無名忍者跳 v2.8
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- 標(biāo)簽: 無名忍者跳 冒險 劇情 挑戰(zhàn)
- 更新時間:2024-04-18 11:54:21
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無名忍者跳是一款逍遙輕松的武俠放置格斗游戲,玩家能在游戲中體驗江湖武林的風(fēng)風(fēng)雨雨。這款游戲中采用經(jīng)典武俠水墨風(fēng)格的畫面,玩家可以在游戲中自由暢游江湖,攜酒攜劍,感受江湖樂趣。這里有超多精彩的游戲內(nèi)容,玩家可以自由探索開放的世界,與其他角色進(jìn)行互動。在游戲江湖之中自由的挑戰(zhàn)各種不同難度的關(guān)卡,超多副本內(nèi)容等你來解鎖,通過完成任務(wù)的方式可以讓自己的游戲能力變得更加的強(qiáng)大,在一次次的挑戰(zhàn)之中變強(qiáng),完成每一個階段的任務(wù)體驗精彩的冒險之旅。喜歡就來下載體驗下吧。
無名忍者跳簡介
無名忍者跳是一款根據(jù)武俠題材為背景所打造的角色扮演冒險類的手機(jī)游戲,這款游戲中采用經(jīng)典武俠水墨風(fēng)格的畫面,玩家在游戲中將扮演成為一名俠客,學(xué)習(xí)各種強(qiáng)大的武學(xué)提升實力,在江湖之中自由的挑戰(zhàn)各種不同難度的關(guān)卡,并且這款游戲中地圖場景也十分的豐富,喜歡的玩家們快來下載無名忍者跳!
無名忍者跳游戲內(nèi)容
玩家可以進(jìn)行多種翻轉(zhuǎn)技巧的跳躍,如旋轉(zhuǎn)、翻滾、連續(xù)跳等。這些技巧不僅可以增加游戲的趣味性,還可以幫助玩家躲避敵人或通過障礙物。
設(shè)置了豐富多樣的社交玩法,玩家可以和好友一起組隊冒險,還可以參與公會活動,感受團(tuán)隊合作的樂趣。
設(shè)計了各種精彩的劇情任務(wù)和支線任務(wù),讓玩家可以沉浸于游戲的世界中,體驗到不同的故事情節(jié)和角色命運,增加了游戲的趣味性和吸引力。
隱藏了一些特殊的關(guān)卡,在完成一定條件后才能解鎖。這些關(guān)卡設(shè)計獨特,挑戰(zhàn)性高,玩家需要經(jīng)過反復(fù)探索和嘗試才能通關(guān),增加了游戲的可玩性。
各種各樣的道具可以幫助玩家,如加速藥劑、飛行道具、無敵護(hù)盾等。玩家可以合理運用這些道具來突破困難,提高自己的游戲進(jìn)度。
無名忍者跳特色
無名忍者跳以水墨畫風(fēng)為主題,場景、人物皆以水墨風(fēng)格呈現(xiàn),給玩家?guī)硪环N古典與時尚相結(jié)合的視覺享受。
玩家可以體驗到各種武俠技能的釋放,如飛檐走壁、輕功飛躍等,讓玩家感受到身臨其境的忍者體驗。
加入了多樣化的裝備系統(tǒng)和技能提升系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求來打造屬于自己的無名忍者,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
無名忍者跳游戲亮點
游戲的畫面精美,背景音樂悠揚動聽,給玩家營造了一個身臨其境的氛圍。
設(shè)有多達(dá)十種以上的場景,包括山脈、森林、江湖等。每個場景都具有獨特的地形和障礙物,為玩家提供了各種挑戰(zhàn)。
快節(jié)奏的跳躍和攻擊模式,讓玩家身臨其境地感受到忍者的敏捷和力量。每一次跳躍都需要玩家準(zhǔn)確判斷時機(jī)和距離,充滿了緊張刺激的游戲體驗。
無名忍者跳游戲魅力
【江湖任逍遙】
百種武學(xué)自由搭配,絕世心法武林重現(xiàn);
【英雄造時勢】
恢弘跌宕游戲劇情,身臨武林紛爭權(quán)謀;
【海內(nèi)存知己】
四海游歷友交天下,一段良緣萬世流傳;
無名忍者跳游戲優(yōu)勢
設(shè)定的劇情玩法非常的有趣,能夠在游戲當(dāng)中找到自己更加喜歡的角色。
隨時隨地都可以解鎖出更多的道具裝備,而且能夠改善人物角色的技能。
角色的等級在提升之后,還可以直接達(dá)到一個更高的成就。
無名忍者跳游戲說明
帶領(lǐng)自己的人物角色也可以直接組建團(tuán)隊,而且能夠創(chuàng)建龐大的幫派。
擁有著很多副本劇情故事,每次在探索的時候也可以帶來不一樣的趣味。
背景音樂效果設(shè)計的也是非常動聽的,能夠直接感受到不同的氛圍。
無名忍者跳玩法
特意設(shè)置了大量超級難度副本,需要玩家們不斷積累實力和策略方案才能挑戰(zhàn)成功。
玩家可以自由選擇自己的技能樹,打造屬于自己獨特的戰(zhàn)斗玩法。
存在著大量的人物角色,每個人都有自己的性格特色和經(jīng)歷故事。
無名忍者跳游戲玩法技巧
配飾
如圖可見共有四種,在提升基礎(chǔ)屬性的同時,各提供一類屬性或技能。消耗配飾碎片可以激活或強(qiáng)化對應(yīng)配飾,配飾等級沒有上限。
盾牌
激活后會為您提供初始盾值,以及對敵人的護(hù)盾造成額外傷害的能力,并定時為您回復(fù)隨初始盾值提升的護(hù)盾;
寶珠
在PVP戰(zhàn)斗中附加神力,在神力·堅韌耗盡之前,減免受到的大多數(shù)來自玩家傷害的70%。神力·破壞則提升破壞對方神力·堅韌的能力;
戰(zhàn)鼓
本身造成的每段傷害增加一定的值,也同時降低您受到的每段傷害的值 (不會為負(fù)數(shù);
戰(zhàn)旗
附帶切割技能,每次普通攻擊有一定概率額外造成相當(dāng)于對方最大生命值1%的傷害但對于遼軍入侵、幫會BOSS,關(guān)卡BOSS等BOSS無效。
獲取途徑
打神威BOSS!?。¢_啟時間為每天9:00-21:30哦,大家千萬切記要循序漸進(jìn)!可不要戰(zhàn)力不夠就去挑戰(zhàn)高難度的BOSS
無名忍者跳游戲測評
玩家在無名忍者跳這款游戲當(dāng)中能夠直接感受到更加完美的氛圍,而且每次在挑戰(zhàn)的時候都有更多的忍者英雄可以選擇。
無名忍者跳更新日志
v2.8版本
1.VIP和VIP副本,VIP5~VIP10的VIP副本挑戰(zhàn)贈送VIP經(jīng)驗;
2.大俠榜(關(guān)卡榜單3/7/15),修改了翅膀皮膚雙條件激活;
3.自動闖關(guān),10級解鎖或者VIP1解鎖;
4.1-3以后新手引導(dǎo)完畢后,調(diào)整首充彈框;
5.新增武林大會勢力陣營跨服玩法;
6.本服聊天去掉,世界聊天默認(rèn)改為跨服聊天;
7.功能引導(dǎo),解鎖后有小紅點;
8.周卡調(diào)整68元天,獎勵優(yōu)化,界面同步優(yōu)化;
9.戰(zhàn)令,游俠基金和豪俠基金改為128元和328元,獎勵道具優(yōu)化;
10.投資計劃改為功能解鎖才對應(yīng)顯示投資內(nèi)容,價格改為由低到高,獎勵道具優(yōu)化;
11.等級禮包,等級激活,限時24小時購買,環(huán)扣購買,由低到高;
12.每日累充和每周累充內(nèi)容調(diào)整,改為多樣性道具投放;
無名忍者跳玩家點評
充分的裝備獎勵的收集和特殊掛機(jī)的關(guān)卡玩法,整體的體驗還算不錯,但是大量排名爭奪的系統(tǒng)和養(yǎng)成獎勵的限制還是非常明顯,所以也會給玩家?guī)碚麄€體驗的干擾。
<全篇段落>
◆基礎(chǔ)感受(利用充分獎勵產(chǎn)生吸引)
▲游戲體驗(源源不斷的內(nèi)容過程)
●優(yōu)缺參半(中規(guī)中矩的表現(xiàn)感受)
■想法建議(基礎(chǔ)問題依然明顯)
◆基礎(chǔ)感受:依靠源源不斷的獎勵和養(yǎng)成的提高,帶來游玩的想法。
其中最為明顯的還是玩家對于自身的裝備和養(yǎng)成的情況,游戲會依靠其中的數(shù)值提升,不斷的給玩家?guī)砦男Ч?,并且利用較為明顯的攻擊特效的展示,結(jié)合這種最終實際呈現(xiàn)出來的結(jié)果,所以肯定也會成為其他玩家群體的喜愛。
▲游戲體驗
1、玩家自身的裝備,擁有正常裝備更換的選擇機(jī)會,也包含額外裝飾的能力提升帶來強(qiáng)化的增加。
2、對于服裝的改變,我們自身角色的外貌也會隨之變化,整體有些相似傳奇游戲的裝飾風(fēng)格。
3、對于基礎(chǔ)玩法上則是普通的肉鴿內(nèi)容的基礎(chǔ),利用隨機(jī)技能的選擇,帶來局內(nèi)方面的能力提高。
4、獎勵情況還是較少,基本上和氪金方面的要求無法脫離關(guān)系,所以還是其中所擁有的經(jīng)典問題。
●優(yōu)缺參半
-優(yōu)點①:利用基礎(chǔ)的副本呈現(xiàn)大量裝備獲得帶來爽快感。
如果要根據(jù)基礎(chǔ)的體驗來說,整個游戲所包含的內(nèi)容基本上也符合其中所擁有的要求,游戲?qū)τ谧陨砣宋锏难b備更換和合成方面的過程都擁有低門檻的設(shè)計,并且每次更換的情況下,自身的角色外表也會隨之所進(jìn)行改變,所以玩家肯定會因為這種類型的表面帶來吸引的作用,從而進(jìn)行不斷的挑戰(zhàn)關(guān)卡獲得其中不同的裝備,逐漸豐富所擁有的爽快體驗和包含的裝飾吸引。
-優(yōu)點②:完全放開雙手的體驗,符合目前擁有的表現(xiàn)。
玩家可以認(rèn)為整個關(guān)卡所包含的玩法情況,可以通過手動操作和全自動的選擇進(jìn)行決定,如果想獲得更多重復(fù)的獎勵內(nèi)容和其中的裝備選擇,那么全自動的戰(zhàn)斗體驗,肯定也特別的符合我們所擁有的需求,畢竟作品對于關(guān)卡的設(shè)計并不是那種從頭到尾挑戰(zhàn)到底的內(nèi)容表現(xiàn),所以依靠這種方式刷取裝備的材料獎勵或者是裝備的品質(zhì)類型,完全產(chǎn)生了實用的效果。
-缺點①:大量活動的補(bǔ)充,依然并沒有考慮普通玩家的體驗。
明顯可以發(fā)現(xiàn)游戲本身的活動的確擁有充分的選擇,但是大多數(shù)所包含的獎勵內(nèi)容很少會通過任務(wù)目標(biāo)的形式,讓玩家產(chǎn)生白嫖的領(lǐng)取,導(dǎo)致在長時間的體驗過程當(dāng)中,自身的養(yǎng)成和各種額外的體驗沒有任何幫助的發(fā)展,唯獨只有對于氪金玩家能通過不斷的充值產(chǎn)生額外獎勵的領(lǐng)取,從而與我們之間產(chǎn)生其中所包含的差距表現(xiàn),帶來所擁有的體驗結(jié)果。
-缺點②:各種的裝備和其他的裝飾內(nèi)容,后期的氪金情況較為明顯。
這種氪金的提升更多也是因為游戲本身所包含的排名爭奪的內(nèi)容體驗,都是通過表面屬性的方式產(chǎn)生比拼,再加上這些裝飾還有裝備方面都能產(chǎn)生能力上的提高,但是部分的解鎖又得通過其中的氪金來進(jìn)行購買,所以導(dǎo)致玩家即使養(yǎng)成方面的表現(xiàn),擁有了一定提升的效果,但是并不意味著對于各種類型的基礎(chǔ)屬性能強(qiáng)于氪金玩家,只能說正常的體驗,各方面的游玩肯定都會受限。
■想法建議
㈠:活動的表現(xiàn)希望后期形成一定的補(bǔ)充,無論是氪金方面的累積獎勵還是任務(wù)完成的內(nèi)容表現(xiàn),兩方面都需要進(jìn)行添加。
㈡:對于裝飾和自身裝備的內(nèi)容來說,希望能帶來一些額外穩(wěn)固的獲得方式,對于養(yǎng)成材料的獲得,也應(yīng)該包含對應(yīng)關(guān)卡的挑戰(zhàn)。
㈢:排名爭奪不應(yīng)該僅僅只有表面屬性的比拼,也可以適當(dāng)添加一些投入時間,依靠肝帝玩家的游玩表現(xiàn)進(jìn)行排名上的增加。
總結(jié)下來,整個作品優(yōu)點的確體驗起來也較為不錯,但是缺點也是那些肉鴿游戲本身老套的氪金添加的手段,并沒有想依靠這種較為不錯的玩法,帶來穩(wěn)固的內(nèi)容表現(xiàn)。
詳細(xì)信息
- 文件大小:254.0MB
- 當(dāng)前版本:v2.8