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靈魂序章 v55

靈魂序章 5.0
好玩207 坑爹3
  • 靈魂序章是一款玩起來非常有趣的放置冒險游戲,游戲融入了卡牌與養(yǎng)成的元素,更有經(jīng)典轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生玩法,不斷召喚來自世界不同文明的英雄們,獲得更加強(qiáng)力的技能和強(qiáng)大的武器裝備。靈魂序章而且經(jīng)典IP正版授權(quán),帶你夢回斗羅世界。在這里你可以和自己的喜歡的角色一起共同戰(zhàn)斗,例如史萊克七怪當(dāng)中的海神唐三、小舞、戴沐白、朱竹清、馬紅俊、奧斯卡、寧榮榮等等任你選擇哦,游戲還有著獨特的養(yǎng)成系統(tǒng),你可以通過闖關(guān)打副本、完成任務(wù)等獲取獎勵提升角色,變得更加強(qiáng)大。在這里還可以組建宗門與其他魂師切磋,成就你專屬的斗羅之路。
  • 本游戲:官方版安全無廣告需網(wǎng)絡(luò)
  • 標(biāo)簽: 角色扮演 靈魂序章 冒險
  • 更新時間:2024-04-15 15:00:31
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靈魂序章是一款玩起來非常有趣的放置冒險游戲,游戲融入了卡牌與養(yǎng)成的元素,更有經(jīng)典轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生玩法,不斷召喚來自世界不同文明的英雄們,獲得更加強(qiáng)力的技能和強(qiáng)大的武器裝備。靈魂序章而且經(jīng)典IP正版授權(quán),帶你夢回斗羅世界。在這里你可以和自己的喜歡的角色一起共同戰(zhàn)斗,例如史萊克七怪當(dāng)中的海神唐三、小舞、戴沐白、朱竹清、馬紅俊、奧斯卡、寧榮榮等等任你選擇哦,游戲還有著獨特的養(yǎng)成系統(tǒng),你可以通過闖關(guān)打副本、完成任務(wù)等獲取獎勵提升角色,變得更加強(qiáng)大。在這里還可以組建宗門與其他魂師切磋,成就你專屬的斗羅之路。

靈魂序章介紹

靈魂序章是一款十分好玩的冒險放置系列的游戲,探索這個獨一無二的世界吧,你需要迎接更多的冒險挑戰(zhàn),還有新的系統(tǒng)在這里,和里面的角色們一起互動交流,感受里面的新的玩法吧,樂趣震撼,帶給大家更好的游戲體驗,喜歡的朋友快來體驗吧!

靈魂序章

靈魂序章游戲亮點

經(jīng)典轉(zhuǎn)職轉(zhuǎn)生玩法,職業(yè)隨心換,戰(zhàn)力無限漲;

簽到領(lǐng)3階紫色血脈神器,更有200%充值鉆石返還!

一起決戰(zhàn)新世界!探索龍與圣杯的起源!

靈魂序章

靈魂序章特色

豐富的劇情體驗:這款游戲里面還原了小說中的經(jīng)典劇情,玩家可以通過游戲與小說中的角色進(jìn)行互動,感受到真實的斗羅大陸世界。

多樣化的游戲玩法:除了主線劇情,這款游戲里面還有非常豐富的副本和活動等待玩家探索,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的玩法。

公平競技環(huán)境:靈魂序章免廣告版里的競技場和公會戰(zhàn)等PVP玩法都注重公平性,保證了玩家之間的公平競爭,真實體驗到戰(zhàn)斗的樂趣。

靈魂序章

靈魂序章優(yōu)勢

【武魂選擇】

多個武魂角色可供玩家選擇,每一個武魂角色都很精美強(qiáng)大。

【豎屏游戲】

游戲采用了豎屏的風(fēng)格設(shè)計,操作起來十分簡單方便好上手。

【背景音樂】

伴隨著多種不同風(fēng)格的背景音樂展開游戲,讓玩家感受到游戲的趣味性。

靈魂序章

靈魂序章說明

地圖上有各式不同的武器,玩家可以隨意使用不同類型的武器來打敗對手。

可以收集散落在各處的道具來對玩家角色進(jìn)行強(qiáng)化,巧妙使用道具來進(jìn)行戰(zhàn)斗。

游戲中具有獨特的動作系統(tǒng),在戰(zhàn)斗中玩家可以做出不同的動作發(fā)揮不同的優(yōu)勢。

靈魂序章魂師技能介紹

修煉千途,萬法歸一!今天為大家?guī)砣陰熂寄苷故旧掀钢魑换陰熢诔缮衤飞系幕陰熯x擇與培養(yǎng)事半功倍~

「海神唐三」

海神黃昏:運用海神三叉戟引動海神神力。每過1回合對敵方造成主角攻擊力60%傷害,并提升主角12%攻擊,最多疊加5次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

「小舞」

腰弓:運用柔術(shù)將敵人甩出,每過2回合對敵方造成主角攻擊力120%傷害,并且提升主角10%偷取和偷取比例,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

「千仞雪」

天使圣劍:利刃在手,制裁八方,每過2回合對敵方造成主角攻擊力120%傷害,并且提升主角10%反擊和暴擊,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

「戴沐白」

白虎真身:化身為邪眸白虎真身,每過2回合對敵方造成主角攻擊力120%傷害,并且提升主角10%連擊和暴擊,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

「寧榮榮」

七寶琉璃:運用七寶琉璃之力,每過2回合治療恢復(fù)主角攻擊力110%的生命,并提升主角10%閃避和反擊,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

「月關(guān)」

金蕊流霞:怒氣爆散為漫天花瓣刃,每過2回合對敵方造成主角攻擊力120%傷害,并提升主角10%連擊和擊暈,最多疊加3次,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。

「馬紅俊」

鳳凰火線:凝聚怒氣釋放出鳳凰火焰,每過5回合對敵方造成主角攻擊力350%傷害。

「唐三」

藍(lán)銀囚籠:催動怒氣釋放出萬千藍(lán)銀草,每過2回合對敵方造成主角攻擊力100%傷害,并降低目標(biāo)下回合50%治療效果。

「唐昊」

大須彌錘:將自身所有魂環(huán)注入昊天錘中,每過2回合對敵方造成主角攻擊力100%傷害,并降低目標(biāo)下回合40%防御。

「奧斯卡」

大香腸:制作出具有恢復(fù)能力的大香腸,每過2回合治療恢復(fù)主角攻擊力85%的生命,并提升主角下回合15%最終減傷。

「朱竹清」

幽冥突刺:化身幽冥靈貓,每過3回合對敵方造成主角攻擊力120%傷害,并提升主角下回合20%偷取和偷取比例。

「波塞西」

瀚海潮汐:引用海洋之力制造浪潮,每過3回合對敵方造成主角攻擊力120%傷害,降低敵人下回合20%連擊,并提升主角下回合30%連擊。

「胡列娜」

狐媚:眼睛發(fā)出紫色光芒,每過3回合對敵方造成主角攻擊力100%傷害,并提升主角下回合20%閃避和反擊。

靈魂序章各流派魂靈與絕學(xué)搭配推薦

武魂殿入侵與傷害類活動流派通用

魂靈:金剛狒狒、天青牛蟒、赤練應(yīng)龍

絕學(xué):1炎焰焚天(鳳鳴翔舞,慈悲神詠,邪火焚盡,情緒狂潮,等等攻擊類都可)、2大須彌錘/亂披風(fēng)錘、3彗星暴(命運之眼,圓月等)、心臟秘法(右手秘法)

推圖萬金油

魂靈:黃金玳瑁(閃避流可換胭脂軟筋蟒),冰熊王(或皇冠美人魚美人魚,復(fù)活),大地之王

絕學(xué):1潮汐之泉,2五莽歸陣,3彗星暴,4軀體秘法

推圖閃避流

魂靈:胭脂軟筋蟒,奇茸通天菊,皇冠美人魚

絕學(xué):1潮汐之泉(怪物傷害不高換攻擊類神通即可),2五莽歸陣,3彗星暴,4軀體秘法(怪物傷害不高換攻擊類神通即可)

閃避流pk

魂靈:

「冷門流」閃電兔,天使,赤練應(yīng)龍

「常規(guī)流」胭脂軟筋蟒,皇冠美人魚,復(fù)活(奇茸通天菊,大地之王)

絕學(xué):1潮汐之泉,2五莽歸陣,3彗星暴(身外化身),4軀體秘法

推圖擊暈流

魂靈:閃電兔,赤練應(yīng)龍,大地之王

絕學(xué):1邪火焚盡(慈悲神詠,冰海凍封,炎焰焚天),2五莽歸陣(泰坦),3彗星暴(龍皇震域界、身外化身),4軀體秘法(太陽之體)。

燃燒只能生效一個,太陽之體是結(jié)算燃爆。

擊暈pk流

魂靈:閃電兔,赤練應(yīng)龍,三眼金猊(大地之王、皇冠美人魚、泰坦巨猿)

絕學(xué):1邪火焚盡(慈悲神詠、冰海凍封,炎焰焚天),2五莽歸陣(昊天封字絕),3彗星暴(龍皇震域界、身外化身),4軀體秘法(太陽之體,影連環(huán))

暈開局即是半血,這也是目前暈為什么強(qiáng)大的原因,玩暈優(yōu)先升級閃電兔

反擊流推圖與pk(版本并不強(qiáng)勢)

魂靈:黃金比蒙,赤練應(yīng)龍(金龍王、皇冠美人魚、魔魂大白鯊),皇冠美人魚

絕學(xué):1潮汐之泉,2五莽歸陣,3彗星暴(身外化身),4軀體秘法。

這套絕學(xué)基本上屬于所有流派中庸可用。

連爆與吸血

魂靈:泰坦雪魔,皇冠美人魚,金龍王(赤練應(yīng)龍等)

靈魂序章玩家點評

玩家一:

冒險休閑養(yǎng)成類游戲,相信大家都會聽說甚至熟知《斗羅大陸》這個題材和IP,而這個作品它就是正版授權(quán)的創(chuàng)作,感覺這款游戲不論是質(zhì)量還是玩法基本上都是能達(dá)到一定的標(biāo)準(zhǔn)的,可以說利用了《斗羅大陸》這個題材和元素,也增加了游戲本身的質(zhì)量和內(nèi)容,而這個比較有熱度的IP本身就是一個好的選擇。

游戲內(nèi)容:

①.前期有兩個不同的角色,是可以無條件解鎖的,而其他的角色基本上都會有一些門檻,這時候玩家就可以利用自己不斷的體驗來獲得一些角色和職業(yè)。

②.前期新手教學(xué)是很充足的,雖然說游戲的內(nèi)容會比較多,但是他也會講述的很豐富細(xì)膩,都是手把手的引導(dǎo),所以對于很多新手玩家來說會很重要,而這部分也確實能增加游戲的完成度和一些玩家的體驗感。

③.和傳統(tǒng)的休閑養(yǎng)成類游戲沒有什么太大的區(qū)別,可以說它并沒有什么特別明顯的個人特色,比如前期只需要一直去利用系統(tǒng)給出的資源去體驗就好,并沒有什么難度和門檻,這樣的機(jī)制給我一種玩起來非常爽的感覺。

④.游戲的畫面是最大的優(yōu)勢,可以說整體的設(shè)計都非常精致,并且透露著一種很有審美價值的體現(xiàn),就比如不管是色彩還是一些角色的形象設(shè)計都特別完美。

⑤.游戲的音效特別貼合背景,它是那種歡樂的氣氛,所以帶給玩家的氛圍和環(huán)境都是非常舒適的,晚上的聽覺體驗感也不會太差,只不過有時候是音效和背景音樂的聲音有點不太協(xié)調(diào),所以顯得整體音效會比較突兀。

【新手教學(xué)】

在這方面沒有什么不完善的點,而且大部分玩過這類作品的玩家基本上都是很輕松的上手,畢竟沒有什么難度,它是以休閑為主,雖然說這類作品在市場上并不算是有創(chuàng)新,但是他依然沒有省略掉這樣子的一個步驟,所以顯得整體游戲完成度還是非常高的,再加上對于玩家來說也會更友好。

【玩法、內(nèi)容】

大概的內(nèi)容就是屬于去掛機(jī),然后不停的升級裝備,這樣獲得一些體驗和娛樂,基本上屬于放置養(yǎng)成這樣子的內(nèi)容,可以說玩法是比較單一的,但是整體的內(nèi)容很完善,其實這類游戲主要還是要看質(zhì)量如何,在玩法上是沒有什么太大的賣點和個人特色的,只不過這款作品確實在這方面比較出彩,再加上去利用了《斗羅大陸》這個IP點綴,所以顯得這款游戲格外的有魅力。

【畫面】

首先畫面的風(fēng)格非常完美,就比如整體的色彩搭配都會特別的精致,完美的發(fā)揮了現(xiàn)在游戲主題的那種風(fēng)格,并且色彩飽和度也用的很恰當(dāng),雖然說游戲給人一種很干凈的感覺,但是飽和度并不會特別低,所以整體給人一種很鮮明并且視覺體驗感不會顯得很有審美疲勞的狀態(tài)。

【總結(jié)】

在制作上游戲視頻的很有內(nèi)容的,并且不管是畫面還是音樂基本上都是加分享,至于玩法其實前期確實也有一定的優(yōu)勢,但是到了后面可能長期去體驗就不太合適了,畢竟玩法沒有什么多余的模式,可能玩久了會顯得有點無聊之類的,但整體玩下來它給玩家的體驗感其實還是偏中上等的。

玩家二:

在有著尋道大千這一成功案例的基礎(chǔ)之上和斗羅大陸進(jìn)行聯(lián)動,進(jìn)而誕生出來的《靈魂序章》可以說是徹徹底底的將換皮理念給發(fā)揚到了極致,幾乎完全相同的玩法加上斗羅ip當(dāng)中的一些元素之后就成就了另外一款全新的游戲形式,說實話就算是現(xiàn)在我也很難說能夠理解這類砍樹游戲的吸引力在什么地方,是通過逐漸崩壞的數(shù)值體系還是說以m結(jié)尾的巨額傷害所帶來的視覺沖擊?最起碼在現(xiàn)在這種情況之下無論是尋道自身也好,還是說靈魂序章也罷,二者之間所展現(xiàn)出來的對于氪金內(nèi)容的需求以及大量時間作為前提的情況下來看,游戲自身算是徹底喪失了對應(yīng)的游戲性和完整性,就算說在有著一定游戲基礎(chǔ)的情況之下我也很難說找到一個相對比較嚴(yán)謹(jǐn)?shù)那腥朦c去進(jìn)行對應(yīng)質(zhì)量的評判。

畢竟說白了《靈魂序章》自身就是在尋道大千的基礎(chǔ)之上,換皮了對應(yīng)的斗羅h5小程序之后的一個究極縫合怪,那么在這種情況之下無論是玩家自身所能夠獲得的基礎(chǔ)游戲體驗也好,最終的游戲性成就都是建立在巨量養(yǎng)成之上,這種類型的砍樹刷子游戲基本上很難有著一條較為統(tǒng)一的邏輯引導(dǎo),對于資源等內(nèi)容的消耗和占用則都依靠線性的放置玩法上面,通過一定數(shù)量的關(guān)卡之后解鎖下一階段的放置體驗,以此來獲得更多的魂環(huán)以及裝備來保證自身的養(yǎng)成,你要說在游戲當(dāng)中有著一個能夠推進(jìn)玩家進(jìn)行養(yǎng)成的內(nèi)容也行啊,無止境的闖關(guān)以及日常所消耗的大量時間所換來的對應(yīng)提升也是微乎其微,那么對于平民玩家而言基本上也就喪失了對應(yīng)的游戲權(quán)力,因為根本就沒有一塊不需要氪金就能夠進(jìn)行養(yǎng)成的系統(tǒng)存在啊。

活動自身更新的頻率之快加上游戲整體的節(jié)奏很難留給平民玩家足夠的時間進(jìn)行資源的積累已經(jīng)養(yǎng)成,如果說你自身的游戲體系像咸魚之王也就算了,畢竟卡牌對于數(shù)值的表現(xiàn)最起碼還有一定的限制,而游戲當(dāng)中對于屬性以及戰(zhàn)斗閾值的設(shè)計也完全回歸到了對應(yīng)的養(yǎng)成之上,但在靈魂序章當(dāng)中所展現(xiàn)出來的對于魂環(huán)魂靈斗鎧和魂骨之間的養(yǎng)成已經(jīng)徹底失衡了,隨隨便便都能夠指出來一大堆的養(yǎng)成體系,在這其中是沒有一個核心能夠支撐這些內(nèi)容的。

最后看下來游戲自身對于ui以及畫風(fēng)的設(shè)計也并不討喜,二頭身的q版人物加上擁擠的界面,使得游戲在對應(yīng)的界面體系表現(xiàn)之上極為雜亂,同時快節(jié)奏的戰(zhàn)斗也使得玩家在戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中很難看到對應(yīng)特效的進(jìn)一步展現(xiàn),諸多因素影響之下只能說靈魂序章是一款純粹且沒有任何特色的換皮買量小游戲罷了。

詳細(xì)信息

  • 文件大?。?/span>232.0MB
  • 當(dāng)前版本:v55

游戲截圖

  • 靈魂序章圖1
  • 靈魂序章圖2
  • 靈魂序章圖3
  • 靈魂序章圖4

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