一拳超人世界手游 v0.4.0
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- 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 動(dòng)漫改編 角色扮演 對(duì)戰(zhàn) 闖關(guān)
- 更新時(shí)間:2024-04-17 14:24:07
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一拳超人世界手游下載地址帶給玩家們哦。一拳超人世界手游一款動(dòng)漫改編同ip的動(dòng)作戰(zhàn)斗游戲,游戲能夠?qū)嵫嫅?zhàn)斗場面還原,而且比原作還有視覺沖擊力,游戲采用3D的環(huán)境塑造和流暢的動(dòng)畫表現(xiàn),加上各種技能的展現(xiàn),不僅視覺上的感受非常豐富,操作上的體驗(yàn)也十分順暢。一拳超人世界手游為每個(gè)英雄、怪人都量身定制了一套技能,人氣角色全部登場自由選擇哦,游戲還有人物的格斗音效和交流的配音都有著專屬的聲優(yōu)進(jìn)行搭配,可以給你聲臨其境的游戲感受哦,喜歡的玩家就來下載吧。
一拳超人世界手游簡介
一拳超人世界手游是一款對(duì)原作還原度極高的動(dòng)作新游。游戲沿襲原著世界觀設(shè)定,深度還原英雄招式,精心打磨戰(zhàn)斗系統(tǒng),為玩家?guī)砗〞沉芾斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)!游戲中的城市與場景設(shè)計(jì)也細(xì)節(jié)滿滿、高度還原,游戲中的每條街道都可自由探索,更有非常多原著彩蛋等待大家挖掘!
一拳超人世界手游亮點(diǎn)
開始自己的教程旅行,在訓(xùn)練營中不斷訓(xùn)練自己的操作。
滑動(dòng)屏幕進(jìn)行操作,對(duì)眼前的敵人不斷地進(jìn)行打拳,擊打?qū)κ帧?/p>
簡單易用的操作和玩法,只需自己慢慢熟悉動(dòng)作的連技。
一拳超人世界手游玩法
游戲中有著非常出色的物理引擎,讓畫面動(dòng)態(tài)和細(xì)節(jié)的把握都十分出色;
動(dòng)態(tài)的天氣變化和晝夜的時(shí)間切換,讓整個(gè)游戲的世界更加真實(shí),代入感更強(qiáng);
競速追逐戰(zhàn),休閑釣魚,各種不同的玩法構(gòu)思和劇情緊密貼合,非常新穎。
一拳超人世界手游特色
在遵循原作設(shè)定的基礎(chǔ)上,以不同角色的視角擴(kuò)充了一拳超人的世界。
玩家在游戲中遇到的英雄、怪人都將擁有符合原作設(shè)定的特色機(jī)制。
豐富的劇情內(nèi)容讓每個(gè)英雄形象都變得更加豐滿,代入不同英雄的視角。
體驗(yàn)他們的專屬故事,重溫原著中的熱血與感動(dòng),玩起來十分的暢爽。
一拳超人世界手游講解
【T1角色介紹】
微笑超人:高校套 主屬性生命,副屬性2格擋率2速度。
僵尸男:西服套 主屬性攻擊,副屬性攻擊。
超合金黑光:戰(zhàn)斗套 主屬性生命,副屬性2格擋率2速度。
邦古:野性套 主屬性攻擊,副屬性速度。
阿修羅獨(dú)角仙:西服套 主屬性生命,副屬性格擋率。
深海王:西服套 主屬性生命,副屬性2生命百分比1格擋1速度。
一拳超人世界手游魅力
【超強(qiáng)漫改】
游戲沿襲原作設(shè)定,深度還原一拳世界,更有豐富劇情內(nèi)容供你體驗(yàn)!
第一人稱代入英雄視角,挖掘英雄們的專屬故事,重溫原著中的熱血與感動(dòng)!
【共斗怪人】
與隊(duì)友并肩出擊,挑戰(zhàn)深海王、波羅斯、阿修羅獨(dú)角仙等經(jīng)典怪人BOSS!
合理搭配團(tuán)隊(duì)陣容,組合英雄技能,體驗(yàn)史詩級(jí)團(tuán)隊(duì)共斗玩法!
【災(zāi)害爆發(fā)】
怪人頻頻侵襲,世界危機(jī)四伏,你在游戲中的每次戰(zhàn)斗都無比重要!
見證英雄的高光時(shí)刻,化解一次次怪人危機(jī),維護(hù)城市的和平與安寧!
【箱庭盛景】
海量設(shè)計(jì)高度還原城市,晝夜天氣系統(tǒng)展現(xiàn)豐富環(huán)境變化!
游戲中的每條街道都可自由探索,超多驚喜原著彩蛋待你挖掘!
一拳超人世界手游攻略
一、新手怎么玩?
1、直接點(diǎn)擊進(jìn)入游戲。
2、開頭會(huì)有一段劇情,點(diǎn)擊屏幕就可以對(duì)話,如果需要跳過劇情,可以點(diǎn)擊右上角的按鈕,快進(jìn)。
3、游戲是半開放的世界,玩家可以自由移動(dòng)角色,右側(cè)屏幕可以旋轉(zhuǎn)視角和方向。
4、在這個(gè)城市,玩家可以自由前往任意地方,左上角是地圖,下方是任務(wù)提示。
5、還有很多NPC可以對(duì)話,觸發(fā)神秘劇情哦~
6、在主線故事里,有很多可以挑戰(zhàn)的章節(jié),點(diǎn)擊開始挑戰(zhàn)。
7、選擇你的上陣英雄開始戰(zhàn)斗吧!
二、游戲幣怎么收集?(24個(gè))
1、任務(wù)1個(gè)幣
打boss疫苗人,讓隊(duì)友消耗,自己躲,偶爾上去打個(gè)傷害就行,別讓索尼克死。
任務(wù)做完,琦玉會(huì)給你一個(gè)幣。
2、街道20個(gè)幣
街道的游戲廳跟超市各一個(gè),二樓也有一個(gè)剩下的自己多找找。
3、河道1個(gè)幣
河道情侶求婚的橋上1個(gè)。
4、公園2個(gè)幣
公園廁所跟玩具旁邊。
一拳超人世界手游玩家點(diǎn)評(píng)
玩家一:
這個(gè)“普通男人”回歸,也算是讓粉絲圓了“一拳”夢,富有搞頭的IP也是更為自由的驚喜禮物。
一拳超人這個(gè)IP我還是蠻喜歡的,畢竟除了琦玉的實(shí)力這點(diǎn)在游戲中不好處理外,這款游戲可以說是可以期待的點(diǎn)很多,無論是背景故事的設(shè)定,還是動(dòng)漫中的戰(zhàn)斗體系和人物特色,都很有搞頭,甚至還可以出一些不影響游戲主線劇情、符合動(dòng)漫設(shè)定的原創(chuàng)boss也是不錯(cuò)的,可惜的是現(xiàn)在都沒有一個(gè)像樣的游戲,很多都是卡牌游戲、角色扮演、回合制的,缺乏激情。
至于游戲類型,開放世界+動(dòng)作+箱庭+自由探索的設(shè)定,可以說讓人很是期待,不知道這次這款一拳超人的IP能給我?guī)矶啻蟮捏@喜,十分的期待我的龍卷老婆的登場!當(dāng)然吹雪也不錯(cuò),甚至我覺得那幾個(gè)女怪人都很有搞頭hhhhh(奇怪的xp)
當(dāng)然怪物中,我還十分期待蜈蚣長老他的登場,不知道會(huì)不會(huì)有很多qte的設(shè)定,畢竟那么大的身軀,就讓我聯(lián)想到了鬼泣中的boss,也就會(huì)聯(lián)想到一些qte的方式,希望能給我一個(gè)驚喜。
至于杰諾斯是不是還是那個(gè)經(jīng)費(fèi)燃燒機(jī)器就不知道了,希望他在游戲里面能有一個(gè)好的歸屬,而不是每次都那么慘,看的都有點(diǎn)讓人心疼。
最后我比較好奇的就是無證了,我就看了動(dòng)漫,感覺上他的攻擊方式很欠缺,不懂的他在游戲里面會(huì)有什么樣的表現(xiàn),可能最終奧義是召喚琦玉?(說到這個(gè),就不得不說那個(gè)男人,帝王引擎-king!不懂的這次游戲策劃能給這個(gè)男人搭配什么樣的技能,十分的好奇?。。。?/p>
總而言之,可以期待的點(diǎn)還蠻多的,希望能給我一個(gè)驚喜,沖沖沖!
玩家二:
《一拳超人:世界》是一款基于著名動(dòng)漫《一拳超人》改編的動(dòng)作游戲,由完美世界游戲旗下的T3工作室出品。這款游戲在首次測試中展現(xiàn)出了對(duì)原作的尊重和克制,同時(shí)在劇情添加上既大膽又保持了原汁原味,顯示出開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于原作的深入研究和喜愛。
首先,本人也是很喜歡一拳超人這個(gè)動(dòng)漫的以下是個(gè)人對(duì)《一拳超人:世界》的一些客觀評(píng)價(jià):
1.忠實(shí)原作:游戲在人物設(shè)計(jì)和世界觀構(gòu)建上,充分考慮了原作的元素,力求還原原作的風(fēng)格和氛圍。
2.戰(zhàn)斗體驗(yàn):作為一款以戰(zhàn)斗為核心的動(dòng)作游戲,它提供了爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。在測試階段,玩家可以體驗(yàn)到多個(gè)角色,包括閃電麥克斯、杰諾斯等,每個(gè)角色都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格和技能。
3.探索元素:游戲提供了一個(gè)箱庭式的世界觀,玩家可以在其中自由探索,這增加了游戲的趣味性和沉浸感。
其次,盡管游戲的首測表現(xiàn)令人期待,但作為漫改游戲,它面臨著一些挑戰(zhàn)和玩家的高期望值。游戲需要處理好原作粉絲的期望與游戲設(shè)計(jì)的平衡,確保既能吸引原作粉絲,又能為新玩家提供良好的游戲體驗(yàn)。
總的來說,《一拳超人:世界》在首次測試中展現(xiàn)出了潛力,但其最終的成功與否還需要看后續(xù)的開發(fā)進(jìn)度和玩家反饋。對(duì)于喜歡《一拳超人》的粉絲來說,這款游戲無疑是值得期待的。同時(shí),也希望游戲能夠在未來的更新和完善中,不斷提升質(zhì)量,滿足廣大玩家的期待。
玩家三:
《一拳超人:世界》二測:越玩越有意思,動(dòng)作不抽卡,機(jī)制獨(dú)特,還原很強(qiáng)
這游戲超出預(yù)想太多,盡管目前整個(gè)游戲都有很多問題,但真的好玩。在手游ip領(lǐng)域里這游戲真的是優(yōu)秀。
游戲特色
首先,本作是ip劇情向,一開始教程就是埼玉大戰(zhàn)夢地底王(真的打王,之后自然接蚊子),讓玩家打個(gè)爽,不僅解決了教程和劇情的問題,還讓玩家能直接體驗(yàn)到游戲的設(shè)計(jì),埼玉不管是普通攻擊還是技能攻擊,全部都有變招衍生。打擊感說不上很好,但確實(shí)能看。而且埼玉其實(shí)是很素的角色了,這點(diǎn)接下來著重吹一下。
游戲角色的特色機(jī)制十分有趣,剛開始我沒怎么玩明白,技能隨便打的,對(duì)方boss打什么我也不知道,后來我看各個(gè)角色玩法,才知道這樣玩真好玩。微笑超人是我很喜歡的角色,武器是劍玉,大雄玩的那個(gè)知道嗎,如果不明白理解成拋接球,一個(gè)是丟球,一個(gè)是大風(fēng)車,還有一個(gè)是能量條垂直大風(fēng)車。最有意思的就是球回來接上大風(fēng)車之后能再丟出去。這可太有意思了。自從玩明白之后就開始注意接球,閃避,大風(fēng)車接球打怪一起來。玩得極限是真的爽。其他角色也有很多機(jī)制,杰諾斯R的充能火,爆發(fā)。黃金球R,遠(yuǎn)程疊dot,爆發(fā)。性感囚犯打防守反擊的這種樸素打鐵也有。各個(gè)類型都很好玩。
游戲的星級(jí)挑戰(zhàn)也很有意思,主線的星級(jí)基礎(chǔ)是多少血以上,不死角色,打目標(biāo)之類的,但是也有一些很好玩的挑戰(zhàn)。比如蚊子不能存活40秒。boss還會(huì)召喚一堆蚊子,需要你提前攢一個(gè)炮全清。還有很多也是什么角色連擊挑戰(zhàn)。這種讓多次游玩挑戰(zhàn)成為一個(gè)不錯(cuò)的樂趣。當(dāng)然不挑戰(zhàn)也沒啥。
游戲劇情
游戲的劇情還原內(nèi)容就不說了,主要是連分鏡都還原。我在想,這個(gè)原作是肯定不能過審,但游戲即使和諧成這樣,能過嗎。我也不太確定。但無論如何,這樣還原確實(shí)很符合要求,也因?yàn)楸緛韯?dòng)漫的優(yōu)秀增色不少。至于支線內(nèi)容,確實(shí)有些寫得不夠好。支線進(jìn)度速度和主線速度相比差距太大,節(jié)奏突然放慢很多,內(nèi)容也有一些尬梗。雖然日式尬梗也很尬,但畢竟見過較少,中式尬梗就真的尬硬了。原作是尬和燃結(jié)合的敘事思路,所以目前支線是尬和沖突結(jié)合,這樣觀感就差很多,但還是向著原作風(fēng)味靠攏的。只能說有待進(jìn)步,是一款真的看得“有那味”的劇情。
游戲的演出很還原,但表情不是那么還原。畢竟3D也能理解。
劇情里還有king的帝王引擎體驗(yàn)?zāi)J?,留言板上人幻想出來的king,技能組是at立場加jojo時(shí)停歐拉,哈哈哈哈。當(dāng)然這只是劇情人物,不過劇情里建模之類也都還原到了,制作真是到位的。確實(shí)很細(xì)。
開放世界二次元?jiǎng)幼?/p>
我手機(jī)里有x款開放世界,在開放上這游戲確實(shí)做的一般,比如探索基本靠走,街道節(jié)省內(nèi)存,除了美術(shù)風(fēng)格很不錯(cuò),也很還原一拳里的場景外。探索基本上就是擺設(shè),人物撞到有反應(yīng),開得和《Prototype》一樣,只開了一點(diǎn)點(diǎn)。而且地圖傳送需要找電話亭,每次解鎖新地圖都要過動(dòng)畫,這對(duì)于剛玩的玩家來說,十分拖時(shí)間。
箱庭探索,還不能沖刺不能跳,只能說我手機(jī)里還有一款回合游戲。目前的內(nèi)容并不多,但仍然很有意思,在街機(jī)廳里真的內(nèi)置了一款音速游戲。出門看外面街上還有游戲的廣告,真的很有意思。探索內(nèi)容目前也是撿東西和逛街,對(duì)于喜愛一拳ip的玩家來說這種美術(shù)確實(shí)值得一看。而作為一拳里高強(qiáng)機(jī)動(dòng)性的角色膝蓋還不能彎曲,這事總是有些不和諧的。
游戲系統(tǒng)
游戲系統(tǒng)目前不算很完善,在角色上定位內(nèi)容還沒開放,這次測試還不知道某些東西是什么。所以有可能講這段會(huì)和正式的有一些出入。養(yǎng)成系統(tǒng)大概是等級(jí)突破,裝備是等級(jí)合成分解的那種,詞條某些還對(duì)應(yīng)特定的角色,估計(jì)是刷取的重點(diǎn)。等級(jí)金幣裝備,就這點(diǎn)。
游戲的ui設(shè)計(jì)并不好,特別是關(guān)閉的x是一會(huì)左一會(huì)右,某些菜單確定按鍵是貼著來的,雖然觸摸區(qū)分得很開,基本不會(huì)誤觸。但確定鍵會(huì)出現(xiàn)在意想不到的地方。不說都放在中間,起碼也別放得一會(huì)左下一會(huì)右上。
本來一拳英雄協(xié)會(huì)有評(píng)級(jí),這手游搞得ssr評(píng)級(jí),何必呢?;A(chǔ)系統(tǒng)上又不還原了。
任務(wù)追蹤有時(shí)候還會(huì)消失,而且點(diǎn)任務(wù)要打開菜單按兩次,選任務(wù)再一次再選追蹤,再出來。也不知道是什么日式設(shè)計(jì)。
目前閃電麥克斯的一技能充能qte條也不怎么能看清,手機(jī)屏幕小,按照pc看可能還行,手機(jī)上不太行。提示之類做得更明顯比較好。
優(yōu)化還可以再做一下,我手機(jī)拉著充電線玩還能堅(jiān)持,發(fā)熱也還行,幀數(shù)有點(diǎn)不太行。幀數(shù)不行動(dòng)作判定嚴(yán)格就會(huì)很不爽,這個(gè)等正式吧。
總結(jié)
確實(shí)算優(yōu)秀的ip作品了,而且各種玩法都很有趣。十分不錯(cuò),正式再看。越玩越期待了。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>1.63GB
- 當(dāng)前版本:v0.4.0
游戲截圖
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