(fā)現(xiàn)他們?nèi)宋锞腿鄙僖粜?,我個(gè)人就是有一個(gè)提議,把人物的語音都加上去,然后把人物他那種語音的語氣基本上就變成那種害怕的感覺,因?yàn)槁曇羲鋵?shí)比文字更有一種渲染力,如果想把游戲做的恐怖就可以把聲音帶上去,然后那樣也會(huì)更有代入感,玩起來會(huì)更有感覺,然后也會(huì)讓人感覺更加融入到整個(gè)游戲的劇情當(dāng)中
以上就是游戲中的一些槽點(diǎn)了,這劇情真的太長了,然后中間斷了,根本想不起來真的很難受,我當(dāng)時(shí)去吃了個(gè)飯,然后回來就沒有想法了,真的就腦子全空白的又要去看攻略,游戲體驗(yàn)感瞬間下降了
然后總結(jié)性的來說,如果你是一個(gè)時(shí)間比較零散的人,我是不推薦來玩的,因?yàn)閯∏樘貏e長,只要你一定的時(shí)間才能把自己帶入進(jìn)去,然后通關(guān)才會(huì)更加輕松一點(diǎn),如果你是斷斷續(xù)續(xù)的你就很難去想,基本上就靠瞎蒙,然后如果你是比較喜歡劇情玩家然后有比較長的時(shí)間,那我是推薦的,這款游戲確實(shí)是不錯(cuò)的,就是有點(diǎn)難還需要點(diǎn)小技術(shù)才可以玩下去,實(shí)在不會(huì)就看攻略吧,難就千萬不要硬撐了,我那時(shí)候差不多也看了至少十幾次廣告
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>263.0MB
- 當(dāng)前版本:v1.0.10
游戲截圖
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