我的傳奇我是傳奇 v4.2.10
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- 本游戲:官方版安全無(wú)廣告需網(wǎng)絡(luò)
- 標(biāo)簽: 我的傳奇我是傳奇 放置 冒險(xiǎn)
- 更新時(shí)間:2024-04-15 17:13:11
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我的傳奇我是傳奇是一款RPG冒險(xiǎn)手游,玩家們可以在這里去進(jìn)行精彩的冒險(xiǎn),在這個(gè)神奇的世界當(dāng)中體驗(yàn)精彩的劇情故事,整體的游戲內(nèi)容也是非常豐富的,自由的探索和冒險(xiǎn)。我的傳奇我是傳奇該游戲就猶如名字一樣,也是采用了傳奇游戲的玩法和部分游戲畫面風(fēng)格哦,游戲能夠讓人一下子就回到了那個(gè)充滿懷舊氣息的年代。在游戲內(nèi)玩家可以選擇不同的角色,每一種職業(yè)都有不同的特色,游戲內(nèi)沒(méi)有一丁點(diǎn)氪金內(nèi)容,每一種裝備都可以通過(guò)打怪來(lái)進(jìn)行掉落,游戲戰(zhàn)斗手感非常棒,還有各種好用的武器任你解鎖體驗(yàn)。
我的傳奇我是傳奇優(yōu)勢(shì)
挑戰(zhàn)眾多的游戲闖關(guān)玩法,感受無(wú)限的游戲歡樂(lè)。
讓自己全身心融入到游戲當(dāng)中,體驗(yàn)一個(gè)開(kāi)心的游戲時(shí)刻。
收集掉落下來(lái)的裝備以后,讓自己的實(shí)力得到迅速增強(qiáng)。
我的傳奇我是傳奇特色
擁有豐富精彩的游戲玩法,多種模式,自由嘗試,很有趣;
歡樂(lè)十足的游戲體驗(yàn),隨心所欲創(chuàng)造,沒(méi)有任何的限制哦;
各種不同風(fēng)格的服飾,可以自由搭配,玩轉(zhuǎn)新地圖,歡樂(lè)無(wú)限。
我的傳奇我是傳奇說(shuō)明
輕松有趣的放置玩法:游戲中有輕松有趣的放置玩法,自由快速的升級(jí)挑戰(zhàn),個(gè)性化的裝備搭配,成就傳奇。
挑戰(zhàn)更多的危險(xiǎn)玩法:游戲中有眾多的危險(xiǎn)玩法,帶來(lái)無(wú)限的歡樂(lè),輕松的放置挑戰(zhàn),玩的開(kāi)心不已。
自由度比較高:游戲中自由度比較的高,在這里無(wú)盡的爆裝,掉落更多的裝備,成為土豪帶來(lái)樂(lè)趣。
聯(lián)機(jī)操作:游戲中還可以和自己的好友聯(lián)機(jī)一起操作,戰(zhàn)斗起來(lái)能夠感受到雙倍的快樂(lè)。
我的傳奇我是傳奇內(nèi)容
游戲的設(shè)定非常有趣,玩家可以在游戲中扮演傳奇冒險(xiǎn)者,展開(kāi)一段精彩的冒險(xiǎn)旅程。游戲中的劇情故事引人入勝,讓人沉浸其中。
游戲的玩法非常豐富多樣,有各種各樣的任務(wù)和挑戰(zhàn)等待玩家去完成。無(wú)論是喜歡刺激的戰(zhàn)斗還是喜歡休閑放置的玩法,都能在游戲中找到自己的樂(lè)趣。
游戲的畫面和音效都非常精美,給玩家?guī)?lái)身臨其境的游戲體驗(yàn)。同時(shí),游戲還有豐富的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家在游戲中獲得成就感和滿足感。
游戲的優(yōu)勢(shì)在于其簡(jiǎn)單易上手的特點(diǎn),新手玩家也能輕松上手。同時(shí),游戲的內(nèi)容也非常豐富,無(wú)論是想要挑戰(zhàn)自己的極限還是想要放松心情,都能在游戲中找到適合自己的玩法。
我的傳奇我是傳奇亮點(diǎn)
簡(jiǎn)單易上手,新手也能輕松玩轉(zhuǎn),不需要任何游戲經(jīng)驗(yàn);
豐富多樣的游戲玩法,滿足不同玩家的需求,無(wú)論是喜歡冒險(xiǎn)還是休閑放置,都能找到適合自己的玩法;
精美的游戲畫面和音效,帶給玩家身臨其境的游戲體驗(yàn);
豐富的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),讓玩家在游戲中獲得成就感和滿足感。
我的傳奇我是傳奇游戲隱藏地圖
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖森林1:左邊進(jìn)入
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖森林2:在BOSS下面
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖森林3:瀑布后面
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖沙漠遺跡1:左上角石頭
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖沙漠遺跡2:首先隱藏地圖傳送門入口附近必須要有怪物,然后利用掛機(jī)15秒摸不到怪就會(huì)自動(dòng)傳送功能進(jìn)入對(duì)面
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖沙漠遺跡3:殺死沙漠3的BOSS,然后出來(lái)再進(jìn)去,左上角就會(huì)出現(xiàn)傳送門
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖冰雪1:在左下角,從石頭的左下方?jīng)_刺進(jìn)去
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖冰雪2:左上角,直接從樹(shù)底下走進(jìn)去
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖冰雪3:頂部房子中心
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖墓穴1:站在這里5秒(不要被怪攻擊)
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖墓穴2:推開(kāi)這里的棺材
我的傳奇我是傳奇隱藏地圖墓穴3:進(jìn)入地圖立刻使用BOSS傳送卷軸就可以看到棺材蓋板打開(kāi)了(墓穴3的BOSS必須是活的)
我的傳奇我是傳奇游戲特征
離線掛機(jī)
無(wú)論你是線上還是登出,均可獲得同樣的收益,登出不誤升級(jí)!
伙伴系統(tǒng)
戰(zhàn)士 法師 道士 叁種職業(yè)任搭配!
裝備回收
掛機(jī)裝備一鍵回收,金幣輕鬆攢,強(qiáng)化材料不用愁!
裝備進(jìn)階
橙裝分解,高階裝備碎片全額返還無(wú)顧慮!
沙城爭(zhēng)霸
萬(wàn)人公會(huì)同屏團(tuán)戰(zhàn),與兄弟伙伴一起爭(zhēng)奪皇城霸主,創(chuàng)造屬于團(tuán)隊(duì)的榮耀!
跨服天梯
挑戰(zhàn)巔峰 決戰(zhàn)最強(qiáng)王者,與百萬(wàn)玩家爭(zhēng)奪王者寶座!
我的傳奇我是傳奇更新日志
版本4.2.102024-04-14
游戲優(yōu)化
版本2.4.52023-03-01
新增:寶石Ⅲ,3孔裝備
新增:噩夢(mèng)難度副本(出3孔裝備)
新增:契約副本(150級(jí)的副本可以和好友契約一起打)
火龍調(diào)整:新增Ⅲ級(jí)寶石掉落
重置大秘境層數(shù)
版本2.3.22023-02-22
最新2.3.2版本已發(fā)布
霜之哀傷,極品冰鳥,爆率增加
新副本火蜘蛛傷害削弱
寶石爆率調(diào)高。
版本2.3.12023-02-22
《我的傳奇我是傳奇》2.3.1版本更新內(nèi)容:
新增寶石系統(tǒng):寶石合成、鑲嵌
裝備調(diào)整:150級(jí)黑裝有幾率出帶孔屬性
背包調(diào)整:24格增加到40格
新增副本:地心礦洞(入口在院子左上方)
新怪物:火龍(BOSS)、火蜘蛛(精英)、覓食者
裝備調(diào)整:霜之哀傷,2%秒殺->5%概率切割小怪10%最大生命值
版本2.3.02023-02-22
2.3版本更新內(nèi)容
版本2.2.42023-02-13
新版本2.2.4
新增副本:冰封之地
新BOSS:冰鳥
新神器:霜之哀傷(150黑色武器)
新增寵物:冰鳥,冰鳥(極品)
新增稱號(hào):《泰坦追逐者》
寵物冰鳥:普通冰鳥+5%爆傷,極品寵物(冰鳥)加自身10%爆傷,連鎖技:佩戴霜之哀傷,釋放三技能短暫無(wú)敵
我的傳奇我是傳奇玩家點(diǎn)評(píng)
《我的傳奇我是傳奇》這樣一款通過(guò)游戲名字就可以感受到游戲主題內(nèi)容,如果一提到傳奇的話,其實(shí)是更接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家,一定是十分熟悉的。在早期大型線上網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起的時(shí)候,這樣一系列的網(wǎng)絡(luò)游戲要逐步的被制作,并且進(jìn)入到玩家的事業(yè)當(dāng)中,由于在早期游戲制作的數(shù)量并不多,并且可以提供給玩家的選擇也被局限,所以這樣一款游戲在保證其內(nèi)容十分豐富的情況下,也就被大量玩家所追捧。這樣一款MMORPG類游戲,即使是情,就目前的游戲市場(chǎng)當(dāng)中還是隨著不斷的游戲更迭,推出了相關(guān)類似的游戲,并且隨著更新的時(shí)候,游戲的內(nèi)容以及畫面展示也正在不斷的更新,也就證明了這類游戲擁有著強(qiáng)大的生命力,并且在游戲制作的過(guò)程當(dāng)中也可以從中體現(xiàn)游戲制作者的創(chuàng)造力。在這樣一款游戲網(wǎng)絡(luò)意識(shí)在當(dāng)中,玩家可以從中追逐到目前世界當(dāng)中不能實(shí)現(xiàn),所以這種題材包含其他科幻成分逐漸的進(jìn)入到玩家實(shí)現(xiàn)當(dāng)中,越來(lái)越多的人也對(duì)于這樣的一個(gè)新奇世界產(chǎn)生了充分的向往,送一這款游戲已經(jīng)溫室就贏得了大量玩家的追捧,并且完全可以在這樣一個(gè)不存在的被架空的游戲故事背景世界當(dāng)中扮演不同的角色,玩家在游戲世界當(dāng)中進(jìn)行的不同選擇都是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)傳遞實(shí)時(shí)進(jìn)行發(fā)生的,所以玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中也并不會(huì)感覺(jué)自己一個(gè)人在進(jìn)行游戲體驗(yàn)。
不過(guò)隨著游戲市場(chǎng)逐漸興起,越來(lái)越多的玩家也可以接觸到更多的游戲,并且隨著這樣的市場(chǎng)份額不斷擴(kuò)大的情況下,越來(lái)越多人也想進(jìn)入到游戲的市場(chǎng)當(dāng)中來(lái)進(jìn)行分一杯羹,所以就出現(xiàn)了越來(lái)越多的游戲良莠不齊。同時(shí)越來(lái)越多的游戲也正在走向偏執(zhí)的道路上,也就使得了玩家也正在逐步的對(duì)一系列的游戲失去耐心以及信心。其實(shí)如果說(shuō)起來(lái)這類游戲在近期也是逐漸涌現(xiàn),對(duì)于玩家的印象也是十分深刻,這一系列類游戲都是通過(guò)在不同平臺(tái)上大量的重復(fù)的進(jìn)行廣告植入,并且在這樣廣告播放的過(guò)程當(dāng)中使用比較偏向于洗腦的廣告詞,使得玩家在一遍遍強(qiáng)迫觀看,以下形成了固定的記憶,并且對(duì)于這樣的一個(gè)游戲有了一個(gè)比較深刻的印象,選擇在與其他人溝通起來(lái)的過(guò)程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲,甚至每一個(gè)玩家都有所體驗(yàn)。如果說(shuō)這一系列的游戲的游戲質(zhì)量以及游戲內(nèi)容還算過(guò)關(guān)的話,其實(shí)采用這樣的宣傳手法也無(wú)可厚非,只要玩家通過(guò)游戲體驗(yàn)以后得到比較好的這樣一個(gè)游戲觀感的話,還是可以被玩家所接受的,但是當(dāng)玩家進(jìn)入到游戲以后,只是游戲的主題內(nèi)容以及故事背景還算是比較符合其他的大部分內(nèi)容,甚至可以說(shuō)是和廣告上面的內(nèi)容有著天壤之別。所以玩家也就在這樣衡量之后的廣告之下,逐漸的喪失了對(duì)于這類游戲的普遍觀感,即使是體驗(yàn)我之前這類游戲的玩家,對(duì)于現(xiàn)在的游戲市場(chǎng)場(chǎng)景也是極其的失望。
當(dāng)玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)的時(shí)候,如果加以觀察的話,就會(huì)發(fā)現(xiàn)目前的游戲市場(chǎng)正在逐漸的擴(kuò)大一些比較優(yōu)良的端游以及相關(guān)的游戲,也正在逐步的移植到手游當(dāng)中,使得完全可以進(jìn)一步感受到相同的游戲,卻有不同的游戲體驗(yàn)。在這樣比較良好的市場(chǎng)前景的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)機(jī)制游戲的市場(chǎng)份額正在不斷的擴(kuò)大,也就使得了越來(lái)越多的那種也可以得以呈現(xiàn),不過(guò)僅就目前的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)目前手游市場(chǎng)的大部分份額都被固定的瓜分了,所以剩下的內(nèi)容也就不太容易讓眾多的游戲制作者來(lái)進(jìn)行分享。在這樣的前景之下就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)如果僅就目前而言的話,搬家需要付出更多的代價(jià)來(lái)獲得其實(shí)并不等量的游戲體驗(yàn),所以說(shuō)目前即使進(jìn)行游戲體驗(yàn)的時(shí)候也并不會(huì)得到更多的良好游戲體驗(yàn),所以我們?cè)谶M(jìn)行游戲選擇過(guò)程當(dāng)中也就會(huì)更加傾向于另一款游戲,例如個(gè)人開(kāi)發(fā)。這一類游戲的游戲制作者既是游戲的奠基人,同時(shí)也是游戲的體驗(yàn)者,也就使得了他們?cè)谥谱饔螒虻倪^(guò)程當(dāng)中也會(huì)注入到游戲更多的主體觀念以及內(nèi)容,也就使得了他們其實(shí)更加懂得玩家所需要的,通過(guò)不同的角度以及視角來(lái)進(jìn)行游戲內(nèi)容的增添,也就是得了游戲最終成型的內(nèi)容,也更加貼近于玩家的想法。雖然這一類游戲有很明顯的優(yōu)點(diǎn),也伴隨著很致命的缺點(diǎn),但是在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,如果一款游戲真正的做到了迎合的玩家想法,那么這樣的缺點(diǎn)也就并不被玩家所過(guò)分注重了。
當(dāng)我們進(jìn)入到這樣一款由個(gè)人制作的傳奇類游戲的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)并不和其他目前游戲市場(chǎng)上相關(guān)的傳奇手游一樣,即使從剛剛開(kāi)始的游戲界面就同以前版本的玩家所熟知的傳奇一樣,那樣的開(kāi)始界面以及熟悉的背景音樂(lè)也就使得了玩家獲取在第一觀感上,我感覺(jué)到自己已經(jīng)找到了昔日進(jìn)行游玩并且日夜守護(hù)的游戲。游戲的基礎(chǔ)操作頁(yè)面額。游戲的畫面,畫風(fēng)展示都會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)和我們所追求以及所熟悉的那個(gè)傳奇游戲基本一致,并且當(dāng)玩家在進(jìn)行游戲角色設(shè)定的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)以及角色還有角色的基礎(chǔ)數(shù)值設(shè)定都和所想要的基本相同,無(wú)可厚非的是這樣一個(gè)個(gè)人開(kāi)發(fā)的游戲制作者在之前進(jìn)行游戲體驗(yàn),也一定體驗(yàn)過(guò)這樣一款游戲,那么就不可能會(huì)把游戲的內(nèi)容展示的如此完整以及細(xì)致。當(dāng)玩家在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲內(nèi)部隨處可見(jiàn)游戲制作者對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的處理以及把控。對(duì)于游戲制作的用心程度以及對(duì)于他的期望是不可能通過(guò)宣傳就進(jìn)行全部表達(dá)的,只有玩家通過(guò)進(jìn)行游戲體驗(yàn)以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲師傅真的經(jīng)過(guò)了精心打造以及打磨,最終呈現(xiàn)在玩家面前的,那么這樣一款游戲是肯定經(jīng)過(guò)了游戲制作者用心處理的。
當(dāng)玩家通過(guò)在其他平臺(tái)上所進(jìn)行的傳奇手游展示,及時(shí)在下載以后進(jìn)入到游戲當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)游戲商城內(nèi)隨處可見(jiàn)的禮包以及推銷活動(dòng)占滿了半個(gè)頁(yè)面的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)在是不值得玩家進(jìn)行任何一分一秒浪費(fèi)于這樣的一款游戲上面,但是當(dāng)玩家在進(jìn)行體驗(yàn)?zāi)壳斑@樣一款游戲的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲是真正做到了無(wú)氪金系統(tǒng),并沒(méi)有更多將氪金玩家以及平民玩家進(jìn)行區(qū)分的處理。用簡(jiǎn)單直白的話來(lái)講,再這樣一款游戲當(dāng)中,確實(shí)每一種裝備都可以通過(guò)打怪來(lái)進(jìn)行掉落,只是每一種裝備的隨機(jī)屬性以及附帶的詞條各不相同,并且在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣的數(shù)據(jù)是平衡以及公平的,所以玩家在進(jìn)行爆出裝備的時(shí)候就會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種武器所隨機(jī)的詞條也各不相同。并且每種武器所攜帶的基本屬性也各不相同,玩家就需要根據(jù)自己選擇的角色職業(yè)來(lái)進(jìn)行慎重的選擇以及區(qū)分。并且這樣一款游戲并不同其他同類型游戲一樣有著區(qū)分于平民玩家的專屬地圖,在這樣一款游戲當(dāng)中并沒(méi)有像宣傳片一樣的一刀999,有的只是根據(jù)真實(shí)的數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行判定的游戲內(nèi)容,玩家在進(jìn)游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中也并不會(huì)擔(dān)心游戲大平衡問(wèn)題,不過(guò)在進(jìn)行野外戰(zhàn)斗的時(shí)候,可能會(huì)因?yàn)檠b備一起等級(jí)的差距或許會(huì)隱不過(guò)這并不是游戲喪失平衡的原因,而是促進(jìn)玩家進(jìn)一步變強(qiáng)以及深入游戲體驗(yàn)的前進(jìn)動(dòng)力。
總結(jié)下來(lái),如果是在很久以前就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)這樣一款游戲,并且日夜守候在網(wǎng)吧電腦前,期待著自己在進(jìn)行野外打怪時(shí)掉落的裝備,并且激動(dòng)吶喊的時(shí)候,這樣的現(xiàn)象才真的算的上是一款良心游戲配得上的玩家反饋。并且玩家在進(jìn)休息體驗(yàn)的過(guò)程當(dāng)中或許會(huì)角色過(guò)于單一,不過(guò)這種情況也只會(huì)出現(xiàn)剛剛體驗(yàn)這樣一款游戲的玩家,不過(guò)在進(jìn)行游戲體驗(yàn)以后就會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種角色都有充分的技能展示你去深入價(jià)值,所以當(dāng)玩家選擇了某一職業(yè)進(jìn)行游戲體驗(yàn)以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)每一種職業(yè)都有不同的特色,所以玩家在進(jìn)行體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中也并不會(huì)感覺(jué)到枯燥?;蛟S由于游戲是限制于個(gè)人開(kāi)發(fā)制作,所以根據(jù)服務(wù)器以及游戲的部分內(nèi)容并不過(guò)分優(yōu)秀,不過(guò)當(dāng)玩家在進(jìn)行體驗(yàn)當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)這些內(nèi)容并不會(huì)影響到整體的游戲體驗(yàn)。值得一提的是,在這樣一款良心好游當(dāng)中,其中游戲玩家的整體素質(zhì)以及整體環(huán)境都是相當(dāng)優(yōu)異的,如果作為初次體驗(yàn)這樣一款游戲的玩家,或多或少都會(huì)出現(xiàn)一些疑問(wèn)以及不同的問(wèn)題,在世界中喊話或者加入相關(guān)群聊詢問(wèn)大佬也都會(huì)獲得一一的解答,在與其他大佬進(jìn)行溝通的過(guò)程當(dāng)中,也可以從對(duì)話框中感受到滿滿的善意,說(shuō)明即使在游戲以外的內(nèi)容當(dāng)中也是良性發(fā)展的。
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>133.0MB
- 當(dāng)前版本:v4.2.10
游戲截圖
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